Jeux de rôle

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Opéra de Quat'gelbers (Wastburg) Opéra de Quat'gelders (Wastburg)

Opéra de Quat'gelders...

<p>La plupart des criminels sont idiots. Ils s’embusquent dans une ruelle sombre, agressent le premier passant venu et oublient de mettre un masque, même lorsque le passant se trouve être leur beau-frère. Ils font un casse dans une auberge, se saoulent, s’endorment et se font cueillir au petit matin par les serveurs. Ils s’improvisent spadassins mais omettent de s’assurer que leur victime est bien morte. Ils nient tout, même lorsqu’on les prend en train de sortir par une fenêtre fracturée et en possession d’un sac plein d’argenterie. Face à ces types là, la Garde suffit amplement. À l’autre bout de l’échelle, les voyous malins font de la politique, deviennent échevins, apprennent à parler au nom des honnêtes gens et à donner des ordres aux prévôts. Qu’arriverait-il si la Garde était confrontée à un type assez malin pour mettre un peu de bon sens dans la tête des petits criminels et pour travailler avec les échevins ?</p>
Prix 16,00 €
Fleur de Purge (Wastburg) Fleur de Purge (Wastburg)

Fleur de Purge (Wastburg)

<p>Mais son influence s’étend bien plus loin que ce quartier. Elle s’instille dans les consciences de tout Wastburgien. Elle marque les conversations et hante les esprits. Qu’elle soit la résidence d’un proche, un croque-mitaine qu’on promet aux adolescents qui ne sont pas sages, ou une source de cauchemars pour les enfants, la Purge impose son atmosphère inquiétante. Elle a même réussi à imprimer sa marque dans la langue wastburgienne : il est aujourd’hui courant de parler de « graine de purge » lorsqu’on désigne un adolescent turbulent promis à un avenir de criminel. » – Professeur Bertillon, Doyen de l’Université de Lettres, in De la Purge et de son influence néfaste sur notre belle cité La Purge est le monument le plus connu de Wastburg. Elle affecte énormément la culture criminelle de la cité, et par voie de conséquence, celle des gardoches. Pour mieux vous la dépeindre, la voici présentée telle que la découvre une jeune bleusaille affectée chez les purgeards. Vous le suivrez lors de son accueil par le vieux Kazenik pour un cours accéléré sur les fleurs de purge, les tatouages qui décorent la peau des détenus ; puis par Marek pour un petit tour de la basse-fosse, la section des hommes de la Purge. Un glossaire et un scénario, On est toujours le Loritain de quelqu’un. Pagination : 64 pages Couverture souple Écran du meneur de jeu vendu séparément Quels dés (vendus séparément) pour jouer ? D6</p>
Prix 16,00 €
Trinités - 2nde Edition Manuel des joueurs Trinités - 2nde Edition Manuel des joueurs

Trinités - 2nde Edition...

