Jeux de rôle

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Les Sauveurs Les Sauveurs

Les Sauveurs

<p>Les personnages viennent à l'instant de terrasser l'Ennemi, mettant un terme à son plan machiavélique. Alors qu'ils s'apprêtent à savourer leur victoire, certains sont pris d'un doute : et si l'ennemi avait raison ? Et si sa cause était juste, malgré les moyens employés ? Sauver les gens, certes, mais à quel prix ? Le jeu propose des règles complètes pour jouer dans une thématique précise (sauver le monde et en assumer les conséquences) et cinq contextes proposant autant de situations différentes dans des univers dédiés. Un chapitre supplémentaire explique comment créer ses propres contextes. Aucune préparation nécessaire. Sessions de jeu courtes (2h environ). Pas de meneur de jeu. 3 à 5 joueurs, quelques crayons et c'est parti! Les points à retenir : Aucune préparation nécessaire Sessions de jeu courtes (2h environ). Pas de meneur de jeu. 3 à 5 joueurs, quelques crayons et c'est parti! Couverture rigide , noir&amp;blanc sur papier crème</p>
Prix 12,00 €
Aux confins de l'Empire (Star Wars - LdB)* Aux confins de l'Empire (Star Wars - LdB)

Aux confins de l'Empire...

<p>C’est une période de troubles où chacun peut saisir sa chance. L’Empire s’efforce de maintenir son emprise sur la galaxie, en proie à la guerre civile. Aux confins de son domaine, des vauriens et des contrebandiers, des chasseurs de primes et des bandits, des explorateurs et des exilés luttent pour leur survie. Créez vos propres aventures dans l’univers de Star Wars avec Aux Confins de l’Empire, le Jeu de Rôle. Ce jeu de rôle complet vous permettra de découvrir la frontière turbulente de l’Empire, où la seule loi est celle du plus fort. Fuyez les agents impériaux, bernez Hutts et scélérats et passez en vitesse lumière dans le tas de ferraille le plus rapide de la galaxie ! Vous trouverez dans ce livre de base :</p> <p>• Un système de règles où les jets de dés ne déterminent pas seulement le succès ou l’échec, mais permettent d’enrichir la narration au cours des parties.</p> <p>• Des règles complètes pour six carrières, dix-neuf spécialités et huit espèces, permettant de créer et développer des personnages variés.</p> <p>• Des règles d’obligations pour impliquer les personnages joueurs dans l’univers d’Aux Confins de l’Empire.</p> <p>• Des règles de combats spatiaux, de l’équipement, les pouvoirs de la Force, des adversaires redoutables et bien plus encore !</p>
Prix 59,95 €
Aux confins de l'Empire (Star Wars - Kit Initiation)* Aux confins de l'Empire (Star Wars - Kit Initiation)*

Aux confins de l'Empire...

<p>Le Kit d’initiation est le point de départ idéal pour les joueurs de tout niveau, que vous découvriez les jeux de rôle ou simplement Aux Confins de l’Empire. Ouvrez la boîte et jouez sans plus attendre ! Star Wars­: Aux Confins de l’Empire - Kit d’Initiation propose une aventure complète qui permet de découvrir le jeu tout en s’amusant. Les joueurs peuvent s’immerger aussi- tôt et apprendre les règles au fur et à mesure de la partie. Les dossiers de personnage fournis leur permettant de profiter pleinement de l’expérience. Les dés spéciaux et le passionnant système de jeu narratif, quant à eux, font de chaque jet de dés un récit épique à part entière. Enfin, les règles détaillées vous fourniront des heures de jeu, puisque vous pourrez ensuite créer vos propres aventures.</p>
Prix 34,95 €
Par delà la bordure (Star Wars - Confins de l'Empire) Par delà la bordure (Star Wars - Confins de l'Empire)

Par delà la bordure (Star...

<p>Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine…. Des secrets enfouis depuis la Guerre des Clones, il y a des décennies, refont surface dans une station spatiale animée. La découverte inattendue d’un drone-messager à la dérive fait resurgir la vieille légende d’un vaisseau trésorier séparatiste, le Sa Nalaor. L’épave du vaisseau se trouverait quelque part à la frontière de l’Espace Sauvage, attendant d’être retrouvée par des individus assez braves ou assez fous pour se lancer dans cette aventure… Démarrez l’hyperdrive et embarquez pour une aventure qui vous mènera jusqu’aux confins de la galaxie Star Wars. Explorateurs intrépides, contrebandiers bagarreurs et érudits audacieux devront recourir à toutes les compétences de leur arsenal pour échapper aux troupes impériales, déjouer les plans de leurs rivaux et finalement explorer un monde inconnu… en espérant y survivre.</p> <p>Cette aventure complète comprend :</p> <p>• Un récit d’exploration épique parfaitement adapté à des personnages débutants.</p> <p>• Des adversaires et véhicules inédits, y compris des troopers éclaireurs impériaux, le vaisseau de reconnaissance de classe Skywatcher, les amphibiens reevos, et les redoutables nexu.</p> <p>• Des fiches consacrées à la station de la Roue, à Cholganna et à Raxus Prime, pour permettre au MJ d’utiliser ces sites dans sa propre campagne. Nécessite Star Wars, Aux Confins de L'Empire, le Jeu de Rôle.</p>
Prix 29,95 €
Kit MJ (Star Wars - Ere de la Rébellion) Kit MJ (Star Wars - Ere de la Rébellion)

Kit MJ (Star Wars - Ere de...

