Jeux de rôle

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XVII - Au fil de l'Âme (LdB) XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

<p>Dans la France de Louis XIII et de Louis XIV, vous allez incarner un Homme du siècle qui sera soudainement possédé par un esprit. Ni démoniaque ni vraiment bienveillant, cet esprit a un caractère, des aspirations et des buts qui lui sont propres. En tant que joueur vous allez devoir composer avec les exigences de votre époque, la suspicion de l’Inquisition et de vos contemporains envers le surnaturel, mais aussi avec les autres possédés qui n’ont pas toujours les même objectifs que vous. Siècle des mousquetaires, le XVIIème est aussi une période propice à l’aventure. Aussi, enfiler vos bottes hautes, mettez votre plus beau chapeau de feutre, et glisser votre rapière à vos côté avant d’aller défier les faquins et les vilains dans des défis de rimes ou d’escrime. XVII : au fil de l’âme est un jeu plein de Panache, certes, mais c’est aussi un jeu mystérieux où le surnaturel et les luttes de pouvoir ne sont jamais loin. Livre de 240 pages en couleurs, couverture souple</p>
Prix 30,00 €
La Fronde (XVII - Au fil de l'Âme) La Fronde (XVII - Au fil de l'Âme)

La Fronde (XVII - Au fil de...

<p>La Fronde est une campagne de jeu pour XVII : au fil de l’âme pour un MJ et de 1 à 5 joueurs. La guerre civile va éclater dans la France du jeune Louis XIV. La révolte se prépare, emportant avec elle le bas peuple, les bourgeois, la noblesse de robe et les Grands du royaume. Mais dans l’ombre, un autre affrontement a lieu. Chaque camp est dirigé en sous-main par un clan de possédés déterminés. L’enjeu du conflit : la couronne de France. Bras droit du Cardinal et membres du Clan de la fleur de lys, les personnages s’impliquent corps et âme pour combattre les ennemis de la Dame de France, esprit protecteur de la monarchie. Guidés par leur esprit, les possédés ne vont pas tarder à se rendre compte que le véritable ennemi, celui qui tire les ficelles, n’est ni plus ni moins que l’esprit d’Alexandre le Grand, le plus grand commandant de tous les temps. Leurs péripéties les emmèneront à travers tous les lieux majeurs de Paris : le Louvre, la Bastille, Notre Dame, ils voyageront d’Amboise à Bruxelles, en passant par les champs de batailles du pays pour stopper l’envahisseur espagnol. Cette campagne de jeu pour XVII : au fil de l’âme contient : 11 Scénarios prêt à jouer retraçant les quelques 5 années de guerre civile qui ont déchiré le royaume Une présentation claire et précise, accompagnée de rappels et de conseils judicieux Une grande variété de thèmes pour un renouvellement à chaque séance : guet-apens, complot, infiltration, sauvetage, course poursuite, rituel ésotérique ou bataille rangée Une ribambelle de personnages historiques, notamment le cardinal Mazarin, la reine Anne d’Autriche, la Rochefoucauld, le prince de Condé, Marie Mancini, l’esprit de Ravaillac et ainsi que d’Artagnan et Cyrano de Bergerac Cette campagne est entièrement compatible avec la première édition de XVII : Au Fil de l'Ame. Livre en couverture souple de 94 pages en couleurs.</p>
Prix 25,00 €
Ecran et Kit du MJ (XVII au fil de l'Ame) Ecran et Kit du MJ (XVII au fil de l'Ame)

Ecran et Kit du MJ (XVII au...

<div>Ce kit de jeu enrichit l'expérience de tous les meneurs de XVII : au fil de l'âme et leurs joueurs. Il comprend un écran cartonné contenant tous les rappels utiles au MJ durant les parties, une aide de jeu contenant les règles utiles aux joueurs, ainsi qu'un livret de quatre scénarios agrémenté d'une toute nouvelle règle pour gérer les combats.</div> <div></div> <div>Il contient les éléments suivants :</div> <ul><li>L’écran du meneur de jeu : Cachez vos notes derrière l’écran cartonné magnifiquement illustré par Pierrick Martinez, et utilisez les rappels de règles et aides de jeu présentant les mécaniques les plus utiles du système de XVII : au fil de l’âme.</li> <li>Le livret de scénarios : Le livret accompagnant l’écran présente 4 scénarios inédits pouvant être aisément insérés dans une plus grande campagne ou sur des parties en one-shot. Abomination millénaire, huis clos dramatique et autres secrets de l’univers de XVII : au fil de l’âme, autant de challenges que les PJ possédés seront amenés à relever. Pour couronner le tout, le livret contient une nouvelle façon plus courte de présenter les scénarios, ainsi qu’une nouvelle méthode pour aborder les combats : le combat en simultané. Rythme et immersion garantis !</li> <li>L’aide de jeu : L’aide de jeu recto-verso, destiné au joueurs, permet une compréhension rapide des règles, sans avoir à se référer au livre de base durant la partie. Elle contient également les détails des règles d’escrime pour assurer le rythme des combats. À la fin de l’envoi, je touche !</li> </ul>
Prix 29,00 €
Carnet de l'Emissaire (Chill) Carnet de l'Emissaire (Chill)
  • Promo !

