Jeux de rôle

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Contes d'Orient et d'Occident (Ryuu Tama) Contes d'Orient et d'Occident (Ryuu Tama)

Contes d'Orient et...

<p>Contes d’Orient et d’Occident est un recueil de cinq scénarios qui permet au concepteur original de Ryuutama ainsi qu’à cinq autres auteurs français de pousser le jeu dans ses derniers retranchements en revisitant ses principes de base. Mais c’est aussi et avant tout une suite d’aventures pouvant aider les meneurs à se lancer. En effet, ils y trouveront des exemples d’aventures variées pour des groupes de tous niveaux, spécialement conçus pour faire jouer certains temps forts d’une éventuelle campagne (découverte de l’existence de l’homme- dragon, voyages légendaires, etc.). Dans ce livre, vous trouverez : • Les Portes-Bonheur du Soleil d’Anthony « Yno » Combrexelle (Patient 13, Notre Tombeau, Americana, etc.), une quête merveilleuse qui prolonge le scénario d’introduction du livre de base de Ryuutama. • Cœur de dragon du Grümph (Bloodlust, Mille marches, Oltrée, etc.) et Jérôme Larré (Tenga, Ryuutama, etc.), un scénario rugueux sur fond de guerre et de choix moraux difficiles. • Au vent mauvais de Vincent Ziec (Di6dent, Z-Corps, etc.) et Jérôme Larré, un drame sentimental autour de l’histoire d ’un homme-dragon amoureux. • Le Pic du Yétigre de Laurent Devernay (Brain Soda, Humanydyne, City Hall, etc.), un conte hivernal où les personnages instaurer une nouvelle tradition, pour le plus grand plaisir des enfants. • Les hommes-dragons se cachent pour mourir d’Atsuhiro Okada (Ryuutama) est un exemple des voyages légendaires auxquels les personnages ont accès une fois qu’ils atteignent le niveau 10.</p>
Prix 16,00 €
Fate (LdB) Fate (Livre de Base)

Fate (Livre de Base)

<p>Fate Système de Base est un jeu de rôle générique de nouvelle génération, qui n’a cessé de se perfectionner, pour devenir aujourd’hui la référence des systèmes génériques aux USA. Le voici enfin en français. Il permet de motoriser vos propres univers d’une façon très souple en mettant en avant la fiction et les détails qui font le jeu. Vous découvrirez dans ces pages: Des règles simples pour créer des personnages et des univers. Un système de jeu clair pour aider les nouveaux comme les anciens De nouvelle approches améliorées pour les actions des personnages, les aspects, les contraintes ... et bien plus encore. Racontez vos histoires, lancez les dés, acceptez votre destinée !</p>
Prix 36,00 €
Traversées (Ryuu Tama) Traversées - Ecran du Maître (Ryuu Tama)

Traversées - Ecran du...

<p>Ryuutama a été conçu pour aider les jeunes joueurs à devenir meneurs de jeu. Son écran de jeu a été construit autour de la même logique et rassemble donc toutes les tables nécessaires au bon déroulement d’une partie. Un soin particulier a été apporté à son ergonomie, en faisant en sorte par exemple de donner un thème différent à chacun de ses trois panneaux ou d’indiquer les pages où se trouve le détail de chacune des règles. Le livret de 32 pages qui accompagne l’écran comprend des règles et aides de jeux supplémentaires afin d’aider les joueurs à exploiter au mieux toutes les richesses et subtilités de Ryuutama. Vous y trouverez notamment : • une nouvelle race jouable : les gobelins-chatons • 5 nouvelles classes jouables : le dresseur, l’ermite, le météomancien, le navigateur et le professeur • des règles pour gérer les voyages maritimes • des règles pour construire et personnaliser son navire • des aides de jeux pour animer ses aventures et créer des rencontres selon le type de son homme-dragon…</p>
Prix 20,00 €
Ecran du MJ (Fate) Ecran du MJ (Fate)

Ecran du MJ (Fate)

<p>Cet écran en quatre volets pour FATE reprend l’ensemble des tables les plus utilisées pour mener à bien vos parties</p>
Prix 19,00 €
Boites à Outils (Fate)(*1) Boîte à Outils N°1 (Fate)

Boîte à Outils N°1 (Fate)

<p>Quelque soit le genre auquel vous voulez jouer, vous trouverez un vaste choix de concepts personnalisables et de règles optionnelles dans Fate: Boite à Outils pour que votre campagne passe au niveau supérieur. Elle vous permettra de mieux modifier les système de base afin qu’il corresponde parfaitement à vos campagnes de jeu de rôle</p>
Prix 32,00 €
Mener des Parties de JDR Mener des parties de jeu de rôle

Mener des parties de jeu de...

