Jeux de rôle

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XVII - Au fil de l'Âme (LdB) XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

<p>Dans la France de Louis XIII et de Louis XIV, vous allez incarner un Homme du siècle qui sera soudainement possédé par un esprit. Ni démoniaque ni vraiment bienveillant, cet esprit a un caractère, des aspirations et des buts qui lui sont propres. En tant que joueur vous allez devoir composer avec les exigences de votre époque, la suspicion de l’Inquisition et de vos contemporains envers le surnaturel, mais aussi avec les autres possédés qui n’ont pas toujours les même objectifs que vous. Siècle des mousquetaires, le XVIIème est aussi une période propice à l’aventure. Aussi, enfiler vos bottes hautes, mettez votre plus beau chapeau de feutre, et glisser votre rapière à vos côté avant d’aller défier les faquins et les vilains dans des défis de rimes ou d’escrime. XVII : au fil de l’âme est un jeu plein de Panache, certes, mais c’est aussi un jeu mystérieux où le surnaturel et les luttes de pouvoir ne sont jamais loin. Livre de 240 pages en couleurs, couverture souple</p>
Prix 30,00 €
Hunters Hunted II (Vampire 20 ans) Hunters Hunted II (Vampire 20 ans)

Hunters Hunted II (Vampire...

<p>La plupart des mortels détournent les yeux des ténèbres qui pèsent sur eux, subissant le règne des damnés et les fléaux qu’ils infligent au monde. Mais quelques-uns, bien peu, livrent une guerre personnelle afin de dissiper ces ombres et les faire reculer, pareils à des chandelles solitaires dans la nuit. Assaillis par ceux qu’ils chassent et vus avec méfiance par le reste des mortels qu’ils cherchent à protéger, les chasseurs mènent une vie de danger et de solitude. The Hunters Hunted II revisite l’un des suppléments phares de Vampire : la Mascarade, grâce auquel les joueurs peuvent adopter le rôle des mortels cherchant à mettre un terme aux prédations des morts-vivants. Vous y trouverez des informations sur ceux qui choisissent de livrer ce combat, afin d’étendre les options dont disposent les joueurs et de vous offrir une pléthore de nouvelles opportunités narratives. Aucun chasseur solitaire, aucune troupe ne devrait avoir à affronter la nuit sans avoir pris connaissance des informations contenues dans ce livre. The Hunters Hunted II comprend : Des systèmes grâce auxquels jouer un chasseur de vampires et traquer les caïnites du Monde des Ténèbres. Des conseils pratiques et des règles pour les tactiques de groupe à employer contre les Damnés. Un système mis à jour pour les Numina, des pouvoirs surnaturels offrant aux chasseurs un avantage face aux morts-vivants</p>
Prix 45,00 €
Wyld West Wyld West

Wyld West

<p>C’était un temps où une balle en argent valait bien plus que des pépites d’or. Un temps marqué par le tonnerre des six-coups, et où la vie ne tenait qu’à la corde de la potence. Un temps où les chemins de fer fonçaient vers l’ouest, vers des cieux umbraux en plein déchirement. Un lieu où les Garous combattaient les Garous, divisés par des frontières sans cesse remises en cause, et où d’anciennes horreurs avaient été libérées. Dans le Monde des Ténèbres, l’Ouest américain n’était pas seulement chaotique, il était sauvage.</p> <p>Wyld West est un supplément qui vous permettra d’adapter les règles et le cadre de jeu de Loup-Garou: l’Apocalypse à l’époque du Far West. Avec lui, votre groupe pourra découvrir les traditions perdues du Dévoreur des tempêtes et de l’Ouest sauvage dans un cadre moderne.</p> <p>Vous y trouverez :</p> <ul><li> Un aperçu de l’Ouest sauvage et de l’Umbra des tempêtes.</li> <li> De nouveaux dons et rites de l’époque.</li> <li> Un chapitre consacré aux ennemis des Garous : les flaïels, les moqueries et la Société illuminée de la Lune larmoyante.</li> </ul>
Prix 20,00 €
Children of Revolution - Vampire 20 ans Children of Revolution - Vampire 20 ans

Children of Revolution -...