Carnet de l'Emissaire (Chill)

<p>Ces carnets de l'émissaire comprennent, outre une feuille de personnage étendue, un rappel des règles de base de Chill 3° Edition destiné aux joueurs.</p> <p>Pratiques et personnalisables, ils permettent de rassembler en un seul document toutes les informations cruciales d'un personnage et un suivi des affaires traitées.</p>
Prix 3,00 €
La Marque de la Bête (Symbaroum) La Marque de la Bête (Symbaroum)

La Marque de la Bête...

<p>La Marque de la Bête, second chapitre des Chroniques de la Couronne de Cuivre, est un scénario indépendant qui fait suite à celui présent dans le livre de base, une aventure conçue pour permettre aux joueurs et aux meneurs de jeu de découvrir la ville de Fort Chardon à travers une enquête sur une série de meurtres horribles.</p> <p>Bien que les personnages puissent prendre part à cette aventure même s'ils n'ont pas participé aux événements décrits dans La Terre Promise, l'expérience n'en sera que meilleure s'ils ont déjà entendu parler de la Couronne de Cuivre.</p>
Prix 15,00 €
Symbaroum Symbaroum (Livre de base)

Symbaroum (Livre de base)

<p>Symbaroum est une porte vers un autre monde, sombre et unique. Alors joignez vous à l’aventure ! Explorez l’immense forêt de Davokar à la recherche de trésors, de savoirs oubliés et de gloire. Les opportunités pour votre personnage, habitant la région, sont innombrables. Il pourra être amené, qui sait, à aider la reine Korinthia dans ses ambitieux projets civilisateurs, ou à rejoindre les barbares qui tentent de comprendre et de préserver les secrets de Davokar. Vous pourrez également affronter les anciennes puissances de la région dans l’espoir d’y gagner gloire et richesses.</p> <p>Quoi que vous décidiez, Symbaroum vous entraînera dans de longues et périlleuses expéditions au milieu de ruines antiques, de dangereux périples sur des eaux d’un noir impénétrable, sous des cieux sans étoiles, et à affronter des chefs barbares, des trolls voraces et des abominations enragées. Dans cet univers, chaque pas mène vers l’aventure et le moindre de vos souffles pourrait bien être le dernier.</p> <p>«Les terres que vous abandonnez derrière vous sont sèches et stériles, ravagées par la magie noire. Devant vous s’étend Ambria et ses rivières d’argent, ses forêts giboyeuses et son sol fertile, comme la perspective d’un repos bien gagné pour des âmes si lasses. Mais cette promesse sera-t-elle tenue ? La région vers laquelle vous vous dirigez est très ancienne. Sous sa surface, certes sublime, des conflits antiques sommeillent et les innombrables réfugiés affluent vers le nord, se déversant sur les terres comme l’huile d’une lampe sur le feu qui couve dans l’âtre.<br />Une brise piquante et hivernale vous suit, vous et vos compagnons, à travers les Titans, cette chaîne de montagnes séparant l’ancien Alberetor au sud depuis Ambria au nord. Atteindre votre destination n’est pas assuré. Beaucoup de vos frères et sœurs d’exil ont péri de faim ou d’épuisement sur ces routes, certains dans les mâchoires des prédateurs qui rôdent. En outre, certains de vos compagnons prétendent qu’un murmure, bien distinct du vent, s’adresse à eux, parmi les bourrasques glacées des montagnes encapuchonnées de neige. »</p> <p>Livre de 288 pages en couleurs. Couverture rigide</p>
Prix 50,00 €
Guide du Joueur (Symbaroum) Guide du Joueur (Symbaroum)

Guide du Joueur (Symbaroum)

<p>Cet ouvrage est une compilation de nouveaux archétypes, races, professions, talents, pouvoirs, rituels, équipement et nouvelles règles qui pourront modifier vos habitudes de jeu. Voici un supplément incontournable pour tous ceux qui brûlent d'arpenter les profondeurs obscures de Davokar.</p> <p>Livre d'environ 130 pages en couleurs. Couverture rigide.</p>
Prix 32,00 €
Fragged Empire - Livre de base Fragged Empire - Livre de base

