Jeux de rôle

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XVII - Au fil de l'Âme (LdB) XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

<p>Dans la France de Louis XIII et de Louis XIV, vous allez incarner un Homme du siècle qui sera soudainement possédé par un esprit. Ni démoniaque ni vraiment bienveillant, cet esprit a un caractère, des aspirations et des buts qui lui sont propres. En tant que joueur vous allez devoir composer avec les exigences de votre époque, la suspicion de l’Inquisition et de vos contemporains envers le surnaturel, mais aussi avec les autres possédés qui n’ont pas toujours les même objectifs que vous. Siècle des mousquetaires, le XVIIème est aussi une période propice à l’aventure. Aussi, enfiler vos bottes hautes, mettez votre plus beau chapeau de feutre, et glisser votre rapière à vos côté avant d’aller défier les faquins et les vilains dans des défis de rimes ou d’escrime. XVII : au fil de l’âme est un jeu plein de Panache, certes, mais c’est aussi un jeu mystérieux où le surnaturel et les luttes de pouvoir ne sont jamais loin. Livre de 240 pages en couleurs, couverture souple</p>
Prix 30,00 €
Fate (LdB) Fate (Livre de Base)

Fate (Livre de Base)

<p>Fate Système de Base est un jeu de rôle générique de nouvelle génération, qui n’a cessé de se perfectionner, pour devenir aujourd’hui la référence des systèmes génériques aux USA. Le voici enfin en français. Il permet de motoriser vos propres univers d’une façon très souple en mettant en avant la fiction et les détails qui font le jeu. Vous découvrirez dans ces pages: Des règles simples pour créer des personnages et des univers. Un système de jeu clair pour aider les nouveaux comme les anciens De nouvelle approches améliorées pour les actions des personnages, les aspects, les contraintes ... et bien plus encore. Racontez vos histoires, lancez les dés, acceptez votre destinée !</p>
Prix 36,00 €
Ecran du MJ (Fate) Ecran du MJ (Fate)

Ecran du MJ (Fate)

<p>Cet écran en quatre volets pour FATE reprend l’ensemble des tables les plus utilisées pour mener à bien vos parties</p>
Prix 19,00 €
La Fronde (XVII - Au fil de l'Âme) La Fronde (XVII - Au fil de l'Âme)

La Fronde (XVII - Au fil de...

<p>La Fronde est une campagne de jeu pour XVII : au fil de l’âme pour un MJ et de 1 à 5 joueurs. La guerre civile va éclater dans la France du jeune Louis XIV. La révolte se prépare, emportant avec elle le bas peuple, les bourgeois, la noblesse de robe et les Grands du royaume. Mais dans l’ombre, un autre affrontement a lieu. Chaque camp est dirigé en sous-main par un clan de possédés déterminés. L’enjeu du conflit : la couronne de France. Bras droit du Cardinal et membres du Clan de la fleur de lys, les personnages s’impliquent corps et âme pour combattre les ennemis de la Dame de France, esprit protecteur de la monarchie. Guidés par leur esprit, les possédés ne vont pas tarder à se rendre compte que le véritable ennemi, celui qui tire les ficelles, n’est ni plus ni moins que l’esprit d’Alexandre le Grand, le plus grand commandant de tous les temps. Leurs péripéties les emmèneront à travers tous les lieux majeurs de Paris : le Louvre, la Bastille, Notre Dame, ils voyageront d’Amboise à Bruxelles, en passant par les champs de batailles du pays pour stopper l’envahisseur espagnol. Cette campagne de jeu pour XVII : au fil de l’âme contient : 11 Scénarios prêt à jouer retraçant les quelques 5 années de guerre civile qui ont déchiré le royaume Une présentation claire et précise, accompagnée de rappels et de conseils judicieux Une grande variété de thèmes pour un renouvellement à chaque séance : guet-apens, complot, infiltration, sauvetage, course poursuite, rituel ésotérique ou bataille rangée Une ribambelle de personnages historiques, notamment le cardinal Mazarin, la reine Anne d’Autriche, la Rochefoucauld, le prince de Condé, Marie Mancini, l’esprit de Ravaillac et ainsi que d’Artagnan et Cyrano de Bergerac Cette campagne est entièrement compatible avec la première édition de XVII : Au Fil de l'Ame. Livre en couverture souple de 94 pages en couleurs.</p>
Prix 25,00 €
Boites à Outils (Fate)(*1) Boîte à Outils N°1 (Fate)

Boîte à Outils N°1 (Fate)

<p>Quelque soit le genre auquel vous voulez jouer, vous trouverez un vaste choix de concepts personnalisables et de règles optionnelles dans Fate: Boite à Outils pour que votre campagne passe au niveau supérieur. Elle vous permettra de mieux modifier les système de base afin qu’il corresponde parfaitement à vos campagnes de jeu de rôle</p>
Prix 32,00 €
Dungeon World (LdB) Dungeon World (LdB)

