Jeux de rôle

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XVII - Au fil de l'Âme (LdB) XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

<p>Dans la France de Louis XIII et de Louis XIV, vous allez incarner un Homme du siècle qui sera soudainement possédé par un esprit. Ni démoniaque ni vraiment bienveillant, cet esprit a un caractère, des aspirations et des buts qui lui sont propres. En tant que joueur vous allez devoir composer avec les exigences de votre époque, la suspicion de l’Inquisition et de vos contemporains envers le surnaturel, mais aussi avec les autres possédés qui n’ont pas toujours les même objectifs que vous. Siècle des mousquetaires, le XVIIème est aussi une période propice à l’aventure. Aussi, enfiler vos bottes hautes, mettez votre plus beau chapeau de feutre, et glisser votre rapière à vos côté avant d’aller défier les faquins et les vilains dans des défis de rimes ou d’escrime. XVII : au fil de l’âme est un jeu plein de Panache, certes, mais c’est aussi un jeu mystérieux où le surnaturel et les luttes de pouvoir ne sont jamais loin. Livre de 240 pages en couleurs, couverture souple</p>
Prix 30,00 €
DK2 DK2

DK2

<p>La deuxième édition du jeu de rôle DK System, intitulée DK2 System "Les Krâsses de retour dans ta face!" ...Compatible avec la 1ère édition. Aucun univers n'est détaillé dans ces pages mais le système de règles est plutôt destiné à des univers médiévaux fantastiques puisqu'on retrouve, parmi les races proposées, les incontournables de ce type de jeu.</p>
Prix 25,00 €
La Fronde (XVII - Au fil de l'Âme) La Fronde (XVII - Au fil de l'Âme)

La Fronde (XVII - Au fil de...

<p>La Fronde est une campagne de jeu pour XVII : au fil de l’âme pour un MJ et de 1 à 5 joueurs. La guerre civile va éclater dans la France du jeune Louis XIV. La révolte se prépare, emportant avec elle le bas peuple, les bourgeois, la noblesse de robe et les Grands du royaume. Mais dans l’ombre, un autre affrontement a lieu. Chaque camp est dirigé en sous-main par un clan de possédés déterminés. L’enjeu du conflit : la couronne de France. Bras droit du Cardinal et membres du Clan de la fleur de lys, les personnages s’impliquent corps et âme pour combattre les ennemis de la Dame de France, esprit protecteur de la monarchie. Guidés par leur esprit, les possédés ne vont pas tarder à se rendre compte que le véritable ennemi, celui qui tire les ficelles, n’est ni plus ni moins que l’esprit d’Alexandre le Grand, le plus grand commandant de tous les temps. Leurs péripéties les emmèneront à travers tous les lieux majeurs de Paris : le Louvre, la Bastille, Notre Dame, ils voyageront d’Amboise à Bruxelles, en passant par les champs de batailles du pays pour stopper l’envahisseur espagnol. Cette campagne de jeu pour XVII : au fil de l’âme contient : 11 Scénarios prêt à jouer retraçant les quelques 5 années de guerre civile qui ont déchiré le royaume Une présentation claire et précise, accompagnée de rappels et de conseils judicieux Une grande variété de thèmes pour un renouvellement à chaque séance : guet-apens, complot, infiltration, sauvetage, course poursuite, rituel ésotérique ou bataille rangée Une ribambelle de personnages historiques, notamment le cardinal Mazarin, la reine Anne d’Autriche, la Rochefoucauld, le prince de Condé, Marie Mancini, l’esprit de Ravaillac et ainsi que d’Artagnan et Cyrano de Bergerac Cette campagne est entièrement compatible avec la première édition de XVII : Au Fil de l'Ame. Livre en couverture souple de 94 pages en couleurs.</p>
Prix 25,00 €
Américana (LdB) Américana (LdB)

Américana (LdB)

<p>Americana est un Burst: un jeu de rôle campagne. C’est une campagne indépendante munie de règles dédiées. Americana est un thriller fantastique, onirique et ésotérique. C’est une série de six scénarios aux ambiances tordues et sombres prenant place dans une Amérique étrange aux atours cauchemardesques. C’est une épopée tragique formant une grande histoire avec un début, un milieu et….. Une fin. Americana compile l’intégralité des quatre scénarios du syndrome de Babylon dans des versions retravaillées, augmentées et modernisées, avec 2 scénarios supplémentaires ainsi qu’une série de conclusion pour accompagner les choix des personnages et clôturer définitivement l’histoire.</p>
Prix 32,00 €
Ecran du MJ (Américana) Ecran du MJ (Américana)

Ecran du MJ (Américana)