<p>La référence essentielle pour tout Maître du Jeu de Star Wars : L’Ère de la Rébellion La galaxie est sous le joug de l’Empire. La perfidie et les agents de l’ennemi sont partout, au point qu’une simple mission de réapprovisionnement peut se transformer en lutte désespérée contre la mort… Faites monter la tension d’un cran dans votre campagne grâce au Kit du Maître du Jeu de L’Ère de la Rébellion. Grâce aux règles de combat en escouade et en escadrille de ce supplément, les joueurs vont pouvoir organiser les formations de leurs alliés pour accroître considérablement leurs chances contre la machine de guerre de l’Empire.</p> <p>Ce kit contient également une aventure inédite et un superbe écran pour disposer en permanence des règles et des tables couramment utilisées lors des parties. Contient un livret de 32 pages et un écran du maître du jeu en 4 panneaux. Contenu : Un écran en 4 panneaux et un livret de 32 pages.</p>
Prix 19,95 €
Anneau Unique - Edition Révisée (LdB) Anneau Unique - Edition Révisée (LdB)

Anneau Unique - Edition...

<p>Smaug a été vaincu, la bataille des Cinq Armées a été gagnée, et Bilbo est rentré à La Comté. La Guerre de l’Anneau est pour dans quelques générations. Dans la paix relative, les peuples libres des Terres Sauvages regardent au-delà de leurs frontières pour la première fois, établissant des routes marchandes, renouvelant les liens entre leurs cultures et apportant la prospérité dans la région au nord de la Forêt Noire, du Mont Solitaire, et sur le versant est des Monts Brumeux. Mais il reste encore bien des dangers, et des forteresses orques des montagnes aux sombres profondeurs corrompues de la Forêt Noire, une ombre attend, recouvrant ses forces, élaborant des plans, et étendant lentement son emprise… L’Anneau Unique : Aventures dans les Terres Sauvages est le nouveau jeu de rôle fantastique situé dans le monde de Bilbo le Hobbit™ et du Seigneur des Anneaux™. Prenant place cinq ans après les événements contés dans Bilbo le Hobbit, il présente aux joueurs le monde de la Terre du Milieu en se concentrant sur les Terres Sauvages, la région visitée par Bilbo lors de son voyage au Mont Solitaire. Vous trouverez dans cette édition révisée : Un système de règles complet pour jouer dans la Terre du Milieu Des règles pour créer vos personnages et votre propre Compagnie Un bestiaire d’adversaires redoutables : Araignées Géantes, Orques, Trolls, Wargs… Des conseils narratifs pour que vos parties évoquent l’ambiance de Bilbo le Hobbit™ et du Seigneur des Anneaux™ Six personnages pré-tirés et un scénario d’introduction</p>
Prix 49,95 €
Ténèbres sur la Forêt Noire (Anneau Unique) Ténèbres sur la Forêt Noire (Anneau Unique)

Ténèbres sur la Forêt Noire...

<p>Ténèbres sur la Forêt Noire est une campagne pour L’Anneau Unique qui s’étend sur trois décennies. Elle vous permettra de conter votre propre saga épique et de suivre vos héros dans leur quête au fil des ans. Ce supplément contient suffisamment d’éléments d’aventure pour jouer des mois, voire des années, ainsi que de nouvelles mécaniques permettant à vos héros d’exercer une réelle influence sur le monde qui les entoure. Grâce aux règles des domaines, ils pourront se faire une place bien à eux dans un coin de la Terre du Milieu, et tracer leur propre chemin en se livrant aux entreprises inédites de la phase de Communauté.</p>
Prix 29,95 €
Ecran du MJ (Trône de Fer) Ecran du MJ (Trône de Fer)

Ecran du MJ (Trône de Fer)

<p>En tant que narrateur, vous avez beaucoup à faire lorsque vous dirigez une partie : les Accessoires du Narrateur du Trône de Fer sont là pour vous faciliter la tâche. Vous y trouverez : Un écran rigide en trois volets plein de tables et de listes, décoré d’une splendide illustration du Mur. Les accessoires comprennent également une grande carte en couleur de Westeros. Une aventure d’introduction de 16 pages rédigée par Steve Kenson, les Noces de Dupes. Avec les Accessoires du narrateur du Trône de Fer, votre campagne est prête à démarrer ! Cette réimpression intégre toutes les modifications pour la nouvelle édition.</p>
Prix 19,95 €
Le Joyau de Yavin (Star Wars) Le Joyau de Yavin (Star Wars - Aux Confins de l'Empire)

Le Joyau de Yavin (Star...

