Jeux de rôle

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Ecran du MJ (Sable Rouge) Ecran du MJ (Sable Rouge)

Ecran du MJ (Sable Rouge)

<p>«Il n’y aura qu'une seule vitesse... la mienne. Si vous ne pouvez pas suivre le rythme, n’essayez pas de me rattraper, vous mourrez tout simplement.» Riddick – Les Chroniques de Riddick Dans le livret accompagnant l’écran quatre volets de Sable Rouge, vous trouverez : • Une présentation de la compagnie du Planum Express, des grandes Traces Rouges, des différents moyens de déplacement et une nouvelle profession : le Transporteur. • Un outil pour simuler les changements météorologiques de Nirgal. • De nouvelles armes, objets et créatures. • Un scénario menant les personnages dans une colonie abandonnée, où règne un mal étrange. Le livret et l’Ecran : - Ecran 4 volets en dur - 2 côtés Quadri - Livret 16 pages</p>
Prix 23,00 €
Night's Black Agent (LdB) Night's Black Agent (LdB)

Night's Black Agent (LdB)

<p>Gamme Ephémère. Tirage limité à 1000exemplaires. "Les honnêtes habitués du jour commencent à languir et à s’assoupir, tandis que les noirs agents de la nuit se lèvent pour saisir leur proie.” -- Macbeth, Acte III Scène II. William Shakespeare La guerre froide est finie depuis bien longtemps. Celle de Bush s’achève. Vous étiez un soldat, un agent de l’ombre, mortel et insoupçonnable, entraîné à vous déplacer dans ce monde secret. Puis vous avez démissionné, vous avez été viré, ou grillé. Mais vous n’avez pas changé de profession. Vous avez trouvé vos propres marques dans la clandestinité, les réseaux européens du pouvoir et du crime. Vous avez effectué quelques opérations sans trop poser de questions. Qui vous a donné du boulot à Prague ? Qui a payé cher votre silence sur un compte en Suisse ? Vous avez pensé que c’était sans importance. En fait, cela en avait beaucoup. Parce que sans le savoir, vous bossiez pour des vampires. Les vampires existent bel et bien. Que peuvent-ils faire ? Que possèdent-ils ? Où est-on en sécurité ? Vous ne savez pas. Alors vous feriez mieux de commencer à poser les bonnes questions, remonter les opérations de ces suceurs de sang, infiltrer leurs réseaux, suivre leurs traces et cibler leurs points faibles. Parce que si vous ne les pourchassez pas, ils le feront. Et ils vous tueront. Ou pire encore. Night’s Black Agents entraîne le mécanisme Gumshoe/Détective dans le genre thriller/espionnage, combinant la paranoïa compulsive de films comme Ronin ou la Trilogie Bourne avec l’horreur surnaturelle venue tout droit des écrits de Bram Stocker et de tous les vampires imaginés depuis, dans les romans comme au cinéma. L’enquête est cruciale mais ne ralentit pas l’action, qui regorge d’options pour du combat sanglant, du matériel de haute-technologie et des courses-poursuites haletantes. Dépoussiérant les trop classiques terreurs gothiques pour entrer dans notre époque, Night’s Black Agents offre une multitude de possibilités. Les Réalisateurs peuvent créer leurs propres vampires, leurs serviteurs, modeler leurs propres conspirations pour qu’elles s’adaptent à leurs envies de complots et d’actions. Des règles optionnelles vous laissent le soin de régler le niveau de trahison, de réalisme et d’action dans vos parties. Jouez en utilisant les exemples proposés ou mélangez à votre guise les capacités vampiriques, les complots et les atouts pour une sanglante saga d’espionnage entièrement de votre cru. L’aventure incluse démarre la campagne avec, comme ville de départ, Marseille. Alors… Bourrez votre Glock de balles d’argent, pensez à remplacer l’ampoule de votre Maglite et n’oubliez pas de regarder dans les miroirs. Vous n’avez plus qu’à espérer que ce que vous pensez savoir sur les vampires est bien la vérité. Basé sur le système Gumshoe de Robin.D.Laws</p>
Prix 46,00 €
Carnet de l'Agent (Night's Black Agent) Carnet de l'Agent (Night's Black Agent)

Carnet de l'Agent (Night's...