<p>Dans ce jeu de rôle, chaque joueur interprète un Adam’, un humain, accompagné de deux esprits : l’un d’eux est de Lumière et apparenté au Bien, tandis que l’autre est inféodé aux Ténèbres, les forces du Mal. Ce postulat, original, associé aux nombreuses richesses de Trinités, génère des thèmes passionnants de scénarios. Voici quelques-uns des fils directeurs exploitables en jeu de rôle. Trouver sa voie. Un humain, un esprit de Lumière, un esprit de Ténèbres. Pour les joueurs, les décisions qui en découlent sont importantes. Leurs Adam’ se laisseront-ils séduire par l’un ou l’autre de leurs esprits ? Se dirigeront-ils vers le bien ou succomberont-ils au mal ? À moins qu’ils ne parviennent à se maintenir en équilibre entre ces deux berges afin de puiser leurs forces tant dans la Lumière que dans les Ténèbres ? Ces questions ne sont pas neutres : c’est l’avenir de la Terre qui est en jeu ! Se protéger. Les périls sont nombreux. Tout d’abord les Archontes-rois, des Trinités qui se sont définitivement laissées submerger par les Ténèbres. Gare à ceux qui s’opposent à eux. Les Archontes-rois ignorèrent l’existence des Trinités des joueurs pendant longtemps. Quand ils la découvrirent, ils se mirent à craindre ces Trinités. Et à les haïr, à cause de la part de Lumière qu’elles portent en leur sein. Aussi ne voient-ils qu’une alternative : ces Trinités doivent les rejoindre dans les Ténèbres ou être détruites. Le monde ordinaire n’est pas non plus exempt de dangers. Êtres différents, douées de capacités hors du commun, les Trinités doivent être particulièrement discrètes sous peine de susciter la curiosité, la peur ou l’hostilité de divers individus et groupes occultes ou profanes. Développer ses pouvoirs. Les Trinités sont dotées de pouvoirs surnaturels qui dépassent l’entendement. Au fur et à mesure de leurs aventures, les Trinités des joueurs découvrent de nouveaux savoirs et vivent des expériences sources de progression. Ce vécu leur permet, aventure après aventure, de développer leurs magies et de gagner, peu à peu, en puissance. Retrouver la mémoire de ses vies antérieures. Depuis le déluge, les Trinités ont vécu une existence au cours de chaque millénium, période sacrée de mille ans. Ces personnages sont donc aujourd’hui dans leur onzième réincarnation. Ils n’ont en revanche guère de souvenir de leurs vies antérieures, à part une pour une raison qu’ils devront découvrir. Comment se satisfaire de ne pas connaître son passé ? Le manque initie la quête. Le monde est un gigantesque dédale dans lequel un Adam’ peut tenter de retrouver les traces de son passage, avec l’espoir de recouvrer pleinement toute sa mémoire. Percer les mystères de l’univers Trinités. Le commun des mortels serait stupéfait d’apprendre les vérités connues par les Trinités. Pourtant, ces vérités ne sont que la partie visible l’iceberg du monde magique et occulte qu’ont engendré les Elohim. Les mythes, les religions, l’ésotérisme… Nombreux sont les masques derrière lesquels se trouvent les clés pour déchiffrer les énigmes de Trinités. Les personnages, et les joueurs, peuvent s’attendre à être eux aussi stupéfaits ! Ce Manuel des joueurs contient tout ce qu'il faut savoir pour jouer à Trinités. Il s'agit de la seconde édition des règles du jeu.</p>
Prix 45,00 €
Ecran du MJ - 2nde Edition (Trinités) Ecran du MJ - 2nde Edition (Trinités)

Ecran du MJ - 2nde Edition...

<p>L’écran du Jeu de Rôle Trinités est le complément indispensable du Livre I. D’une part car il permet au meneur de jeu de garder sous les yeux les principales règles utiles en cours de partie. D’autre part car le livret qui l’accompagne livre les règles qui régissent les Archontes-rois et présente une sélection de ces terribles ennemis des Trinités</p>
Prix 35,00 €
Terra Incognita (LdB) Terra Incognita (LdB)

Terra Incognita (LdB)

<p>Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part est une gamme de jeu de rôle proposant aux joueurs de faire évoluer leur personnage dans une fantaisie baroque située dans des années 1710 uchroniques et baignées dans un fantastique influencé par les références littéraires de l’époque : aux Voyageurs, héros de cet univers baroque, de l’explorer et d’y vivre de nombreuses aventures dans une veine picaresque ! Le Livre I présente les règles du jeu Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part. Il comprend également l’essentiel de ce que joueurs et Maistre, ou meneur de jeu, pourraient avoir besoin de connaître sur le contexte de leurs aventures dans cet univers. Une présentation de l’univers de jeu, tournée vers une réelle utilisation aussi bien par le meneur que par les joueurs. Un système de création de personnages souple permettant de personnaliser aisément un des douze archétypes présentés. Des règles simples à assimiler permettant les excentricités baroques des duels à l’épée ou autre réalisation de Prodiges. Des révélations exclusives à l’usage du meneur sur l’univers de jeu et ses secrets. Un scénario prêt-à-jouer permettant de partir sans délai à l’exploration de votre toute première Terre Inconnue.</p>
Prix 29,90 €
Le Mercure Céleste Vol. 1 (Terra Incognita) Le Mercure Céleste Vol. 1 (Terra Incognita)

Le Mercure Céleste Vol. 1...

<p>Arabia Felix, un carrefour au cœur d’autres contrées aventureuses ! Au nord-est, la Perse mystérieuse. À l’est, les Indes insondables. À l’ouest, l’Égypte millénaire. Au sud-ouest, la fantasmagorique Afrique noire via sa Corne et les Somalis. Quel que soit le type de contrées que vous souhaitez faire ensuite visiter à vos personnages, il est presque certain que celle-ci ne se trouve pas si loin de Felix Arabia, l’Arabie Heureuse, et de la cité d’Al Cibiad.</p>
Prix 9,90 €
Le Mercure Céleste Vol. 2 (Terra Incognita) Le Mercure Céleste Vol. 2 (Terra Incognita)

Le Mercure Céleste Vol. 2...

