Jeux de rôle

Jeux de rôle

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L.A. 2045 (LdB) L.A. 2045 (LdB)

L.A. 2045 (LdB)

<p>2015 : les premiers mutants sont détectés… 2020 : Mutant Act mettant en place des mesures discriminatoires anti-mutants… 2029 : grave crise économique… 2035 : premiers camps de rétention destinés aux mutants… 2038 : création des SpeARS, forces de police constituées de mutants… 2039 : séisme historique, le Big One, à Los Angeles ; la ville est désormais balafrée d’une profonde faille… 2045 : vous êtes dans les rues de Los Angeles ! Los Angeles 2045, c’est : une présentation détaillée de l’agence des Spears et de Los Angeles, votre théâtre d’opération toutes les clés de contexte essentielles (la situation des États-Unis et du monde…) des règles basées sur le système D6 et comprenant de nombreux éléments spécifiques pour renforcer l’immersion des dizaines de pouvoirs mutants autant de PNJ décrits (gangs, célébrités…) des tonnes de matos des conseils de mise en scène deux scénarios créés spécifiquement pour découvrir le jeu un suivi gratuit en ligne…</p>
Prix 29,95 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°1 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°1

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ses pages vous trouverez : Les règles complètes Un scénario : House of the rising dead, un Survival Horreur inspiré de la Nuit des Morts Vivants de G. Romero De nombreuses aides de jeu. Fascicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Chronica Magisteriale (Altro Mondo) Chronica Magisteriale (Altro Mondo)

Chronica Magisteriale...

<p><strong>Chronica Magisteriale : L’Ère des Pionniers</strong> est un supplément pour <strong>Altro Mondo</strong> détaillant quelques aspects des Baronnies et de cet autre monde.</p> <p><em>L’Atelier d’Herbert le Technomagister</em> (12 pages) s'intéresse aux Baronnies, avec un survol des armoiries de celles-ci, mais aussi au mode de vie et aux légendes locales. Deux pages proposent des listes de prénoms courants dans chaque Baronnie, puis six pages sont consacrées à un générateur aléatoire de missions dans l'Altro Mondo.</p> <p><em>L’Encyclopédie des Cognomagisters</em> (20 pages) présente ensuite 16 entrées décrivant des lieux remarquables, des éléments de la faune et de la flore de l'Altro Mondo, ou encore des personnages, autochtones ou non, que l'on peut y croiser.</p> <p><em>La Bibliothèque des Ombres</em> (38 pages) propose enfin trois scénarios.</p> <ul><li><em>Le Festival du Chasseur</em> (16 pages) se déroule durant une période de festivités dans l'Enclave où se trouvent les PJ. Ceux-ci peuvent être membres de la sécurité ou simples visiteurs de la fête. Certains des membres importants de l'Enclave comptent profiter de la présence d'une émissaire de la Magna Ligua Magister pour discréditer le dirigeant actuel de l'Enclave, malade de surcroît, et prendre sa place.</li> <li><em>Lamine : Rhizome</em> (11 pages) voit les PJ envoyés jusqu'à un avant-poste minier dont un convoi de ravitaillement a été attaqué. Si lors de leur arrivée, la situation semble normale, ils pourront vite se rendre compte que cet avant-poste est sous le coup d'une menace sérieuse qu'ils vont devoir déjouer.</li> <li><em>Bwama : Pollinisation</em> (11 pages) met en scène un des gardes de Lamine, sujet d'étude d'un scientifique intrigué par son intérêt pour les tortues locales qu'il suit dans leur migration. Accompagner ce garde leur fera rencontrer des dangers naturels, comme des autochtones de l'Altro Mondo, et peut-être percer certains de ses secrets.</li> </ul>
Prix 12,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°2 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°2

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce second numéro vous trouverez : Un scénario : Ubiquité. Un Survival compétitif au format court (1h) 2 articles, Peur et Briefing, pour mieux comprendre et expliquer Sombre Une variante (Sombre Zero), proposant des règles plus simple pour initier les débutants, accompagné scénario Seconde Guerre Mondiale : Overlord Un univers de jeu : Extinction qui vous plonge dans l'Horreur marine et une apocalyspe lovecraftienne De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°3 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°3

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce troisième numéro vous trouverez : Un scénario : Deep Space Gore. Un Survival Spatial Un gros article sur l'art d'utiliser à bon escient les Avnatages et les Désavantages De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°4 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°4

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce quatrième numéro vous trouverez : Un scénario : White Trash. Un Survival Forestier Deux article : Casting, sur la création collective de personnages et Making Of House sur l'art d'écrire un scénario pour Sombre. De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°5 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°5

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce cinquième numéro vous trouverez : Un scénario : Toy Scary, une bataille entre jouets et monstres. Un article : Quikshots ou comment improviser des parties de Sombre Feedback : La Guerre des Vers, un compte rendu jouable d'un quickshot oréhistorique Un Setting : Paradise Lake, une cabane dans les bois prête à l'emploi. De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°6 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°6

Sombre - La Peur comme au...

