Jeux de rôle

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Défis Fantstiques (LdB) Défis Fantstiques (LdB)

Défis Fantstiques (LdB)

<p>Défis Fantastique: le jeu de rôle est avant tout un livre de règles pour vous permettre d’incarner un héros dans l’univers de Titan ( Défis fantastiques et sorcellerie de la fameuse collection « un livre dont vous êtes le héros » Editions Gallimard jeunesse). Vous pourrez découvrir un système simple et accessible, basé sur celui des livres-jeux mais compléter par quelques élément indispensables pour un minimum de réalisme et de richesse dans la jouabilité. Néanmoins, ce livre est plus que cela il révèle des informations précieuses sur les monstres, la géographie ou encore la mythologie de Titan et propose deux scénarios d’introduction.</p>
Prix 39,00 €
Manuel de l'Investigateur (Appel de Cthulhu V7) Manuel de l'Investigateur (Appel de Cthulhu V7)

Manuel de l'Investigateur...

<p>Le Manuel de l’Investigateur de la 7eme édition de L’Appel de Cthulhu est destiné aux joueurs qui traquent le mythe. Cet ouvrage s’appuie sur une révision du fameux Basic System : les règles pratiquées depuis la première édition par tous les joueurs de L’Appel de Cthulhu. Il reste donc entièrement compatible avec tous les suppléments parus et à paraître, pour des milliers d’heures d’aventures. Au sommaire : • La nouvelle « L’Horreur de Dunwich », de H.P. Lovecraft • La création avancée d’investigateur, proposant davantage d’options et d’occupations que Le Manuel du Gardien • Des méthodes de création alternatives • Les compétences détaillées et leur usage en cours de partie • Les organisations d’investigateurs afin de créer un groupe ayant les ressources pour affronter le Mythe • Le quotidien d’un investigateur : recherches, enquêtes, surveillances, tactiques, et bien plus • Un panorama des années 1920, pour mieux s’immerger dans la période • Des conseils pour plonger dans l’ambiance lovecraftienne • De l’équipement, des armes et autres bagages utiles • Un guide de conversion de la V6 française et/ou anglaise à la V7 pour continuer à jouer les anciens investigateurs et adapter leurs occupations</p>
Prix 39,00 €
Nécessaire de Magie (Défis Fantastiques) Nécessaire de Magie (Défis Fantastiques)

Nécessaire de Magie (Défis...

<p>Ce jeu de 157 cartes de format tarot est un accessoire absolument indispensable pour tout joueur utilisateur de sorts, qu'il s'agisse de Magie Mineure, Supérieure ou Sorcellerie. Chaque carte reprend la description complète du sort, agencée de la façon la plus lisible et pratique possible, afin de permettre une utilisation plus interactive de la magie en jeu, et d'éviter les inévitables pertes de temps et de rythme de jeu liées à la consultation des livres en cours de partie. On y trouve la totalité des sorts du livre de base, ainsi que les sorts nouveaux de la campagne À la recherche de la jeunesse perdue, incluse dans Titan. Un concept proposé par Éric Chaussin (illustrateur des Accessoires du MJ) et Krull.</p>
Prix 24,90 €
A la Claire Fontaine (Rêve de Dragon) A la Claire Fontaine (Rêve de Dragon)

A la Claire Fontaine (Rêve...

<p>A la sortie du gris-rêve, les voyageurs apprennent qu'ils se trouvent non loin d'une grande cité, Narsis. Ce nom leur est familier. Ils se remémorent une comptine de leur enfance, où est évoquée la présence, au cœur de la ville, d'une fontaine dans laquelle le passé se reflète. D'autres chansons populaires renvoient également à la beauté des femmes de Narsis. Lorsqu'ils avancent vers la ville, les voyageurs aperçoivent, dans le ciel, un objet brillant. Première énigme, parmi tant d'autres: les voyageurs ne sont pas au bout de leurs surprises, car les habitantes - censées être belles à s'en damner - portent toutes un vilain masque de bois anonyme…</p>
Prix 27,00 €
Livrets de Campagne (Appel de Cthulhu V7) Livrets de Campagne - Contrées du Rêve (Appel de Cthulhu V7)

Livrets de Campagne -...

<div class="rte"> <p>Les livrets de campagne sont une aide de jeu individuelle pour jouer dans l’univers des Contrées du Rêve. Ils permetttent à chaque investigateur de consigner le déroulé de ses aventures et d’accéder aux informations indispensables à tout rêveur pour parcourir ces contrées. </p> <p>Contenu : </p> <ul><li>1 feuille de personnage spécifique aux Contrées du Rêve pour jouer à L’Appel de Cthulhu</li> <li> 7eme édition</li> <li>11 pages de plans et d’informations générales</li> <li>20 pages pour prendre des notes sur les personnages rencontrés, les lieux visités et les faits étranges observés. </li> </ul><p>Ce livret de campagne est utilisable avec l’ensemble des ouvrages se référant aux Contrées du Rêve : Les Contrées du Rêve, Kingsport, la Cité des Brumes, Le Sens de l’Escamoteur, La Pierre onirique et Murmures par-delà les Songes. </p> </div>
Prix 20,00 €
Manuel de l'Investigateur - Edition Dos Carré  (L'Appel de Cthulhu V7) Manuel de l'Investigateur - Edition Dos Carré  (L'Appel de Cthulhu V7)

Manuel de l'Investigateur -...

