Jeux de rôle

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Aux confins de l'Empire (Star Wars - LdB)* Aux confins de l'Empire (Star Wars - LdB)

Aux confins de l'Empire...

<p>C’est une période de troubles où chacun peut saisir sa chance. L’Empire s’efforce de maintenir son emprise sur la galaxie, en proie à la guerre civile. Aux confins de son domaine, des vauriens et des contrebandiers, des chasseurs de primes et des bandits, des explorateurs et des exilés luttent pour leur survie. Créez vos propres aventures dans l’univers de Star Wars avec Aux Confins de l’Empire, le Jeu de Rôle. Ce jeu de rôle complet vous permettra de découvrir la frontière turbulente de l’Empire, où la seule loi est celle du plus fort. Fuyez les agents impériaux, bernez Hutts et scélérats et passez en vitesse lumière dans le tas de ferraille le plus rapide de la galaxie ! Vous trouverez dans ce livre de base :</p> <p>• Un système de règles où les jets de dés ne déterminent pas seulement le succès ou l’échec, mais permettent d’enrichir la narration au cours des parties.</p> <p>• Des règles complètes pour six carrières, dix-neuf spécialités et huit espèces, permettant de créer et développer des personnages variés.</p> <p>• Des règles d’obligations pour impliquer les personnages joueurs dans l’univers d’Aux Confins de l’Empire.</p> <p>• Des règles de combats spatiaux, de l’équipement, les pouvoirs de la Force, des adversaires redoutables et bien plus encore !</p>
Prix 59,95 €
Kit du Meneur (Ombres d'Esteren) Kit du Meneur (Ombres d'Esteren)

Kit du Meneur (Ombres...

<p>Ce nouveau supplément pour les meneurs de jeu contient : Un écran de jeu en trois volets. Cet écran au format paysage plongera vos joueurs dans l’ambiance d’Esteren et vous donnera toutes les informations importantes du système pour ne pas ralentir le jeu et laisser toute la place à l’ambiance. Une carte de Tri-Kazel au format A2. Au recto, le meneur retrouvera la carte de la péninsule de Tri-Kazel et au verso, la carte de la capitale Osta-Baille. Des aides de jeu. Livré dans une pochette, ce set d’aides de jeu contient : Parchemins : 6 feuilles de parchemin vierge sur lesquelles le meneur va pouvoir imaginer ses propres aides de jeu. Cartographie : 6 cartes sur un papier épais sur lesquelles joueurs et meneurs vont pouvoir inscrire leurs propres informations. Santé Mentale : 5 feuilles reprenant le tableau de gestion de Santé Mentale. Pouvoirs : 3 feuilles reprenant les tableaux des pouvoirs demorthèn, du Temple et de la magience. Feuille de PNJ : 5 feuilles reprenant les tableaux d’État de Santé.</p>
Prix 19,90 €
Aux confins de l'Empire (Star Wars - Kit Initiation)* Aux confins de l'Empire (Star Wars - Kit Initiation)*

Aux confins de l'Empire...

<p>Le Kit d’initiation est le point de départ idéal pour les joueurs de tout niveau, que vous découvriez les jeux de rôle ou simplement Aux Confins de l’Empire. Ouvrez la boîte et jouez sans plus attendre ! Star Wars­: Aux Confins de l’Empire - Kit d’Initiation propose une aventure complète qui permet de découvrir le jeu tout en s’amusant. Les joueurs peuvent s’immerger aussi- tôt et apprendre les règles au fur et à mesure de la partie. Les dossiers de personnage fournis leur permettant de profiter pleinement de l’expérience. Les dés spéciaux et le passionnant système de jeu narratif, quant à eux, font de chaque jet de dés un récit épique à part entière. Enfin, les règles détaillées vous fourniront des heures de jeu, puisque vous pourrez ensuite créer vos propres aventures.</p>
Prix 34,95 €
Voyages  (Ombres d'Esteren) Voyages  (Ombres d'Esteren)

Voyages (Ombres d'Esteren)