<p>Le « Rêve américain » est un écran accom­pa­gné d’une vraie pro­po­si­tion de jeu en soit : un livret de 48 pages com­posé d’un court ensemble de règles pour créer un Fau­cheux, d’une feuille de per­son­nage spé­ci­fique et d’un énorme scé­na­rio (entre 12 et 20 heures de jeu) réservé à des joueurs (très) matures et à un meneur expérimenté. Le rêve amé­ri­cain ne contient pas de scé­na­rio sup­plé­men­taire pour le syn­drome de Baby­lone. Par contre, le scé­na­rio se déroule dans le même uni­vers et pro­pose une his­to­ire « déri­vée », avec des per­son­nages croi­sés durant le Burst. Car dans Ame­ri­cana : le rêve amé­ri­cain, les joueurs incarnent des Fau­cheux, les hommes de main d’une étrange orga­ni­sa­tion mafieuse, fils de la Veuve Noire, croque-mitaines et bras armés. Ins­piré par les films Casino, The Cha­ser, Heart­less et Lord of Illu­sions, le jeu vidéo Hot­line Miami, les clips et la musique du groupe Tool, Ame­ri­cana : le rêve amé­ri­cain est une plon­gée dans un Las Vegas inter­lope, étrange et halluciné. Stand-alone « Ame­ri­cana : le rêve amé­ri­cain » peut être acheté, lu et joué sans avoir acheté, lu et joué « Ame­ri­cana : le syn­drome de Baby­lone » : il contient tout pour jouer et peut être uti­lisé avec ou indépendamment !</p>
Prix 22,00 €
Ecran et Kit du MJ (XVII au fil de l'Ame) Ecran et Kit du MJ (XVII au fil de l'Ame)

Ecran et Kit du MJ (XVII au...

<div>Ce kit de jeu enrichit l'expérience de tous les meneurs de XVII : au fil de l'âme et leurs joueurs. Il comprend un écran cartonné contenant tous les rappels utiles au MJ durant les parties, une aide de jeu contenant les règles utiles aux joueurs, ainsi qu'un livret de quatre scénarios agrémenté d'une toute nouvelle règle pour gérer les combats.</div> <div></div> <div>Il contient les éléments suivants :</div> <ul><li>L’écran du meneur de jeu : Cachez vos notes derrière l’écran cartonné magnifiquement illustré par Pierrick Martinez, et utilisez les rappels de règles et aides de jeu présentant les mécaniques les plus utiles du système de XVII : au fil de l’âme.</li> <li>Le livret de scénarios : Le livret accompagnant l’écran présente 4 scénarios inédits pouvant être aisément insérés dans une plus grande campagne ou sur des parties en one-shot. Abomination millénaire, huis clos dramatique et autres secrets de l’univers de XVII : au fil de l’âme, autant de challenges que les PJ possédés seront amenés à relever. Pour couronner le tout, le livret contient une nouvelle façon plus courte de présenter les scénarios, ainsi qu’une nouvelle méthode pour aborder les combats : le combat en simultané. Rythme et immersion garantis !</li> <li>L’aide de jeu : L’aide de jeu recto-verso, destiné au joueurs, permet une compréhension rapide des règles, sans avoir à se référer au livre de base durant la partie. Elle contient également les détails des règles d’escrime pour assurer le rythme des combats. À la fin de l’envoi, je touche !</li> </ul>
Prix 29,00 €
Le Compagnon (Oltree) Le Compagnon (Oltree)

Le Compagnon (Oltree)

<p>La fantasy d’Oltréé ! subit une sacrée mutation avec la possibilité de jouer dans de nouveaux cadres d’aventures. La cité, un cadre urbain avec politique et ruelles sombres</p>
Prix 30,00 €
Bestiaire Monstrueux Bestiaire Monstrueux

Bestiaire Monstrueux

<p>Le Bestiaire monstrueux est une extension pour le dK system. Il propose 82 monstres et créatures - adversaires ou alliés - ainsi que toutes les règles pour créer ses propres bestioles. Le bestiaire peut aussi être utile au maître de jeu qui utilise un d20 plus classique : les caractéristiques qui sont données sont, bien entendu, compatibles avec le d20 system.</p>
Prix 12,00 €
Hellywood (Livre de Base) Hellywood (Livre de Base)

Hellywood (Livre de Base)