Fragged Empire - Livre de base

<div class="rte"> <p>Explorer un univers après un cataclysme est un thème populaire en science-fiction qui permet de dévoiler la nature de la civilisation, de l’Humanité et de redécouvrir tout ce que nous savions.</p> <p>Ce jeu ne démarre pas juste après la catastrophe (un génocide) mais une centaine d’années plus tard. Il a fallu accepter, au moins en partie, ce qui est arrivé et recommencé à tout reconstruire. Vous êtes à l’aube d’une nouvelle civilisation, riche d’opportunités mais aussi de dangers.</p> <p>À quoi devrait ressembler cette nouvelle société ?</p> <ul><li>Tensions culturelles</li> </ul><p>Façonnées par la Grande Guerre et les nécessités de la survie, les races ont disposé d’une centaine d’années pour se forger des cultures propres, provenant de leurs expériences, de leurs croyances et de leur nature génétique.</p> <p>Mais elles n’ont eu que quelques années pour apprendre à se connaître et à vivre ensemble. Pas assez pour s’accepter. Leur coexistence est plus dictée par la nécessité que par le choix. Mais dans quel but ?</p> <ul><li>Ingénierie génétique</li> </ul><p>L’Humanité a disparu depuis longtemps mais s’est débrouillée pour créer génétiquement ses successeurs, les Archontes. Ces derniers ont repeuplé l’Empire qui leur avait été légué avec leurs propres créations pour donner naissance à une race parfaite. Cette recherche a non seulement mené à une pléthore d’avancée technologiques mais également à un génocide dans tout l’Empire. Les Archontes finirent par tomber sous les coups vengeurs de leurs propres créations.</p> <ul><li>Exploration </li> </ul><p>Cette toute nouvelle société n’est pas seulement bâtie sur les ruines de l’Empire des Archons mais également sur ce qui subsiste de l’ancien monde des humains et de Dieu seul sait quoi d’autre.</p> <p>À vous de le découvrir ! </p> </div>
Prix 55,00 €
Spectres Génétiques (Fragged Empire) Spectres Génétiques (Fragged Empire)

Spectres Génétiques...

<p><strong>Spectres Génétiques</strong><br /><em>Une aventure prévue pour des personnages disposant de 6 à 10 Ressources courante.</em><br /><em>Ecrite par Nicolas Logue &amp; Chris Lites</em></p> <p>Alors que la Grande Guerre touchait à sa fin, les Archontes contemplaient leur vaste empire réduit à quelques braises, comme une poignée d'étoiles jetée sur la toiles obscure du ciel. Les derniers d'entre eux agonisaient, mais ils engagèrent tout de même un ultime effort. Il fallait se débarrasser des monstruosités mécaniques qu'ils avaient créées afin de combattre les horreurs néphilims de X'ion.</p> <p>Toutefois, les créations des Archontes n'étaient pas entièrement les leurs. Elles mêlaient la science robotique humaine avec un armement de bio-désintégration, donnant ainsi naissance aux effroyables Méchonides. Les Archontes se croyaient les maîtres de ces machines, ils avaient tort.</p> <p>La technologie fondant les principes des Méchonides remontait à l'époque de l'humanité disparue. En s'appuyant sur ce qu'ils purent tirer des archives et des ruines humaines, les Archontes recréèrent, au mieux de leurs capacités, les robots de cette ère. Mais ils ne possédaient pas toutes les connaissances des créateurs originels et, dans leur arrogance, ils produisirent les germes de leur propre défaite. Dans un un premier temps, les robots des Archontes servirent parfaitement leur desseins, infligeant de terribles défaites aux forces des Néphilims... et très vite, leurs créations se retournèrent contre leurs maîtres et toute autre forme de vie biologique.</p> <p>Les Archontes et cette guerre font parti d'un passé vieux de plus d'un siècle et la menace des Méchonides a depuis été oubliées. Ces étranges créations mécaniques sont entrées en hibernation dès la fin du conflit et ne sont pas réapparues depuis.</p> <p>Jusqu'à présent...</p>
Prix 15,00 €
Carnet du Personnage (Fragged Empire) Carnet du Personnage (Fragged Empire)

Carnet du Personnage...

<p>Le Carnet du Personnage est un supplément indispensable pour tous les joueurs de Fragged Empire, qui permet de bénéficier de plus de place pour rédiger le résumé de leurs aventures, mais également conserver les caractéristiques de leur personnage dans un dossier pratique à transporter.</p> <p>Vous y trouverez, en plus d'une feuille de personnage étendue, un rappel des bases du système et du combat.</p>
Prix 3,00 €
Flamme (Fragged Empire) Flamme (Fragged Empire)

Flamme (Fragged Empire)

<p style="text-align:center;"><strong>Flamme</strong><br /><strong>Une aventure pour des personnages disposant de 5 à 6 Ressources courantes.</strong><br /><strong>Un scénario de Ryan Schoon</strong></p> <p style="text-align:left;">Un Twi-Far du nom d'Elidrav, la Voix (Le Capitaine) du Moniteur, offre une récompense conséquente pour la récupération d'un autre vaisseau scientifique, La Flamme.</p> <p style="text-align:left;">Les personnages prétirés proposés sont conçus pour répondre aux besoins de l'aventure. Si c'est la première fois que vous jouez à Fragged Empire, nous vous recommandons ces personnages possédant toutes les compétences et attributs nécessaires pour achever ce module.</p> <p style="text-align:left;">Vous êtes bien sûr libre de créer les vôtres car vous êtes le seul à connaître les forces et faiblesses de votre groupe de joueurs.</p>
Prix 15,00 €