<p>Cette édition de 196 pages est un livre en couverture rigide. Elle reprend l’intégralité du contenu de la première version du Livre 2 – Voyages (description de lieux, galerie de personnages, canevas, bestiaire) en y ajoutant plus de 100 pages de contenus inédits : de nouveaux personnages, des aides de jeu sur les lieux, des règles additionnelles sur les voyages, un bestiaire augmenté et un grand scénario écrit par Iris : « Un Choix de vie ».</p>
Prix 29,90 €
Dearg 1 (Ombres d'Esteren) Dearg 1 (Ombres d'Esteren)

Dearg 1 (Ombres d'Esteren)

<p>« Depuis quelques temps, une appréhension tenaillait Céliane, un pressentiment diffus et désagréable.Était-ce à cause de l’approche d’un nouvel hiver ? Ou de la mine soucieuse de Baorìg, son père, qu’elle avait aperçue l’autre soir ? » Livre 1 – Univers, p.14 Le premier épisode de la grande campagne des Ombres d’Esteren ! 96 pages de contenus inédits pour vivre une aventure intense et immersive. 1. Grâce aux système des arcs narratifs, découvrez un ensemble de règles additionnelles développant le système de création de Personnages et introduisant des aspects centraux de la campagne Dearg : Création de personnage avancée : des règles additionnelles pour développer le passé d’un personnage et le préparer à jouer une campagne, notamment en définissant son arc narratif. Intégration de PJ préexistant : une aide de jeu donnant tous les outils aux joueurs et au meneur pour intégrer des personnages préexistant à la campagne Dearg. Gestion et adaptation de campagne : des outils pour aider le meneur à répondre aux décisions originales du groupe ou aux situations imprévues. Chronique de campagne : une règle optionnelle permettant aux joueurs les plus impliqués de gagner des points d’expérience supplémentaires. Création de nouveaux arcs narratifs : une aide de jeu permettant de créer vos propres arcs narratifs. Focus : une aide de jeu expliquant aux joueurs et au meneur la manière d'aborder les Focus, nouveaux types de scénarios liés aux arcs narratifs. 2. Le val de Dearg est une aide de jeu présentant en détail le val de Dearg, théâtre d’événements majeurs de la campagne des Ombres d’Esteren. En plus de donner des informations essentielles pour la campagne, cette aide de jeu propose de nombreuses pistes de scénarios et d’exploration. 3. Enfin, une grande fresque romantique et dramatique, Gaol : d’amour et de fureur, explore le passé de plusieurs personnages importants de la campagne.</p>
Prix 19,90 €
Par delà la bordure (Star Wars - Confins de l'Empire) Par delà la bordure (Star Wars - Confins de l'Empire)

Par delà la bordure (Star...

<p>Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine…. Des secrets enfouis depuis la Guerre des Clones, il y a des décennies, refont surface dans une station spatiale animée. La découverte inattendue d’un drone-messager à la dérive fait resurgir la vieille légende d’un vaisseau trésorier séparatiste, le Sa Nalaor. L’épave du vaisseau se trouverait quelque part à la frontière de l’Espace Sauvage, attendant d’être retrouvée par des individus assez braves ou assez fous pour se lancer dans cette aventure… Démarrez l’hyperdrive et embarquez pour une aventure qui vous mènera jusqu’aux confins de la galaxie Star Wars. Explorateurs intrépides, contrebandiers bagarreurs et érudits audacieux devront recourir à toutes les compétences de leur arsenal pour échapper aux troupes impériales, déjouer les plans de leurs rivaux et finalement explorer un monde inconnu… en espérant y survivre.</p> <p>Cette aventure complète comprend :</p> <p>• Un récit d’exploration épique parfaitement adapté à des personnages débutants.</p> <p>• Des adversaires et véhicules inédits, y compris des troopers éclaireurs impériaux, le vaisseau de reconnaissance de classe Skywatcher, les amphibiens reevos, et les redoutables nexu.</p> <p>• Des fiches consacrées à la station de la Roue, à Cholganna et à Raxus Prime, pour permettre au MJ d’utiliser ces sites dans sa propre campagne. Nécessite Star Wars, Aux Confins de L'Empire, le Jeu de Rôle.</p>
Prix 29,95 €
Kit MJ (Star Wars - Ere de la Rébellion) Kit MJ (Star Wars - Ere de la Rébellion)

Kit MJ (Star Wars - Ere de...