<p>Les Carnets de l'Agent constituent un supplément indispensable pour les joueurs de Night's Black Agents. Ils bénéficient ainsi d'un dossier "Personnage" relié et d'une aide de jeu, faciles à transporter et conserver, sans feuilles volantes. Les Meneurs de Jeu peuvent utiliser le résumé de création et laisser ces quelques pages, sans risque de divulgation des secrets du jeu, entre les mains de leurs joueurs. Vous y trouverez : • Une explication succincte des règles de base Détective/Gumshoe • La fiche récapitulative des Poursuites • La fiche des règles spéciales de Poursuite • La fiche des options de combat « Thriller » • La liste des services de renseignements principaux • Une feuille détaillée de personnage</p>
Prix 3,00 €
Dead in Savannah (Z-Corps) Dead in Savannah (Z-Corps)

Dead in Savannah (Z-Corps)

<p>Dead in Savannah est le quatrième supplément pour Z-Corps et la suite directe de Dead in Denver. Ce nouvel opus est l’occasion de poursuivre la campagne entamée à Denver et de proposer un long scénario se déroulant durant la semaine 12. Il s’agit d’une véritable course-poursuite, lançant les personnages sur la trace des vingt participants au projet Homme-Millenium. Ce supplément est également l’occasion de faire un point sur la ville de Savannah, Géorgie, qui abrite le quartier général de OneWorld et des Z-Corps. Véritable ville fortifiée, entourée d’une frontière d’Agent Gris, elle est devenue un rempart face aux hordes d’Hostiles. Couverture : Souple couleurs Pages : 80 en couleurs</p>
Prix 23,00 €
Manuel du Contrôleur (Z-Corps) Manuel du Contrôleur (Z-Corps)

Manuel du Contrôleur (Z-Corps)

<p>"- Vous ne manquez pas de cran d'avoir accepté d'être muté ici. -Je me suis dit que c'était un enfer comme un autre." Avatar Le Manuel du Contrôleur est un supplément indispensable pour les joueurs interprétant des membres des Z-Corps, comme pour les Meneurs de jeu de Z-Corps. Les joueurs bénéficient ainsi d'un dossier "Personnage" relié et facile à transporter et conserver, sans feuilles volantes. Les Meneurs de jeu peuvent utiliser le guide de création résumé et laisser ces quelques pages, sans risque de divulgation des secrets du jeu, entre les mains des joueurs. Vous y trouverez : • Un rappel des codes-mission à l'usage des Contrôleurs, des points principaux de leur engagement, et de la nature des Hostiles. • Un résumé du système de base et de création • Une feuille de personnage détaillée en huit pages • Comment dépenser l'expérience durement acquise en Compétences ou Caractéristiques. • 16 pages • Noir et Blanc • Couverture souple</p>
Prix 2,90 €
Contes Ensorcelés Vol 2 (Contes Ensorcelés) Contes Ensorcelés Vol 2 (Contes Ensorcelés)

Contes Ensorcelés Vol 2...

<p>Abracadabra bienvenue sur le Pièce-monde! Vous tenez dans vos mains le deuxième volume des Contes ensorcelés, une série de livres-jeux pour vivre des aventures merveilleuses dans un univers magique. Cet ouvrage vous présente deux de ses régions : l'archipel des Steppes, sur Pile, et l'archipel des Frissons, sur Face. Deux contes vous emmèneront sur les flancs enneigés de la chaîne Malayak, au coeur de l'archipel des Steppes, à la recherche du yak tutélaire de la tribu de l'Hermine, puis de séjourner une nuit dans le Manoir de Grinceporte, une demeure étrange de l'archipel des Frissons... Quelques règles additionnelles ont été glissées entre ces deux contes. Elles vous permettront de suivre l'évolution de vos personnages, de mettre à profit leur expérience pour développer leurs aptitudes et bien sûr... leurs pouvoirs magiques. Pour pouvoir profiter pleinement de cet ouvrage, il vous faut impérativement posséder le premier volume de la série.</p>
Prix 12,00 €
Carnet de l'Aventurier (Fantasy Craft) Carnet de l'Aventurier (Fantasy Craft)

Carnet de l'Aventurier...

<p>TON DONJON, TON DRAGON, À TA FAÇON ! Les Carnets de l'Aventurier sont un supplément indispensable pour tous les joueurs de Fantasy Craft. Ce fascicule permet d'avoir un dossier facile à transporter pour conserver leur aventurier préféré et de garder sous les yeux un résumé des règles de base de création et de combat. Vous y trouverez donc : Un rappel résumé point par point des règles de création des personnages-joueurs Un rappel des bases des règles de combat Une feuille de personnage détaillée et étendue Une fiche de campagne Et il ne reste plus aux héros qu’à lancer les dés !</p>
Prix 3,00 €
Keltia (LdB) Keltia (LdB)

Keltia (LdB)