Dungeon World (LdB)

<p>Dungeon World dépeint les grands principes du système Apocalypse, et la création de personnage pas à pas, classe par classe. On retrouve donc, le Barde, le Clerc, le Druide, l’Éclaireur, le Guerrier, le Magicien, le Paladin et le Voleur. Sont venus s’ajouter le Barbare, le Cambrioleur, le Chaman et l’Immolateur. Douze classes proposant chacune un style de jeu unique, parce que oui, dans Dungeon World, vous n’êtes pas un guerrier, vous êtes LE guerrier. La force de Dungeon World, c’est que les règles sont faciles à appréhender, vous n’aurez que très peu besoin de vous référer au manuel durant une partie, seulement à la description de la classe que vous avez choisie. Les actions de votre personnage sont les règles que vous utiliserez le plus. Ce sont les actions que vous faites qui font avancer l’aventure.</p>
Prix 38,80 €
Ecran et Kit du MJ (XVII au fil de l'Ame) Ecran et Kit du MJ (XVII au fil de l'Ame)

Ecran et Kit du MJ (XVII au...

<div>Ce kit de jeu enrichit l'expérience de tous les meneurs de XVII : au fil de l'âme et leurs joueurs. Il comprend un écran cartonné contenant tous les rappels utiles au MJ durant les parties, une aide de jeu contenant les règles utiles aux joueurs, ainsi qu'un livret de quatre scénarios agrémenté d'une toute nouvelle règle pour gérer les combats.</div> <div></div> <div>Il contient les éléments suivants :</div> <ul><li>L’écran du meneur de jeu : Cachez vos notes derrière l’écran cartonné magnifiquement illustré par Pierrick Martinez, et utilisez les rappels de règles et aides de jeu présentant les mécaniques les plus utiles du système de XVII : au fil de l’âme.</li> <li>Le livret de scénarios : Le livret accompagnant l’écran présente 4 scénarios inédits pouvant être aisément insérés dans une plus grande campagne ou sur des parties en one-shot. Abomination millénaire, huis clos dramatique et autres secrets de l’univers de XVII : au fil de l’âme, autant de challenges que les PJ possédés seront amenés à relever. Pour couronner le tout, le livret contient une nouvelle façon plus courte de présenter les scénarios, ainsi qu’une nouvelle méthode pour aborder les combats : le combat en simultané. Rythme et immersion garantis !</li> <li>L’aide de jeu : L’aide de jeu recto-verso, destiné au joueurs, permet une compréhension rapide des règles, sans avoir à se référer au livre de base durant la partie. Elle contient également les détails des règles d’escrime pour assurer le rythme des combats. À la fin de l’envoi, je touche !</li> </ul>
Prix 29,00 €
Class Warfare (Dungeon World) Class Warfare (Dungeon World)

Class Warfare (Dungeon World)

<p>Ce recueil, contient tout le nécessaire pour créer de nouvelles classe et quelques règles alternatives. Divisé en archétypes de classe (Guerrier, Gredin, Mage, Disciple... etc) puis subdivisé en spécialisations (Barde, Pyromancien, Assassin, Gardien... etc), ce livre contient une flopée d’actions et de sorts à combiner pour produire des nouvelles classes, ou servir d’inspiration pour des classes complètement originales.</p>
Prix 38,80 €
Ecran du Maître de Jeu (Dungeon World) Ecran du Maître de Jeu (Dungeon World)

Ecran du Maître de Jeu...

<p>Très rigide, peut-être trop, il reprend l’illustration des deux couvertures des livres combinée pour former une frise complète. On trouve du côté caché toutes les actions de base en rappel, des raccourcis pour les marqueurs d’équipement et de monstres, des emplacement pour afficher les fronts et dangers de l’aventure en cours et surtout, les actions que le maître peut utiliser pour faire avancer la partie ou réagir aux actions des joueurs.</p>
Prix 19,90 €
Fate Accéléré (Fate) Fate Accéléré (Fate)

Fate Accéléré (Fate)

<div class="rte"> <div class="rte"> <p>Fate est un système de jeu de rôle innovant, développé depuis plus de 10 ans aux USA. Sa particularité : c'est un jeu qualitatif, qui se concentre sur votre univers et vos personnages, pas sur les données chiffrées. Simple et élégant, il vous permet, ancien comme nouveau venu dans le jeu de rôle, de propulser vos idées et vos univers.</p> <p>FATE Accéléré propose une version "allégé" pour démarrer rapidement ou convertir votre groupe!</p> <p>Ce livre est proposé au format <em>A5, </em>couleurs, 60 pages approx, couverture souple, reliure collée, tout couleur.</p> </div> </div>
Prix 12,00 €
Venture City (Fate Adventure) Venture City (Fate Adventure)