<p>Au coeur de la Bordure Extérieure, le gratin de la galaxie afflue à la Cité des Nuages pour enchérir sur le Joyau de Yavin, une pierre Corusca. Mais un objet aussi rare et précieux ne peut qu’exciter la convoitise des individus les plus louches de la ville, qui ourdissent un plan pour s’en emparer. Rassemblez une équipe dans les ports fantômes de Bespin et montez une opération réputée impossible : mettre la main sur le Joyau de Yavin. Mais choisissez bien vos alliés et surtout, prenez garde à qui vous doublez. Des centaines de milliers de crédits sont en jeu, et seule une équipe bien rodée pourra mener à bien le cambriolage parfait avant de disparaître dans les nuages. Cette aventure complète comprend : Un cambriolage spectaculaire en plusieurs parties, adapté aux vétérans et aux personnages débutants. Des véhicules nouveaux et emblématiques, de la célèbre Garde Ailée jusqu’au yacht de classe Courier, ainsi que de nouvelles améliorations de véhicules. Un guide complet permettant de créer des campagnes dans la Cité des Nuages de Bespin, et détaillant le quartier touristique, Port Town ainsi que les niveaux industriels.</p>
Prix 29,95 €
Fondcombe (Anneau Unique) Fondcombe (Anneau Unique)

Fondcombe (Anneau Unique)

<p>Fondcombe vous emmène vers l’ouest, au-delà des Monts Brumeux, jusqu’à la Dernière Maison Simple. Ici vous trouverez une demeure de jadis, foyer d’Elrond, ainsi que les ruines des anciens royaumes d’Arnor, d’Angmar et d’Eregion. Une toute nouvelle région s’offre à vous, l’Eriador Oriental, décrite en détail avec les amis et les adversaires potentiels qui s’y trouvent, ainsi que ses sites essentiels et de nombreuses pistes d’aventures. Vous y découvrirez des sanctuaires, des périls et des lieux inédits que les joueurs pourront explorer. Ce supplément présente également de nouvelles Cultures Héroïques, celles des Rôdeurs du Nord et des Hauts Elfes de Fondcombe, ainsi que des règles pour les Trésors Magiques. Le nouveau bestiaire comprend des règles consacrées aux adversaires puissants, aux morts-vivants et aux abominations comme les Ettins et le redoutable Roi-Sorcier d’Angmar. Partez en chasse dans la Trouée des Trolls et les Landes d’Etten infestées de monstres, écumez si vous l’osez les Hauts des Galgals en quête de trésors, explorez les ruines d’Angmar et trouvez refuge dans la vallée d’Imladris… à condition d’avoir le coeur assez pur pour en trouver le chemin.</p>
Prix 29,95 €
Apocalypse Zombie (La Fin du Monde) Apocalypse Zombie (La Fin du Monde)

Apocalypse Zombie (La Fin...

<p>Bienvenue dans Apocalypse Zombie ! En choisissant ce livre, vous vous êtes condamné, ainsi que tous vos proches, à une fin atroce. Mais pas de panique : ça se passera dans la joie et la bonne humeur ! Apocalypse Zombie est un jeu de rôle dans lequel vous et vos amis devez tenter de traverser la fin du monde, tout en évitant de vous faire dévorer par des zombies (élément essentiel à la survie, évidemment). Ici, contrairement à d’autres jeux, vous n'incarnez pas des héros invincibles ou de dangereux hors-la-loi, mais vous-mêmes ! De même, les lieux et personnages que vous rencontrerez seront en grande partie basés sur ceux de votre quotidien. Les participants jouent alors leur propre rôle afin de survivre, fuir et se frayer un chemin dans des rues familières, tandis que les zombies envahissent leur ville au cours d’un drame terrible.</p>
Prix 39,95 €
Les Vestiges du Nord (Anneau Unique) Les Vestiges du Nord (Anneau Unique)

Les Vestiges du Nord...

<p>Des enfants enlevés dans la nuit, des Trolls étonnamment rusés, une mystérieuse caravane, la destinée d’une compagnie de Hobbits, l’héritage des Dúnedain, une présence maléfique qui s’éveille sous les Hauts des Galgals… Six nouvelles aventures au cœur de l’Eriador, auxquelles ne manque qu’une compagnie de héros intrépides. Les Vestiges du Nord contient six aventures prêtes à jouer, des scénarios complets qui peuvent être utilisés séparément ou former une campagne épique sur plusieurs années. Tous se déroulent dans les années qui précèdent l’An 2977, dans les terres proches de Fondcombe. Vestiges du Nord est l’ouvrage complémentaire au livret Fondcombe, un supplément pour le jeu de rôle L’Anneau Unique, basé sur les romans Bilbo le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux. Oserez-vous parcourir les ruines de l’antique Fornost, explorer les Hauts des Galgals ou le propre repaire du Roi-Sorcier, Carn Dûm, l’ancienne capitale du royaume d’Angmar ?</p>
Prix 29,95 €