Jeux de rôle

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XVII - Au fil de l'Âme (LdB) XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

<p>Dans la France de Louis XIII et de Louis XIV, vous allez incarner un Homme du siècle qui sera soudainement possédé par un esprit. Ni démoniaque ni vraiment bienveillant, cet esprit a un caractère, des aspirations et des buts qui lui sont propres. En tant que joueur vous allez devoir composer avec les exigences de votre époque, la suspicion de l’Inquisition et de vos contemporains envers le surnaturel, mais aussi avec les autres possédés qui n’ont pas toujours les même objectifs que vous. Siècle des mousquetaires, le XVIIème est aussi une période propice à l’aventure. Aussi, enfiler vos bottes hautes, mettez votre plus beau chapeau de feutre, et glisser votre rapière à vos côté avant d’aller défier les faquins et les vilains dans des défis de rimes ou d’escrime. XVII : au fil de l’âme est un jeu plein de Panache, certes, mais c’est aussi un jeu mystérieux où le surnaturel et les luttes de pouvoir ne sont jamais loin. Livre de 240 pages en couleurs, couverture souple</p>
Prix 30,00 €
La Fronde (XVII - Au fil de l'Âme) La Fronde (XVII - Au fil de l'Âme)

La Fronde (XVII - Au fil de...

<p>La Fronde est une campagne de jeu pour XVII : au fil de l’âme pour un MJ et de 1 à 5 joueurs. La guerre civile va éclater dans la France du jeune Louis XIV. La révolte se prépare, emportant avec elle le bas peuple, les bourgeois, la noblesse de robe et les Grands du royaume. Mais dans l’ombre, un autre affrontement a lieu. Chaque camp est dirigé en sous-main par un clan de possédés déterminés. L’enjeu du conflit : la couronne de France. Bras droit du Cardinal et membres du Clan de la fleur de lys, les personnages s’impliquent corps et âme pour combattre les ennemis de la Dame de France, esprit protecteur de la monarchie. Guidés par leur esprit, les possédés ne vont pas tarder à se rendre compte que le véritable ennemi, celui qui tire les ficelles, n’est ni plus ni moins que l’esprit d’Alexandre le Grand, le plus grand commandant de tous les temps. Leurs péripéties les emmèneront à travers tous les lieux majeurs de Paris : le Louvre, la Bastille, Notre Dame, ils voyageront d’Amboise à Bruxelles, en passant par les champs de batailles du pays pour stopper l’envahisseur espagnol. Cette campagne de jeu pour XVII : au fil de l’âme contient : 11 Scénarios prêt à jouer retraçant les quelques 5 années de guerre civile qui ont déchiré le royaume Une présentation claire et précise, accompagnée de rappels et de conseils judicieux Une grande variété de thèmes pour un renouvellement à chaque séance : guet-apens, complot, infiltration, sauvetage, course poursuite, rituel ésotérique ou bataille rangée Une ribambelle de personnages historiques, notamment le cardinal Mazarin, la reine Anne d’Autriche, la Rochefoucauld, le prince de Condé, Marie Mancini, l’esprit de Ravaillac et ainsi que d’Artagnan et Cyrano de Bergerac Cette campagne est entièrement compatible avec la première édition de XVII : Au Fil de l'Ame. Livre en couverture souple de 94 pages en couleurs.</p>
Prix 25,00 €
Carte du Monde Moderne (Steamshadows) Carte du Monde Moderne (Steamshadows)

Carte du Monde Moderne...