<p>Terre de mystères et de légendes, la forêt amazonienne renferme les secrets de l’or des Indiens. Une sédition guette le continent et un gouverneur velléitaire ambitionne d’étendre son Royaume. Tout allait pour le mieux lorsque Edmont Capulet se mit à vanter la beauté de Sila, reine des Amazones par une série de quatrains célébrant sa chevelure brillante comme un diamant et concluant que nulle dame ne surpassait sa beauté. C’était oublier que la favorite du Roy se trouvait parmi les convives. Celle-ci en prit ombrage et cet imbécile de commerçant de coton se fit fort de réparer ses propos en promettant que son cadet irait s’emparer de cette chevelure pour lui en faire don.</p>
Prix 9,90 €
Hexagon Universe 03 (Hexagon Universe) Hexagon Universe 03 (Hexagon Universe)

Hexagon Universe 03...

<p>Hexagon n’est pas un groupe de super-héros comme les autres. Sa longue et riche histoire et sa nature secrète appellent cette équipe singulière à jouer un rôle majeur dans Hexagon Universe. Max Tornado, Masque blanc, Mozam, Jeff Sullivan, Lys, Pilote Noir... Retrouvez-les, ainsi que leurs alliés et ennemis, qu’ils viennent de la Terre ou d’une autre dimension !</p>
Prix 29,90 €
Apocalypse (Hexagon Universe) Apocalypse (Hexagon Universe)

Apocalypse (Hexagon Universe)

<p>Alors qu’ils récupèrent un envoyé du Kardastan à l’aéroport, les super-héros sont confrontés à des réfugiés dotés de pouvoirs qu’ils ne contrôlent pas. Le CLASH les envoie alors directement en Asie centrale afin d’en savoir plus sur l’apparition inopinée de ces pouvoirs dans un climat politique et social déjà très tendu. Là, une force occulte attise les tensions régionales et pousse le monde entier à braquer son regard sur un petit pays avant qu’une vague d’attentats frappe des villes de premier plan, comme Paris. Très vite, il est clair que l’avenir du monde est entre les mains de nos super-héros. Apocalypse est une campagne haletante en trois scénarios qui pourraient bien sceller l’avenir du monde.</p>
Prix 19,90 €
Strangers - Les Empires Galactiques (Hexagon Universe) Strangers - Les Empires Galactiques (Hexagon Universe)

Strangers - Les Empires...

<p>Immensité cosmique si vaste qu’elle peut sembler infinie, la Voie lactée abrite d’innombrables civilisations dont les plus anciennes ont depuis bien longtemps accédé au voyage spatial. Ces peuples divers ont pu se rencontrer, se faire la guerre, nouer des alliances aussi bien politiques que commerciales, s’élever, s’éteindre… Certains ont toutefois su prospérer et occupent à présent une place de premier plan dans cette mosaïque qu’est notre galaxie ! Une présentation de la Voie lactée et des types d’empires galactiques qui s’y sont développés : Alpha, l’une des plus anciennes civilisations de notre galaxie, d’où vient le légendaire Homicron. Kyros, la puissance militaire galactique la plus redoutée de tous les temps. Aréna et la prospère Constellation du Trident. La Fédération galactique et ses solides alliances politiques qui permettent un développement stable au cœur de la Voie lactée, représentée par Jaleb le Télé- pathe sur notre planète. Ainsi qu’un scénario inédit sur un monde lointain.</p>
Prix 29,90 €
Aventuriers - Seigneurs de la Jungle (Hexagon Universe) Aventuriers - Seigneurs de la Jungle (Hexagon Universe)

Aventuriers - Seigneurs de...

<p>À la fin des Trente Glorieuses, les crises environnementales et les actes d’écoterrorisme se multiplièrent à travers le monde. Au fil des années, les Nations Unis prirent de plus en plus conscience des enjeux de ces problématiques, notamment car elles entraient en relation avec des peuples jusque-là méconnus. Quelques-uns des héros de ces conflits modernes participèrent à des aventures extraordinaires aux côtés de super-héros ou de super-criminels fameux. Désormais, nul ne peut plus ignorer l’influence du World Safety Unit, du Karunda et des gorilles d’Anthar dans l’équilibre géopolitique du monde. Ce pack exclusif comprend un tirage limité (de la bande dessinée Zembla (24 pages), ainsi qu’un supplément pour Hexagon Universe.</p>
Prix 35,00 €