<p>La référence essentielle pour tout Maître du Jeu de Star Wars : L’Ère de la Rébellion La galaxie est sous le joug de l’Empire. La perfidie et les agents de l’ennemi sont partout, au point qu’une simple mission de réapprovisionnement peut se transformer en lutte désespérée contre la mort… Faites monter la tension d’un cran dans votre campagne grâce au Kit du Maître du Jeu de L’Ère de la Rébellion. Grâce aux règles de combat en escouade et en escadrille de ce supplément, les joueurs vont pouvoir organiser les formations de leurs alliés pour accroître considérablement leurs chances contre la machine de guerre de l’Empire.</p> <p>Ce kit contient également une aventure inédite et un superbe écran pour disposer en permanence des règles et des tables couramment utilisées lors des parties. Contient un livret de 32 pages et un écran du maître du jeu en 4 panneaux. Contenu : Un écran en 4 panneaux et un livret de 32 pages.</p>
Prix 19,95 €
Le Manuel de la Lune Noire (Ombres d'Esteren)* Le Manuel de la Lune Noire (Ombres d'Esteren)

Le Manuel de la Lune Noire...

<p>"Cher Lecteur, toi qui découvres cet ouvrage, où que tu sois en Tri-Kazel, tu détiens la synthèse de ce que j’ai pu apprendre sur les hantises, les fantômes, les spectres et les ombres… " Le Manuel de la Lune noire est un ouvrage rédigé par l’occultiste Steren Slaìne et annoté par l’aliéniste Enyl Mac Bedwyr. Leurs points de vue sont grandement divergents sur la nature des phénomènes étranges observables en Tri-Kazel. Cette confrontation devrait offrir des arguments et des éléments de méthode d’investigation, tant aux passionnés du paranormal qu’à leurs détracteurs. Destiné aux meneurs de jeu, ce livre peut aussi être trouvé par les Personnages pendant leurs aventures et être utilisé par les joueurs. Il contient : Phénomènes de hantise en Tri-Kazel Ce chapitre offre une présentation sur les formes de manifestation des hantises et d’exorcisme, pour enrichir et diversifier les ambiances inquiétantes, depuis le simplement étrange, jusqu’au surnaturel spectaculaire. Figures Ce chapitre présente cinq figures tri-kazéliennes ayant chacune un rapport particulier avec les phénomènes occultes. Parmi elles, Steren Slaìne, la narratrice ; mais également Amy Dust Mèirleach, varigale évadée du Clos-des-Cendres ; Frère Arathos, un ancien sigire devenu sorcier ; Keïr Mac Farquam, chevalier et dernier descendant d’une lignée maudite et Yzvael Mac Baellec, un assassin rongé par la folie. Canevas Quatre canevas agrémentés d’aides de jeu explorent plusieurs situations autour des phénomènes occultes. Bestiaire Pour clore l’ouvrage, ce chapitre présente quatre créatures accompagnées de légendes et de spéculations. Chacune est susceptible d’intervenir dans au moins l'un des canevas ou en lien avec l’une des figures</p>
Prix 19,90 €
Anneau Unique - Edition Révisée (LdB) Anneau Unique - Edition Révisée (LdB)

Anneau Unique - Edition...

<p>Smaug a été vaincu, la bataille des Cinq Armées a été gagnée, et Bilbo est rentré à La Comté. La Guerre de l’Anneau est pour dans quelques générations. Dans la paix relative, les peuples libres des Terres Sauvages regardent au-delà de leurs frontières pour la première fois, établissant des routes marchandes, renouvelant les liens entre leurs cultures et apportant la prospérité dans la région au nord de la Forêt Noire, du Mont Solitaire, et sur le versant est des Monts Brumeux. Mais il reste encore bien des dangers, et des forteresses orques des montagnes aux sombres profondeurs corrompues de la Forêt Noire, une ombre attend, recouvrant ses forces, élaborant des plans, et étendant lentement son emprise… L’Anneau Unique : Aventures dans les Terres Sauvages est le nouveau jeu de rôle fantastique situé dans le monde de Bilbo le Hobbit™ et du Seigneur des Anneaux™. Prenant place cinq ans après les événements contés dans Bilbo le Hobbit, il présente aux joueurs le monde de la Terre du Milieu en se concentrant sur les Terres Sauvages, la région visitée par Bilbo lors de son voyage au Mont Solitaire. Vous trouverez dans cette édition révisée : Un système de règles complet pour jouer dans la Terre du Milieu Des règles pour créer vos personnages et votre propre Compagnie Un bestiaire d’adversaires redoutables : Araignées Géantes, Orques, Trolls, Wargs… Des conseils narratifs pour que vos parties évoquent l’ambiance de Bilbo le Hobbit™ et du Seigneur des Anneaux™ Six personnages pré-tirés et un scénario d’introduction</p>
Prix 49,95 €
Fiches de Personnage (Ombres d'Esteren)* Fiches de Personnage (Ombres d'Esteren)