<p>Ce pack contient la carte du monde en couleurs (80x60) ainsi que 20 fiches de personnages vierges en couleurs. Le monde de SteamShadows pourrait être tiré de notre histoire en 1889, mais l'invention des merveilles technologiques par l'Empire Britannique a tout changé durant les quarante dernières années. La guerre qui fait rage entre les deux grands empires, la Pax Britannica et l'Empire Russe a entraîné, par le jeu des alliances, un conflit mondial et la Finlande et le Moyen Orient sont des champs de bataille permanents. Les frontières ont radicalement changé avec la folie expansionniste de la reine Victoria.</p> <p>En même temps que les machines à vapeur compactes, les fantômes, les monstres et les carnages inexpliqués se sont multipliés, plongeant villes et campagnes dans une nouvelle peur de l'ombre et remettant au goût du jour le surnaturel, les médiums et les chasseurs de monstres.</p>
Prix 23,00 €
Mother Russia (SteamShadows) Mother Russia (SteamShadows)

Mother Russia (SteamShadows)

<p>Des troubles agitent l'empire de Russie et des rumeurs de disparitions massives parviennent jusqu'aux oreilles des personnages à Londres. Le Tsar agirait sous l'influence de nouveaux conseillers... L'aventure commence par une tentative de meurtre qui emmènera les personnages des joueurs dans une traversée de l'Europe de l'est. Il emprunteront de nombreux véhicules, parfois célèbres comme le Transsibérien, parfois expérimentaux et même dangereux, pour enfin trouver le lieu secret où tout se dénouera. Sur place, ils pourraient bien s'apercevoir que l'enjeu dépasse les frontières et concerne toute l'humanité. Pourront-ils éviter le pire ? Le livre comprend : 8 scénarios complets Tous les plans et fiches de personnages Des conseils pour gérer la campagne et les différents moyens de transport impliqués Une section Internet privée avec du matériel à télécharger Le livre est au même format que le livre de règles pour plus de 150 pages couleurs et intègre des dizaines d'illustrations d'ambiance et de personnages. Les 8 scénarios proposent environ 100 heures de jeu.</p>
Prix 25,00 €
Ecran et Kit du MJ (XVII au fil de l'Ame) Ecran et Kit du MJ (XVII au fil de l'Ame)

Ecran et Kit du MJ (XVII au...

<div>Ce kit de jeu enrichit l'expérience de tous les meneurs de XVII : au fil de l'âme et leurs joueurs. Il comprend un écran cartonné contenant tous les rappels utiles au MJ durant les parties, une aide de jeu contenant les règles utiles aux joueurs, ainsi qu'un livret de quatre scénarios agrémenté d'une toute nouvelle règle pour gérer les combats.</div> <div></div> <div>Il contient les éléments suivants :</div> <ul><li>L’écran du meneur de jeu : Cachez vos notes derrière l’écran cartonné magnifiquement illustré par Pierrick Martinez, et utilisez les rappels de règles et aides de jeu présentant les mécaniques les plus utiles du système de XVII : au fil de l’âme.</li> <li>Le livret de scénarios : Le livret accompagnant l’écran présente 4 scénarios inédits pouvant être aisément insérés dans une plus grande campagne ou sur des parties en one-shot. Abomination millénaire, huis clos dramatique et autres secrets de l’univers de XVII : au fil de l’âme, autant de challenges que les PJ possédés seront amenés à relever. Pour couronner le tout, le livret contient une nouvelle façon plus courte de présenter les scénarios, ainsi qu’une nouvelle méthode pour aborder les combats : le combat en simultané. Rythme et immersion garantis !</li> <li>L’aide de jeu : L’aide de jeu recto-verso, destiné au joueurs, permet une compréhension rapide des règles, sans avoir à se référer au livre de base durant la partie. Elle contient également les détails des règles d’escrime pour assurer le rythme des combats. À la fin de l’envoi, je touche !</li> </ul>
Prix 29,00 €
Carte de Londres en 1889 (Steamshadows) Carte de Londres en 1889 (Steamshadows)

Carte de Londres en 1889...