<p>Keltia, les Chroniques du Roi-dragon vous ouvre les portes d’un royaume oublié, celui d’Arthur Pendraeg, Haut-roi de Bretagne. Plongez dans les origines galloises et celtiques du mythe, vous pourrez vivre des aventures palpitantes dans un cadre dense et fascinant, celui de l’Île de Beli Mawr, Ynis Prydein, encore légendaire. Intrigues politiques, combats, magie, et créatures monstrueuses vous y attendent. Druide ou barde, chevalier ou guerrier des clans, prêtresse ou mage, les dieux anciens vous guideront dans les lieux mythiques de la légende originelle du Roi-Dragon.</p>
Prix 44,00 €
Avalon (Keltia) Avalon (Keltia)

Avalon (Keltia)

<p>« Je la connais bien, cette île verte et paisible, Au creux des marées estivales Qui, rieuses, roulent et parlent en chuchotant de la mer […] Les cieux la saluent bien bas ; la lune pâle dérive lentement, Tel un vaisseau fantôme vers quelque port céleste, Et jours et nuits s'écoulent de la même façon Durant des années merveilleuses dans l'immuable Avalon » Emily Huntington Miller, D'Avalon. Avalon, l'Île merveilleuse s'enfonce peu à peu dans les brumes, emportant à jamais avec elle la magie de l'Ancien peuple. Le Peuple du Vent et les dieux anciens vont-ils intervenir ou laisser leurs enfants à la merci des envahisseurs qui déferlent sur l'Île des Braves ? Le futur Haut roi est-il vraiment leur élu ? Dans ce supplément, vous découvrirez : • Le Peuple des Vents, le Tylwyth Teg, ses pouvoirs et son roi • L'Ancien Peuple • Avalon et Kêr Is, deux des centres sacrés de l'Ancienne Religion • De nouveaux sorts et reliques • De nouvelles créatures • « Ballade irlandaise », un scénario à jouer en one-shot ou à inclure dans la campagne. • « L'Épée sacrée », la suite de la campagne arthurienne entamée dans le livre de base et l'écran.</p>
Prix 21,01 €
Vieux Nord (Keltia) Vieux Nord (Keltia)

Vieux Nord (Keltia)

<p>"La vraie valeur du Nord, cet homme la possédait, Cœur aimable, naturel magnanime. Nul ne marche sur la Terre, nulle mère n'a engendré, Un si juste, si fort, noir comme l'acier… … Maître de l'art des mots, J'ai chanté pour Gododdin Avant que le jour ne blanchisse." -- Aneirin. Y Gododdin AvYr Hen Ogledd, le Vieux Nord d'Ynis Prydein est une terre de légendes, splendide et sauvage mais également le siège des royaumes les plus anciens et les plus farouchement indépendants de l'Île de Beli Mawr. La magie y est forte et les créatures surnaturelles hantent ses landes, montagnes et forêts. Ses puissants souverains, eux-mêmes aux prises avec les tribus pictes et les pirates irlandais, mettront-ils leurs guerriers au service du futur Haut-roi ? Là-bas, dans les épaisses forêts et les landes couvertes de bruyère, se joue peut-être le destin du Roi-Dragon. Dans ce supplément, vous découvrirez : • Un panorama détaillé des Royaumes du Nord, des Marches aux confins d'Yr Hen Ogledd, avec leurs us et coutumes, les habitants et les forces en présence. • De nouveaux sorts • De nouvelles créatures surnaturelles • De nouveaux PNJ et synopsis • « La Route du Nord », suite de la campagne arthurienne, entamée dans le livre de base, l'écran et Avalon</p>
Prix 21,01 €
Dit du Héros (Keltia) Dit du Héros (Keltia)

Dit du Héros (Keltia)

<p>« Trois cents hommes aux torques d'or attaquèrent : La lutte pour le pays était farouche. Bien qu'ils fussent massacrés, ils tuèrent, Jusqu'à la fin du monde, ils seront honorés. » -- Aneirin Y Goddodin XC Le Dit du Héros est un supplément indispensable pour tous les joueurs et meneurs de jeu de Keltia. Les meneurs de jeu pour le résumé facile à utiliser, les joueurs pour avoir un dossier pratique à transporter et à conserver de leur héros préféré. Vous y trouverez : • Un rappel des bases de la société dans Keltia • Une feuille de personnage détaillée • Les opportunités de dépenser l'expérience durement acquise • Un lexique de mots en brythoned utilisés dans Keltia, accompagné d'un petit précis de prononciation. • Un résumé de la création de personnage • Les règles de combat essentielles du jeu</p>
Prix 3,00 €