Fiches de Personnage...

<p>Ce supplément pour les Ombres d'Esteren contient 10 Feuilles de Personnage. Chaque Feuille de Personnage est constituée de quatre pages. Les trois premières pages reprennent celles publiées à la fin du livre 1 - Univers. La quatrième page permet de développer son Personnage pendant une campagne.</p>
Prix 14,90 €
Ténèbres sur la Forêt Noire (Anneau Unique) Ténèbres sur la Forêt Noire (Anneau Unique)

Ténèbres sur la Forêt Noire...

<p>Ténèbres sur la Forêt Noire est une campagne pour L’Anneau Unique qui s’étend sur trois décennies. Elle vous permettra de conter votre propre saga épique et de suivre vos héros dans leur quête au fil des ans. Ce supplément contient suffisamment d’éléments d’aventure pour jouer des mois, voire des années, ainsi que de nouvelles mécaniques permettant à vos héros d’exercer une réelle influence sur le monde qui les entoure. Grâce aux règles des domaines, ils pourront se faire une place bien à eux dans un coin de la Terre du Milieu, et tracer leur propre chemin en se livrant aux entreprises inédites de la phase de Communauté.</p>
Prix 29,95 €
Occultisme (Ombres d'Esteren) Occultisme (Ombres d'Esteren)

Occultisme (Ombres d'Esteren)

<p>Destiné aux meneurs de jeu, ce nouveau supplément pour les Ombres d’Esteren explore l’occultisme. Qui sont les tenants de cette science étrange ? Comment les occultistes sont-ils organisés ? Que recherchent-ils ? Au-delà des pouvoirs mystiques des demorthèn et des Élus du Temple, existe-t-il une autre source de puissance surnaturelle ? En explorant ces questions, les Personnages vont être confrontés à des mystères qui pourraient remettre en cause leurs convictions ! Ce supplément inclut le livre Occultisme, une pochette d’aides de jeu (cartes indices, portraits de PNJ, plans) Ainsi que le troisième album du collectif Esteren : RISE. Contenu du livre : Occultisme en Tri-Kazel Ce premier chapitre offre un panorama complet sur l’occultisme en Tri-Kazel. Les meneurs y trouveront de nombreux détails sur les compétences des occultistes, les arts interdits des sorciers ou encore les pouvoirs mystérieux des médiums. De nouvelles Disciplines sont proposées ainsi que des règles additionnelles concernant la santé mentale. Le Cercle de l'émergence Ce second chapitre présente une organisation occulte typique : ses modes opératoires, ses objectifs et ses figures clés. Que le Cercle de l’émergence devienne le prochain employeur des Personnages ou leur ennemi mortel, cette organisation constitue une aide de jeu précieuse pour tous les meneurs désirant que l’occultisme tienne une place de choix dans leur campagne. Une chambre bien rangée Quand une jeune fille d’un quartier populaire, ravissante et aimée de tous, disparaît, les habitants sont en émoi. Des recherches ont lieu, on ratisse les terrains vagues, les ruelles et dépotoirs, on explore les égouts comme les canaux pendant plusieurs jours, en vain… « Une chambre bien rangée » est un grand scénario, écrit par Iris, qui va confronter les Personnages à l’occulte et au surnaturel. Il contient également de nombreuses aides de jeu, dont la description complète du quartier des Tisserands, un cadre de jeu idéal pour des scénarios dans un environnement urbain. Enfin, deux nouvelles créatures viennent clore l’ouvrage : le Croquemitaine et le diwelank.</p>
Prix 34,90 €