<p>Ce pack contient : - Une carte de la ville de Londres en 1889 de 60x80 cm précise et authentique, à l’échelle de la rue et proposant les emplacements des personnalités, lieux remarquables et Horreurs du jeu. Parfait pour suivre la progression des personnages dans une course en ville ou une enquête dans White Chapel ! - Le précis «Jouer les Horreurs» qui explique les motivations des monstres et fantômes, accompagné du scénario «Faux semblant» où les personnages vont devoir communiquer avec un esprit agressif. Ces éléments sont tirés du chapitre supplémentaire du livre collector du jeu. Le livret A4 tout couleurs compte 24 pages.</p>
Prix 23,00 €
Aventurii Med Fan V2 Aventurii Med Fan V2

Aventurii Med Fan V2

<p>Aventurii est un jeu de rôle médiéval fantastique simple, complet, abordable et pensé pour transmettre la passion du jdr à tous ! Basé sur le système de Scenarii MedFan, qui a fait ses preuves, Aventurii est suffisamment simple pour que les plus jeunes le découvrent seuls ou avec leurs amis ou parents rôlistes. Et Aventurii est également complet et suffisamment original, dans ses règles de magie notamment, pour que les vieux routards s'y amusent aussi ! Tout est prévu pour que, après une partie de découverte, n'importe quel joueur puisse prendre la place du Maître de Jeu. Aventurii est entèrement compatible avec Scenarii Medfan et ses 52 scénarios. Aventurii c'est un jeu de rôle complet : univers, règles, sortilèges, monstres et conseils pour débuter en 68 pages couleurs. Le recueil de base comprend : Un système de règles simples et intuitives, Un système de création et d'évolution complet, 7 fiches de personnages tous différents pour tous les goûts et tous les âges, 7 listes de sorts et près de 70 sortilèges, Un système de magie évolutive dès le premier niveau, Plus de 30 compétences, Des exemples tout au long du livre pour comprendre immédiatement, Des conseils pour l'animateur du jeu et pour les joueurs, De superbes illustrations signées Fabien Laouer, Une gamme de jeu qui s'étoffe rapidement, Une section Internet privée avec du matériel à télécharger, dont un scénario offert pour débuter tout de suite. Plusieurs suppléments sont dores et déjà prévus, dont : les personnages de haut niveau, le monde et l'écran du Maître de Jeu.</p>
Prix 17,00 €
Homeka (Livre de Base) Homeka (Livre de Base)

Homeka (Livre de Base)

<p>HOMEKA est un jeu de rôle original signé Frédéric Dorne et Gabriel Glachant. L'auteur de SteamShadows et le fan de space opera explorent pour vous la lune Zéphyr et ses engins d'une époque révolue, les mékanoïdes, des machines de guerre transformées en véhicule d'exploration et en refuge pour un groupe d'aventuriers contraints de cohabiter. Tout simplement écrit sur les concepts de science fiction chers aux auteurs, le livre de jeu allie la notion de famille, unie autour du méka hérité ou gagné de haute lutte, et une catastrophe écologique au niveau planétaire où la survie prend tout son sens.</p> <p>HOMEKA possède un système de jeu à deux échelles pour simuler les terribles combats de mékanoïdes, incarner la machine et gérer les conflits humains. Joueurs novices et confirmés le trouveront particulièrement adapté, rapide à prendre en main et souple. Et, bien entendu, le livre intègre un énorme univers de jeu, aux retombées planétaires, offrant de nombreuses possibilités d'aventures passionnantes, de combats titanesques, d'opposants machiavéliques et de machinations à l'échelle interstellaire.</p>
Prix 42,00 €
Cartes des Mers Arides (Homeka) Cartes des Mers Arides (Homeka)

Cartes des Mers Arides...

<p>Ce pack contient : </p> <p>- La carte des régions des Mers Arides, 80 x 60 cm</p> <p>- Un livret de création rapide</p> <p>- Douze fiches de personnage vierges</p>
Prix 23,00 €
Frontière des Etoiles (Homeka) Frontière des Etoiles (Homeka)

Frontière des Etoiles (Homeka)

<p style="color:#000000;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:11px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;">Ce que vous trouverez dans cette campagne :</p> <p style="color:#000000;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:11px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;">- 6 aventures complètes</p> <p style="color:#000000;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:11px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;">- Enquête et Action</p> <p style="color:#000000;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:11px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;">- Une grosse surprise</p>
Prix 25,00 €