<p>Hommage à la grande tradition du film et du roman Noir, mâtiné de fantastique, Hellywood vous propose d’incarner un « Tough Guy » ou une « Tough Girl », un vrai dur évoluant dans la ville la plus corrompue de la Côte Ouest : Heaven Harbor. Privé, Femme Fatale, flic, truand… vous forgez vos propres lois et votre propre morale dans un univers corrompu inspiré des classiques du Noir et du Hardboiled.</p> <p>Depuis le mystérieux Jour des Cendres, l’Enfer lui-même semble plus proche : des créatures non humaines sont apparues dans les rues d’Heaven Harbor et les velléités d’entités démoniaques sont venus exacerber les appétits humains. Crime. Violence. Corruption. Manipulation. Argent. Pouvoir. Sexe… Que vos buts soient purs ou que vous soyez pourris jusqu’à l’os, n’oubliez pas : on peut courir longtemps mais on est toujours rattrapé par son passé, sa nature profonde et ses démons, qu’ils soient intérieurs ou bien réels.</p> <p>La réimpression tant demandée du livre de base d’Hellywood!</p> <p>Le jeu reste le même mais bénéficie d’une nouvelle maquette, plus aérée, et de nombreuses nouvelles illustrations. Les 100 portraits de PNJs illustrant la ville d’Harbor ont tous été refaits pour coller avec ceux dessinés pour la campagne. D'autres ont été ajoutés. Nous avons aussi ajouté deux aides de jeux issues du livret de l'écran.</p> <p>Ce livre cartonné de 328 pages, au format 16x24, contient tout ce qui est nécessaire à la découverte d’Heaven Harbor :</p> <ul><li>    Quartier par quartier et thème par thème, la description complète et détaillée d’Heaven Harbor, de ses grandes figures et de ses secrets ;</li> <li>    Un système de jeu original, basé sur les règles du craps, représentatif de l’atmosphère violente et corrompue d’Hellywood ;</li> <li>    Huit personnages prêts à jouer :</li> <li>    Des conseils pour mettre en place une ambiance noire comme la nuit ;</li> <li>    Une analyse du genre « Noir » et de ses plus grands classiques</li> <li>    Deux scénarios pour vous lancer dans les méandres d’Heaven Harbor.</li> </ul>
Prix 49,00 €
La Justice des Anges (Hellywood) La Justice des Anges (Hellywood)

La Justice des Anges...

<p>Au travers de ses 12 histoires connectées, La Justice des Anges va offrir aux tough guys une vue en coupe de leur ville, Heaven Harbor, maîtresse difficile, exigeante et ingrate. Débutant par un premier scénario situé en 1931 et se poursuivant en 1949, cette campagne est un long voyage vers les ténèbres.</p> <p>Asséchées par une violente pénurie de drogue, les rues de la ville pulsent comme les veines d'un junkie en manque. La campagne électorale pour la Mairie d'Heaven Harbor débute : argent sale, négociations honteuses, secrets inavouables, pactes révoltants… Sous le vernis, un océan d'ordures. Pourtant, personne n'est prêt pour la révélation d’une terrible réalité soigneusement cachée depuis près de vingt ans… Peut-être même pas les tough guys.</p> <p>Inspirée par les romans de James Ellroy et de Dennis Lehane, La Justice des Anges a demandé une longue et pointilleuse élaboration. Elle entremêle trois intrigues principales aux nombreuses ramifications, met en scène des dizaines de protagonistes et propose aux joueurs des choix drastiques. S’ils le souhaitent, ils pourront même influer sur la désignation du nouveau maire d'Heaven Harbor. À eux de peser soigneusement leurs décisions, leurs allégeances et leurs actions. La Justice des Anges, c’est la cour des grands. Aucune erreur n’y sera pardonnée.</p> <p>Livre cartonné au format 16x24, 400 pages, comprenant :</p> <ul><li>    Douze scénarios détaillés ;</li> <li>    Six personnages prétirés dans deux versions : 1931 et 1949 ;</li> <li>    Des coupures de presse relatives à chaque épisode ;</li> <li>    Des Annexes détaillant des sujets comme la gestion de la campagne électorale ou l'utilisation de la musique ;</li> <li>    Des portraits pour tous les PNJ notables, plus de 120 !</li> </ul>
Prix 49,00 €
Les Archives de l'Agence Métropolis (Hellywood) Les Archives de l'Agence Métropolis (Hellywood)

Les Archives de l'Agence...

<p>Les Archives de l'Agence Metropolis est un recueil contenant 8 scénarios pour plonger jusqu'aux coudes dans les embrouilles d'Heaven Harbor, ainsi que 3 amorces d'histoires plus complexes qu'il n'y parait de prime abord.</p> <p>Les archives de l'Agence Metropolis compilent :</p> <ul><li>2 scénarios inédits</li> <li>4 scénarios déjà parus en pdf</li> <li>les 2 scénarios de l'écran d'origine</li> </ul>
Prix 25,00 €
Les Milles Marches (Livre de Base) Les Mille-Marches (Livre de Base)

Les Mille-Marches (Livre de...

<div align="justify"> <p>Une ruelle qui n'était pas là hier… Une porte vermoulue en haut d'un escalier de service oublié… Vous êtes bien sûr ? Peut-être oui, peut-être non - ainsi sont les transversales. Non pas des lieux, mais des passages fugaces ouvrant sur les brumes : le pays des histoires, des contes et des légendes.</p> <p>C'est là que Gêh a banni les sources de nos imaginaires ; c'est là que se rêvent les héros des Mille-Marches.</p> </div>
Prix 29,00 €