Jeux de rôle

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XVII - Au fil de l'Âme (LdB) XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

<p>Dans la France de Louis XIII et de Louis XIV, vous allez incarner un Homme du siècle qui sera soudainement possédé par un esprit. Ni démoniaque ni vraiment bienveillant, cet esprit a un caractère, des aspirations et des buts qui lui sont propres. En tant que joueur vous allez devoir composer avec les exigences de votre époque, la suspicion de l’Inquisition et de vos contemporains envers le surnaturel, mais aussi avec les autres possédés qui n’ont pas toujours les même objectifs que vous. Siècle des mousquetaires, le XVIIème est aussi une période propice à l’aventure. Aussi, enfiler vos bottes hautes, mettez votre plus beau chapeau de feutre, et glisser votre rapière à vos côté avant d’aller défier les faquins et les vilains dans des défis de rimes ou d’escrime. XVII : au fil de l’âme est un jeu plein de Panache, certes, mais c’est aussi un jeu mystérieux où le surnaturel et les luttes de pouvoir ne sont jamais loin. Livre de 240 pages en couleurs, couverture souple</p>
Prix 30,00 €
Billet Rouge Billet Rouge

Billet Rouge

<p><span>L'action du jeu se déroule au tournant du dix-neuvième siècle, alors qu'Edimburgh est entourée d'un mur depuis pratiquement un siècle. Suite à une épidémie similaire à la Peste survenue au milieu du dix-septième siècle, la ville écossaise d'Edimburgh a été placée en quarantaine. Une résurgence semble survenir dans les années suivantes, qu'on a associée à un problème sanitaire surnommé le Miasme. Elle cause des déformations physiques aux habitants, dont certaines monstrueuses. Cela amène les autorités à officialiser cette quarantaine en isolant la ville du reste de la Grande-Bretagne par un mur qui l'entoure complètement. Les habitants se retrouvent donc à vivre en vase clos sans possibilité de sortir de la cité.</span><br /><span>Certains visiteurs peuvent encore y entrer, détenteur d'un Billet Rouge, un visa temporaire servant aussi de sauf-conduit pour ressortir. Certains enfants, au fil des années, présentent des difformités de plus en plus accentuées, au point que ceux qui n'ont pas été éliminés par leurs parents ou par les autorités finissent par se transformer en créatures mi-hommes mi-bêtes, les Myasmen, qui vont se réfugier dans les souterrains de la ville.</span></p>
Prix 14,95 €
Libreté (Livre de Base) Libreté (Livre de Base)

Libreté (Livre de Base)

<p><em><strong>Libreté </strong></em>est un jeu de rôle sur table pour trois à six joueurs qui vous invite à incarner des enfants évoluant dans un monde où <strong>les adultes ont disparu</strong>. Pour réussir à survivre dans la forteresse de Libreté, il vous faudra nouer des amitiés solides, composer avec les bandes qui tenteront de vous imposer leurs règles et surtout échapper aux <strong>sirènes de l'averse avides de chair humaine</strong>.</p>
Prix 25,00 €
Les Fleurs du Mall (Libreté) Les Fleurs du Mall (Libreté)

Les Fleurs du Mall (Libreté)

<p>Quelque part dans le labyrinthe dessiné par la Ville, s'étend un vaste parking que se partagent carcasses de voitures et créatures de l'averse. Au centre de ce parking se dresse la citadelle de Libreté, ancien centre commercial réinvesti par les enfants perus, seul rempart contre les monstres du dehors.</p> <p>A l'intérieur de la citadelle, le Triomphirat s'efforce tant bien que mal de maintenir l'ordre, en s'appuyant sur la Garde de Verre qui s'est juré de repousser les sirènes, en négociant avec les Chaudards qui écument les sous-sols enfumés, en exploitant enfin les Centraux qui semblent si naturellement courber l'échine. Mais si tout semble sous contrôle, cette société absurde craquelle de toutes parts tandis que les nuages s'amoncellent au-dessus de son utopie.</p> <p>Vous faites partie de cette communauté en péril. A vous de décider si vous allez soutenir le pouvoir en place, vous mettre au service du chaos, encourager la révolte ou tout simplement essayer de survivre coûte que coûte.</p> <p></p> <p>ATTENTION : la possession du jeu de rôle LIBRETE est essentielle pour pouvoir utiliser pleinement Les Fleurs du Mall.</p>
Prix 10,00 €
La Forteresse des Nuées (Libreté) La Forteresse des Nuées (Libreté)

La Forteresse des Nuées...