<p>Ombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Le sixième numéro de la revue Sombre est un spécial Sombre zéro. Ce nouveau livre de base contient les règles intégrales de la variante, un article de conseils et deux scénarios. Dans ce sixième numéro vous trouverez : Les règles de Sombre Zéro : un jeu d'horreur complet Un article : Mener Zéro, les recettes des bonnes parties de Sombre Zéro Scénario Camlann : Les chevaliers de la Table Ronde version Sombre Zéro (3 à 5 joueurs - 15 min - dès 7 ans) Scénario, Les Grimmies : Un conte de fées noir pour Sombre Zéro (4 joueurs - 20 ou 45 min) De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma HS N°1 Sombre - La Peur comme au Cinéma HS N°1

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Ce premier hors-série de la revue Sombre est un recueil de onze nouvelles fantastiques et horrifiques. Sommaire détaillé : Le Suaire Boy Meat Girl Sweet Dreams Les Milles Visages Le Terrier Les âmes Captives Oedipe Superstar N'a-qu''un-oeil Patient Zéro BLAM! Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°7 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°7

Sombre - La Peur comme au...

<p>Le story deck est un paquet d'une trentaine de cartes, accompagné d'une mécanique et d'un article dédiés. Sa fonction est d'enrichir la création des personnages et d'injecter du drama (dark, il va de soi) dans les parties de <em>Sombre</em>. Car le drama potentialise l'horreur en favorisant l'immersion des joueurs.</p> <p>Le story deck est l'outil technique et narratif idéal pour créer facilement des liens forts à l'intérieur d'un groupe, inventer des secrets aux PJ, et maximiser les chances qu'ils soient révélés durant la partie par les joueurs eux-mêmes. Un scénario inédit le (dé)montre. Ce one-shot long (une nuit de jeu) pour <em>Sombre classic</em> est un mélodrame horrifique et gothique dans l'ambiance des films de la Hammer.</p> <p><em>La nuit sans été</em> donne à jouer cinq prétirés : Lord Byron, Mary et Percy Shelley, Claire Clairmont et John Polidori. Il se déroule dans une villa des bords du lac Léman, lors de cette fameuse nuit d'orage de 1816 durant laquelle fut conçu le roman <em>Frankenstein</em>. De nombreuses aides de jeu l'accompagnent : feuilles de personnage prêtes à jouer, story cards personnalisées, plans, cartes de PNJ et cinq portraits réalisés par Greg Guilhaumond d'après des tableaux d'époque.</p> <p></p>
Prix 10,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma HS N°2 Sombre - La Peur comme au Cinéma HS N°2

Sombre - La Peur comme au...

<div class="rte"> <p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il  propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion.</p> <p>Dans ce second numéro hors-série vous trouverez :</p> <ul><li>Le <span style="font-weight:bold;">casting minute</span> et le <span style="font-weight:bold;">mini deck</span> sont deux nouvelles aides de jeu pour Sombre zéro. Une table pour créer des personnages funky cool + un paquet de trente tuiles pour mettre en scène des ellipses narratives façon bobine manquante, comme dans Planète Terreur de Robert Rodriguez. <span style="font-weight:bold;">Deux articles</span> leur sont consacrés, ainsi que <span style="font-weight:bold;">deux comptes rendus</span> de parties improvisées, Miami Vice Versa et Ecclesia Satani.</li> <li>On trouve également dans ce numéro un article de <span style="font-weight:bold;">conseils de maîtrise pour Overlord</span>, le scénario Seconde Guerre mondiale publié dans Sombre 2. J'ai beaucoup à dire sur lui car c'est celui que je mène le plus souvent, environ une centaine de parties par an.</li> <li>Sombre HS2 se termine par une <span style="font-weight:bold;">novélisation de House of the rising dead</span>, le scénario de <a href="https://www.philibertnet.com/fr/sombre/39332-sombre-la-peur-comme-au-cinema-n1-9782955292006.html">Sombre 1</a>. Elle est intéressante pour elle-même, en tant que fiction littéraire, mais aussi à titre d'aide de jeu. Je recommande de la lire avant de mener ce scénario. Elle est par ailleurs accompagnée des stat blocks de cinq personnages prétirés.</li> </ul><p>Sommaire détaillé :</p> <ul><li>Article : Casting minute : Des personnages funky cool en un clin d'œil.</li> <li>Article : Mini deck : Des ellipses narratives qui déchirent.</li> <li>Deux comptes rendus : Miami Vice Versa et Ecclesia Satani.</li> <li>Article : Overlord : Mieux mener le scénario Zéro de Sombre 2.</li> <li>Fiction : House of the rising dead : Novélisation du scénario de Sombre 1 + cinq prétirés.</li> </ul><p>Fasicule de 72 pages au format A5</p> </div>
Prix 10,00 €