Venture City (Fate Adventure)

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p>Ce n’est pas prudent de s’aventurer à Venture City  Dans un futur proche, corporations sans scrupule et gangs impitoyables vendent littéralement des superpouvoirs. Des héros corpos aux super vilains dont parlent les infos, en passant par les petits poissons qui tentent de cacher leur pouvoir, les super héros sont partout. Apportez-les à votre table de Fate en un seul volume, comprenant les Venture City Stories et les Venture City Powers, écrit par les fameux Brian Engards et Ed Turner.</p> <p>Venture City nécessite le Système de Base de Fate pour jouer. A l'intérieur, vous trouverez :</p> <ul><li>    Un nouveau système de super pouvoirs pour Fate, avec de nombreux exemples de pouvoirs complets</li> <li>    Un environnement complet : factions rivales, personnalités troubles, et plusieurs lieux où le spectacle pourra avoir lieu</li> <li>    Un système simple, qui utilise les enjeux pour orienter le scénario et la façon de le jouer</li> <li>    Des personnages prêts à jouer pour votre campagne</li> <li>    Une aventure d'introduction - Rien à perdre - assortie d'amorces d'aventures pour vous aider à construire des campagnes de plusieurs longueurs différentes</li> </ul><p>Venture City :Choisissez votre camp. Le pouvoir ira à ceux qui peuvent se le payer !</p> <p>130 pages approx., tout couleurs, A5, </p> </div> </div> </div>
Prix 32,00 €
Dieux et Monstres / Les Yeux de l'Aigle (Fate Adventure) Dieux et Monstres / Les Yeux de l'Aigle (Fate Adventure)

Dieux et Monstres / Les...

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p><strong>Les Yeux de l'Aigle</strong></p> <p>Aiguisez votre lame. Il est temps d’arpenter les rues de Rome, aussi sales que dangereuses.</p> <p>Vivez le frisson du Roman noir dans ‘Les Yeux d’Aigle’, le Monde d’Aventures de Fate de Pete Woodworth. Affrontez cynisme, corruption et meurtre à l’ombre du Colisée. Jouez des Aigles, les détectives privés du Sénat, et utilisez tous les moyens à votre disposition pour faire apparaître la vérité derrière chaque forfait: des meurtres et vols “ordinaires” jusqu’à la haute trahison, les intrigues de cour, les tentatives de coups d’état et peut-être même les terribles et étranges excès des Empereurs.</p> <p>La vie ne vaut pas bien cher et beaucoup de sang se mêle à la poussière de Rome mais, pour ceux qui survivent, les récompenses vont au-delà des rêves du peuple.</p> <p>Les Yeux de l’Aigle nécessite Fate Édition Accélérée ou le Système de Base de Fate. Ce supplément de 43 pages contient :</p> <ul><li>Une description approfondie de la Rome antique pour Fate</li> <li>Un complément des approches de Fate Accélérée pour permettre aux personnages d’invoquer des déités romaines</li> <li>Des conseils au meneur pour gérer des personnages de classes sociales différentes et les dynamiques de groupe</li> <li>Un système pour construire des conspirations et des mystères pour Fate</li> <li>Des accroches d’aventures pour débuter rapidement</li> </ul><p></p> <p><strong>Gods and Monsters</strong></p> <p>Le monde est jeune et majestueux, et les humains peinent à survivre, tout en rêvant de civilisation.</p> <p>Mais vous n'êtes pas comme eux : vous êtes un Dieu. Une créature primordiale, votre âme est une fontaine de pouvoir, votre corps est l'expression de votre nature. Plus votre attitude devient extrême, plus grands sont vos pouvoirs—mais il est facile de se perdre dans une seule des facettes de votre existence, et de franchir la ligne séparant Dieux et Monstres.</p> <p>Effectuez des actes mythiques, affrontez des panthéons rivaux, et trouvez l'équilibre en pouvoir et contrôle, dans ce Monde d'Aventure pour Fate, créé par Chris Longhurst.</p> <p>Dieux et Monstres demande de posséder Fate Core ou Fate Accéléré pour pouvoir jouer. Ce supplément de 50 pages contient :</p> <ul><li>La structure d'une nouvelle campagne, qui divise le jeu en contes, permettant aux actions des joueurs d'affecter globalement le monde</li> <li>Des idées de création de mondes, détaillant les structures de base pour les sous-régions et leurs communautés</li> <li>Des systèmes de création pour les Dieux, incluant les domaines divins, les intentions, et les prouesses épiques</li> <li>Une échelle progressive d'approches opposées, permettant aux personnages d'évoluer au cours du jeu</li> <li>Toute une variété de contes d'introduction, pour vous lancer</li> </ul></div> </div> </div> </div>
Prix 32,00 €