<p>Les enfants qui se perdent un soir de pluie finissent invariablement par quitter le monde des adultes ; goutte après goutte, ils pénètrent dans la Ville labyrinthique, terrain de chasse des sirènes de l'averse. Si quelques-uns retrouvent par miracle le chemin de la maison, beaucoup hélas sont emportés par les créatures informes avides de chair humaine.</p> <p>Et puis, il y a les autres, ceux qui survivent sans pour autant retrouver leurs parents ; ceux-là finissent par tomber sur la forteresse des nuées : Libreté.</p> <p>Vous êtes un de ces enfants égarés qui arpentent malgré eus les Terres humides. Allez-vous faire partie de la célèbre bande des Enfumés, des gosses de Libreté qu'on envoie régulièrement chercher de la nourriture et des survivants ? Jack le chef, Sally la Cogneuse et Robin le bizarre vous attendent. Préférez-vous incarner un enfant perdu, traqué par les sirènes et cherchant désespérément un abri ? Max le bourru et la petite Orisha sont faits pour vous.</p> <p></p> <p>La Forteresse des Nuées est un kit d'initiation pour le jeu de rôle Libreté prévu pour 3-6 joueurs.</p>
Prix 5,00 €
Manuel du Criminel - Collector (Crimes) Manuel du Criminel - Collector (Crimes)

Manuel du Criminel -...

<div class="rte"> <div>Habillée de rouge, cette édition Collector rappelle certains ouvrages de la législation française. Sa couverture en simili cuir souple en fait un livre agréable à manier et à consulter.</div> <div>Cette édition est accompagnée de la lithographie de la couverture d'originale.</div> <div> <div>Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle. Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse : entre antisémitisme, exploitation coloniale et dérives de la société industrielle, sans même parler du bellicisme qui gangrène le monde, les sirènes d'un univers décadent attirent inexorablement l'humanité vers sa ruine.</div> <div>La Belle Époque, c'est aussi un univers écartelé entre un optimisme sans limite et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques : optimisme motivé par les avancées de la science, les idéaux de la République et les promesses des révolutions sociales à venir, et mélancolie face au déclin inéluctable de l'humanité, sans rédemption possible.</div> <div>Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d'un acte criminel, qu'il s'agisse d'un homme, d'une société ou d'une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction.</div> <div>Les joueurs y incarnent des personnages concernés par le crime. Des enquêteurs, bien sûr : sergents de ville, gardiens de la paix, criminologues, légistes, aliénistes... mais aussi des victimes ou des membres des divers clubs, coteries, fraternités religieuses.</div> <div>Nécessaire à la parfaite maîtrise de CRIMES; cet ouvrage dévoile les secrets de Paris et les arcanes qui vous permettront d'exploiter les genres horrifiques. Il contient aucci des conseils pour créer ses propres scénarios ainsi qu'une campagne complète.</div> <div>Ses chapitres abordent les thèmes suivant :</div> <div> <ul><li>Les genres horrifiques, qui vous donneront les clés d'une ambiance maîtrisée et les codes de l'horreur.</li> <li>Le contexte de Paris, pour approfondir les thèmes du manuel de l'enquêteur à travers la part d'ombre de la Ville Lumière.</li> <li>Les conseils au meneur, qui contiennent les secrets de l'univers, la Déchéance et la gestion et la gestion des la folie, mais aussi les styles de maîtrise</li> <li>Créer ses scénarios, véritable bible sur la création et la mise en scène en général, et pour Crimes en particulier.</li> <li>Les Ames Reptiles, une campagne en 3 scénarios</li> </ul></div> </div> </div>
Prix 75,00 €
Manuel du Criminel (Crimes) Manuel du Criminel (Crimes)

Manuel du Criminel (Crimes)

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p>Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle. Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse : entre antisémitisme, exploitation coloniale et dérives de la société industrielle, sans même parler du bellicisme qui gangrène le monde, les sirènes d'un univers décadent attirent inexorablement l'humanité vers sa ruine.</p> <p>La Belle Époque, c'est aussi un univers écartelé entre un optimisme sans limite et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques : optimisme motivé par les avancées de la science, les idéaux de la République et les promesses des révolutions sociales à venir, et mélancolie face au déclin inéluctable de l'humanité, sans rédemption possible.</p> <p>Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d'un acte criminel, qu'il s'agisse d'un homme, d'une société ou d'une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction.</p> <p>Les joueurs y incarnent des personnages concernés par le crime. Des enquêteurs, bien sûr : sergents de ville, gardiens de la paix, criminologues, légistes, aliénistes... mais aussi des victimes ou des membres des divers clubs, coteries, fraternités religieuses.</p> <p>Nécessaire à la parfaite maitrise de CRIMES; cet ouvrage dévoile les secrets de Paris et les arcanes qui vous permettront d'exploiter les genres horrifiques. Il contient aucci des conseils pour créer ses propres scénarios ainsi qu'une campagne complète.</p> <p>Ses chapitres abordent les thèmes suivant :</p> <ul><li>Les genres horrifiques, qui vous donneront les clés d'une ambiance maîtrisée et les codes de l'horreur.</li> <li>Le contexte de Paris, pour approfondire les thèmes du manuel de l'enquêteur à travers la part d'ombre de la Ville Lumière.</li> <li>Les conseils au meneur, qui contiennent les secrets de l'univers, la Déchéance et la gestion et la gestion des la folie, mais aussi les styles de maîtrise</li> <li>Créer ses scénarios, véritable bible sur la création et la mise en scène en général, et pour Crimes en particulier.</li> <li>Les Ames Reptiles, une campagne en 3 scénarios</li> </ul></div> </div> </div> </div>
Prix 44,95 €
Kit du Meneur (Crimes) Kit du Meneur (Crimes)