<p>Le Manuel de l’Investigateur de la 7eme édition de L’Appel de Cthulhu est destiné aux joueurs qui traquent le mythe. Cet ouvrage s’appuie sur une révision du fameux Basic System : les règles pratiquées depuis la première édition par tous les joueurs de L’Appel de Cthulhu. Il reste donc entièrement compatible avec tous les suppléments parus et à paraître, pour des milliers d’heures d’aventures.</p> <p>Au sommaire :</p> <p>• La nouvelle « L’Horreur de Dunwich », de H.P. Lovecraft</p> <p>• La création avancée d’investigateur, proposant davantage d’options et d’occupations que Le Manuel du Gardien</p> <p>• Des méthodes de création alternatives</p> <p>• Les compétences détaillées et leur usage en cours de partie</p> <p>• Les organisations d’investigateurs afin de créer un groupe ayant les ressources pour affronter le Mythe</p> <p>• Le quotidien d’un investigateur : recherches, enquêtes, surveillances, tactiques, et bien plus</p> <p>• Un panorama des années 1920, pour mieux s’immerger dans la période</p> <p>• Des conseils pour plonger dans l’ambiance lovecraftienne</p> <p>• De l’équipement, des armes et autres bagages utiles</p> <p>• Un guide de conversion de la V6 française et/ou anglaise à la V7 pour continuer à jouer les anciens investigateurs et adapter leurs occupations<span style="text-align:center;"> <br /></span></p>
Prix 39,00 €
Mutant Année Zéro Mutant Année Zéro

Mutant Année Zéro

<div class="rte"> <p>Vous êtes les survivants de l'effondrement du monde. Vous êtes les habitants de l'Arche, un fragile bastion en bordure d'une cité morte.</p> <p>Vous êtes les rejetons de l'humanité, mais vous n'êtes plus humains.<br />Vous en êtes les reflets déformés, les mutants du Nouveau Monde en quête de l'Éden.</p> <p><strong>Mutant : Année zéro</strong> est un jeu de rôle de post-apocalyptique dans lequel vous incarnez des survivants sur une terre désolée en proie aux luttes de clans. Tout ce qui faisait la fierté de la civilisation des hommes a disparu : culture, société, justice et même l'humanité elle-même, puisque le monde est désormais peuplé de mutants.</p> <p>Le livre de base contient un système de règles dédié permettant de créer les personnages, de gérer les rencontres et également d'appréhender des combats où chaque balle est précieuse.</p> <p>Ce qui fait le grand attrait de Mutant : Année zéro est qu'on ne se contente pas d'y interpréter un personnage aux pouvoirs étranges. Le groupe doit surtout imaginer son "arche", c'est à dire son lieu de vie, avec ses défenses, ses moyens de subsistance, les ennemis à combattre et les zones à explorer. Pour cela, il peut s'appuyer sur de magnifiques cartes détaillées.</p> <p>Votre embryon de société saura-t-il survivre aux innombrables dangers qui peuplent cet univers, et pourra-t-il retrouver la piste de l'Éden lors de la campagne Le Chemin de l'Éden </p> </div>
Prix 42,00 €
Le Diner de Conque - Les Pérégrinations d'un Voyageur Onirique /2 (Rêve de Dragon) Le Diner de Conque - Les Pérégrinations d'un Voyageur Onirique /2 (Rêve de Dragon)

Le Diner de Conque - Les...

<p>Depuis votre départ de Trimare, vous avez visité Sacque avant d'être projeté, sans ménagement, dans le décor triste d'une lande écrasée par la pluie, décor dans lequel siège un château sans lustre.<br />Que diriez-vous si vous accostiez sur une île au sable blanc et à la végétation luxuriante ?<br />Que vous n'avez pas la moindre idée de ce qu'il vous est arrivé depuis le château ? Peu importe, car la vie devient douce, tiède comme une bolée de vin chaud épicé; laissez-vous aller.<br />Seulement voilà, les apparences sont parfois trompeuses, les histoires bien complexes et puis d'abord qu'est-ce qu'un dîner de conque ? Et qu'est-ce que cela vient faire dans ce tableau idyllique ?</p> <p>Ce livre-jeu vous propose d'incarner un voyageur parti à la découverte du vaste monde : celui régi par le rêve des Dragons... Pour vivre cette aventure, seuls un crayon et une gomme sont nécessaires. Vous seul choisirez les chemins à emprunter.</p>
Prix 13,50 €