<p>Children of the Revolution raconte l’histoire de quelques-uns des caïnites les plus marquants des nuits modernes. Nés au cours de périodes d’agitation, de rébellion ou de révolution, ces caïnites ont marqué le Monde des Ténèbres, tout comme les troubles d’origine humaine ou vampirique qui les ont vus renaître. Ayant rejoint les rangs des damnés en des temps de conflit, leur sang est marqué par ces bouleversements. À leur tour, ils sont des agents du changement ou portent en eux les graines de révolutions futures. Ce sont les fils et filles de la révolution. Children of the Revolution comprend : Un aperçu des attitudes des clans vis-à-vis des Étreintes en temps de trouble. Dix-huit personnages conçus pour s’intégrer à des chroniques évoquant le thème de la rébellion, du changement ou de la révolte, ou pouvant servir de base à la création de chroniques compètes. Une foule de secrets autrefois jalousement gardés par la société vampirique.</p>
Prix 39,00 €
Dirty MJ 2 Dirty MJ 2

Dirty MJ 2

<p>Le retour du légendaire John Wick dans son nouveau guide sur l'art de mener les meilleures parties de jeu de rôle. Ce deuxième volume est composé d'articles exclusifs.</p>
Prix 15,00 €
Livre de Tribu - Hurleurs Blancs (Loup-Garou 20 ans) Livre de Tribu - Hurleurs Blancs (Loup-Garou 20 ans)

Livre de Tribu - Hurleurs...

<p>Tout le monde connaît l’histoire des Hurleurs Blancs : des Garous si orgueilleux qu’ils se jetèrent tête baissée dans la gueule du Ver, espérant le tuer de l’intérieur. Mais ni eux ni lui ne moururent ce jour-là, et leur histoire ne se résume pas à cela. Ils méritent qu’on se souvienne d’eux, aussi bien pour leur passé que pour ce qu’il allait advenir de leur tribu.</p> <p>Les Hurleurs Blancs ont souffert du Grand Hiver, pendant la reconstruction et sous les invasions, à travers une paix fragile et lors d’une guerre atroce. Ils se sont battus pour leurs Parents et leurs terres. Ils étaient arrogants, oui, mais tous les Garous le sont, et trop peu d’entre nous connaissent leur histoire. Approchez-vous donc, et laissez-moi vous la conter.</p> <p>Le livre de tribu des Hurleurs Blancs comprend :</p> <ul><li>    L’histoire des Hurleurs Blancs depuis les temps les plus anciens jusqu’à leur grand sacrifice.</li> <li>    Des détails sur la culture de la tribu, et suffisamment d’informations pour jouer une chronique aux temps précédant leur chute.</li> <li>    Des idées pour utiliser les Hurleurs Blancs dans des récits ayant pour cadre les nuits modernes.</li> </ul>
Prix 25,00 €
Livre de Cuisine (Loup-Garou 20 ans) Livre de Cuisine (Loup-Garou 20 ans)

Livre de Cuisine...

<p>Chaque tribu de loups-garous a des traditions, des légendes et des coutumes uniques. Ces histoires continuent de vivre dans les récits des nobles Crocs d’Argent, des rares Siberakh, des Hurleurs Blancs depuis longtemps disparus, et même dans ceux des Danseurs de la Spirale Noire corrompus. Un peu de cette culture se dévoile dans la relation que ces tribus ont à la nourriture.</p> <p>Cet ouvrage est une première dans le Monde des Ténèbres. Il offre pour chaque tribu des informations supplémentaires et une recette de cuisine emblématique (et excellente). La plupart d’entre elles présentent des variantes destinées aux Garous et aux Parents végétariens, végétaliens ou intolérants au gluten. Les conteurs pourront utiliser ce support comme accessoire de personnage, ou s’en inspirer pour un repas avant une partie.</p> <p>Le Livre de cuisine contient :</p> <ul><li>    20 délicieuses recettes, une pour chaque tribu de loups-garous.</li> <li>    Des plats de l’entrée au dessert, et même des petits en-cas à grignoter pendant la partie.</li> <li>    Une présentation de la façon dont chaque tribu aborde la nourriture. Comme vous le verrez, même les Griffes Rouges peuvent apprécier un repas cuit…</li> </ul><p>Livre de 80 pages, couverture souple, couleur.</p>
Prix 20,00 €
Rage à travers le Monde (Loup-Garou 20 ans) Rage à travers le Monde (Loup-Garou 20 ans)

Rage à travers le Monde...