Kit du Meneur (Crimes)

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte">Complément idéal à la maîtrise de Crimes, cet écran propose une illustration des plus immersives côté joueurs, et toutes les informations indispensables du système côté meneur. Il est accompagné d’un livret d’aides de jeu :<br /><ul><li>    Des conseils pour instaurer la pression sur les personnages de vos joueurs, mettre en exergue leurs faiblesses et les pousser (ou dissuader) à oeuvrer de concert</li> <li>    Un pan levé sur le côté sombre des personnages, notamment leurs déchéances, et la façon de rendre cette noirceur délicieusement dramatique</li> <li>    Une boite à outils simple, ludique et pratique pour créer et donner de la profondeur à vos propres PNJ, scénarios et campagnes</li> </ul></div> </div> </div> </div>
Prix 24,95 €
Carte de Paris (Crimes) Carte de Paris (Crimes)

Carte de Paris (Crimes)

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte">Une reproduction en grand format (70x100cm) de la carte de Paris au début du XXème siècle adaptée à l'identité visuelle de Crimes.</div> </div> </div> </div>
Prix 9,90 €
Edition Signature (Crimes) Edition Signature (Crimes)

Edition Signature (Crimes)

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p>Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle. Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse : entre antisémitisme, exploitation coloniale et dérives de la société industrielle, sans même parler du bellicisme qui gangrène le monde, les sirènes d'un univers décadent attirent inexorablement l'humanité vers sa ruine.</p> <p>La Belle Époque, c'est aussi un univers écartelé entre un optimisme sans limite et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques : optimisme motivé par les avancées de la science, les idéaux de la République et les promesses des révolutions sociales à venir, et mélancolie face au déclin inéluctable de l'humanité, sans rédemption possible.</p> <p>Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d'un acte criminel, qu'il s'agisse d'un homme, d'une société ou d'une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction.</p> <p>Les joueurs y incarnent des personnages concernés par le crime. Des enquêteurs, bien sûr : sergents de ville, gardiens de la paix, criminologues, légistes, aliénistes... mais aussi des victimes ou des membres des divers clubs, coteries, fraternités religieuses.</p> <p>Version ultime et luxueuse de Crimes, l'édition "Signature" réunit au sein d'un seul ouvrage massif les Manuels du Criminel et de l'Enquêteur. Déstinée aux bibliophiles et collectionneurs, cette édition dispose d'un étui de rangement et est accompagnée des lithographies des couvertures originales.</p> </div> </div> </div> </div> </div>
Prix 195,00 €
De Bile et d'Acier (Libreté) De Bile et d'Acier (Libreté)

De Bile et d'Acier (Libreté)

<p></p> <p style="text-align:justify;"><em>De Bile et d’Acier </em>est un supplément pour le jeu de rôle sur table <em>Libreté </em>. Il a été conçu pour utiliser au maximum les règles que vous connaissez, tout en vous permettant de découvrir une proposition de jeu entièrement nouvelle.</p> <p style="text-align:justify;">Vous y incarnez de jeunes adolescents tentant de survivre dans un futur alternatif où les sirènes de l’averse ont trouvé le chemin du monde réel, attaquant l'humanité sous l’apparence de géants destructeurs. Pour des raisons inconnues, vos personnages sont les seuls capables de piloter les Aqualungs, ces gigantesques guerriers de fer que le Corps de Défense dresse face à l’envahisseur.</p> <p style="text-align:justify;">Qu'on se le dise, l'heure est aux combats dantesques contre des adversaires colossaux ! Comme dans <em>Libreté </em>cependant, le cœur du jeu se situe tout autant, sinon plus, dans les relations déchirantes que vous entretenez - avec les autres pilotes bien sûr, aux côtés desquels vous risquez tous les jours votre vie, mais aussi avec les adultes, qui vous traitent comme des pions quand il s’agit de sauver l’humanité, et comme des gosses dès que vous faites mine de prendre en main votre destin.</p> <p style="text-align:justify;">Pensez à des œuvres comme <em>Evangelion</em>, <em>Darling in the Franxx</em> mais aussi <em>Pacific Rim</em>.</p> <p style="text-align:justify;">L'humanité a besoin de vous ! Ne la laissez pas tomber !</p>
Prix 20,00 €