<p>La guerre que les Garous mènent contre le Ver est globale. Ils luttent dans un conflit tripartite en Amazonie, qui les oppose aux forces du Destructeur aussi bien qu'à des change-formes locaux qui n'apprécient pas leur intrusion. Le Printemps arabe, pourtant source de grands espoirs, sert de couverture aux méfaits de leurs ennemis au Caire. Dans la péninsule Ibérique et aux Etats-Unis, les populations de loups souffrent à mesure que l'influence du Kaos décroît. Même dans leurs communautés, les Garous doivent affronter les menaces qui pèsent sur leurs septs, intérieures comme extérieures.</p> <p>Ce supplément présente le Monde des Ténèbres au travers du regard d'un loup-garou, mettant les précieuses informations sur la vie des lycanthropes à disposition des joueurs et conteurs. En plus d'offrir une présentation détaillée des cairns et septs, il inclut le récit des voyages de trois Garous qui se sont consacrés à en découvrir plus au sujet de la Triade. Les conteurs qui souhaitent élargir leur univers et les joueurs qui souhaitent procurer une position dans le sept à leur personnage trouveront toutes les informations dont ils ont besoin dans ce supplément.</p> <p>Rage à travers le Monde propose :<br />* Une précision approfondie des septs et cairns : leurs traits communs et rituels, leurs offices et un nouveau système de règles pour les totems de cairns.<br />* Le récit des errances de trois Garous révélant les périls et opportunités de la lutte entre le Ver, la Tisseuse et le Kaos.<br />* De nouveaux antagonistes, dons, rites et fétiches.</p>
Prix 39,00 €
Ecran du MJ (Vampire : L'âge des Ténèbres - 20e Anniversaire) Ecran du MJ (Vampire : L'âge des Ténèbres - 20e Anniversaire)

Ecran du MJ (Vampire :...

<p><em>Nous sommes en 1242. L'armée Mongole vient d'écraser Bagdad et la Russie, avant de poursuivre ses raids en Pologne et en Hongrie.</em><br /><em>Le Saint-Empire Romain est en guerre contre la Papauté,elle-même soutenue par la Seconde Ligue Lombarde.</em></p> <p><em>La guerre des Princes Vampires fait rage au sein de la société de la nuit. Les jeunes caïnites veulent s'élever et ne voient en leurs ainés que des créatures dépravées et corrompues; ils voient des cibles. Les progrès de l'humanité leur donnent de nouvelles armes pour lutter contre leurs pairs ainsi que de nouveaux débouchés pour étendre leur domination.  </em><br /><em>En 1242, le pouvoir avance aux pas des armées.</em><br /><em>Et pour les vampires, il passe de main en main comme le sang qui coule d'une blessure…</em></p> <p>Ce supplément contient un écran 3 volets, un bloc de 40 fiches de personnages.</p>
Prix 25,00 €
Espèces Menacées (Loup-Garou 20 ans) Espèces Menacées (Loup-Garou 20 ans)

Espèces Menacées...

<div class="rte"> <p>Les Garous ne sont pas les seuls change-formes qui rôdent de par le monde. Dans les profondeurs des océans et des plus ténébreuses jungles, d’autres comme eux chassent là où ils n’osent s’aventurer ou se mettent en quête de secrets vitaux dans leur lutte contre le Ver. Tandis que les araignées tissent avec une même adresse leurs toiles et leurs intrigues, les serpents frappent sans crier gare avant de regagner la protection des ombres et des mythes. En cette Fin des Temps, les Ferae ont leur propre rôle crucial à jouer ; il faudra qu’ils travaillent de concert, ou c’en sera fait de Gaïa.<br /><br />Ce supplément propose une présentation revue et augmentée des Ferae, donnant aux joueurs comme aux conteurs les outils dont ils ont besoin pour intégrer le reste de la famille garou à leurs parties. Il décrit notamment en détail les onze espèces ayant survécu, ainsi que quelques-unes n’ayant pas eu cette chance.<br /><br />Espèces menacées inclut :</p> <ul><li>De nouveaux détails sur les Ferae du monde contemporain : Ajaba, Ananasi, Bastet, Corax, Gurahl, Hommes-rats, Kitsune, Mokolé, Nâga, Nuwisha et Rokea.</li> <li>Des règles de création de personnage pour chaque Fera, ainsi que des dons inédits, de nouveaux fétiches et plus encore.</li> <li>De nouvelles informations au sujet de trois Ferae perdus : les Apis (aurochs), les Camazotz (chauves-souris) et les Grondr (sangliers).</li> </ul></div>
Prix 45,00 €
Secrets des Clans (Vampire : La Mascarade 20 ans) Secrets des Clans (Vampire : La Mascarade 20 ans)

Secrets des Clans (Vampire...

<p><strong>Secrets des Clans</strong> inclut:</p> <p>- L'histoire , les secrets et les activités nocturnes des treize clans présentés par leurs propres membres.</p> <p></p> <p>- Des combinaisons de disciplines inédites, de nouveaux atouts et handicaps ainsi que des règles uniques pour chaque clan.</p> <p></p> <p>-Des contenus de <strong>Vampire : la Mascarade</strong> revus et remis au goût du jour pour l'édition 20ème anniversaire.</p>
Prix 49,00 €