<p>La collection Sortir de l'Auberge a été écrite et pensée par des rôlistes pour des rôlistes. L'objectif est que les vétérans puissent y trouver du grain à moudre, mais que les articles soient suffisamment clairs et accessibles pour que les débutants puissent les comprendre. En d'autres termes, on souhaite proposer des livres qui accompagnent les lecteurs au long des évolutions de leurs vies de rôlistes, quelles que soient ces évolutions. Sortir de l'Auberge est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style et éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués ou ses envies, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles. Dans ce premier recueil destiné aux meneurs, les auteurs n'ont pas essayé de proposer une formule magique ou une « one best way » de la façon de mener des parties de jeu de rôle et qui garantirait le succès à chaque fois. Au contraire, Ils ont choisi de donner les éléments nécessaires aux lecteurs pour qu’ils puissent faire leurs propres choix en toute connaissance de cause, en pleine conscience des aspects qu'ils mettent en valeur. Contenu : 24 articles sur l’organisation, la préparation et l’animation de parties, côté meneur. Des fiches de synthèse accompagnent tous les articles pour lesquels c’est opportun. Auteurs : Olivier CAÏRA, Coralie DAVID, Sébastien DELFINO, Fabien DENEUVILLE, Nicolas DESSAUX, Romain d’HUISSIER, Jean-Philippe JAWORSKI, Alexandre JEANNETTE, Alexis LAMIABLE, Jérôme LARRÉ, Tristan LHOMME, Thomas MUNIER, Éric NIEUDAN, Isabelle PÉRIER, Grégory POGORZELSKI, Thomas ROBERT, Pierre ROSENTHAL, Stéphane TREILLE</p>
Prix 35,00 €
Dungeon World (LdB) Dungeon World (LdB)

Dungeon World (LdB)

<p>Dungeon World dépeint les grands principes du système Apocalypse, et la création de personnage pas à pas, classe par classe. On retrouve donc, le Barde, le Clerc, le Druide, l’Éclaireur, le Guerrier, le Magicien, le Paladin et le Voleur. Sont venus s’ajouter le Barbare, le Cambrioleur, le Chaman et l’Immolateur. Douze classes proposant chacune un style de jeu unique, parce que oui, dans Dungeon World, vous n’êtes pas un guerrier, vous êtes LE guerrier. La force de Dungeon World, c’est que les règles sont faciles à appréhender, vous n’aurez que très peu besoin de vous référer au manuel durant une partie, seulement à la description de la classe que vous avez choisie. Les actions de votre personnage sont les règles que vous utiliserez le plus. Ce sont les actions que vous faites qui font avancer l’aventure.</p>
Prix 38,80 €
Jouer des Parties de JDR Jouer des Parties de JDR

Jouer des Parties de JDR

<div class="rte"> <p>La collection Sortir de l'Auberge a été écrite et pensée par des rôlistes pour des rôlistes. L'objectif est que les vétérans puissent y trouver du grain à moudre, mais que les articles soient suffisamment clairs et accessibles pour que les débutants puissent les comprendre. En d'autres termes, on souhaite proposer des livres qui accompagnent les lecteurs au long des évolutions de leurs vies de rôlistes, quelles que soient ces évolutions.</p> <p>Sortir de l'Auberge est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style et éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués ou ses envies, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles. </p> <p>Ce troisième recueil se destine plus particulièrement aux joueurs et a été conçus pour les aider à améliorer ou à diversifier certains aspects de leur pratique. Des fiches de synthèse accompagnent tous les articles pour lesquels c’est opportun.</p> </div>
Prix 35,00 €
Class Warfare (Dungeon World) Class Warfare (Dungeon World)

Class Warfare (Dungeon World)

<p>Ce recueil, contient tout le nécessaire pour créer de nouvelles classe et quelques règles alternatives. Divisé en archétypes de classe (Guerrier, Gredin, Mage, Disciple... etc) puis subdivisé en spécialisations (Barde, Pyromancien, Assassin, Gardien... etc), ce livre contient une flopée d’actions et de sorts à combiner pour produire des nouvelles classes, ou servir d’inspiration pour des classes complètement originales.</p>
Prix 38,80 €
Ryuu Tama - Les Oeufs des Dragons - Ed. Anniversaire (Livre de Base) Ryuu Tama - Les Oeufs des Dragons - Ed. Anniversaire (Livre de Base)

Ryuu Tama - Les Oeufs des...

<p>Premier jeu de rôle japonais à être traduit en français, Ryuutama vous propose de jouer dans un univers fantastique nourri d’histoires de dragons, de saisons et de quêtes inoubliables. Au milieu d’une nature suscitant un émerveillement permanent, les joueurs y incarnent des voyageurs qui arpentent le monde, principalement mus par leur enthousiasme et la beauté de ce qui les entoure.</p> <p>Positif et original, Ryuutama se distingue notamment par son ambiance unique, au croisement de jeux vidéo comme Zelda ou Dragon Quest et de celle que l’on peut retrouver dans les productions d’Hayao Miyazaki, comme Le Voyage de Chihiro, Mon voisin Totoro ou, dans une moindre mesure, Princesse Mononoke. Loin de se concentrer uniquement sur l’opposition et les combats, on y fait des rencontres variées, y compris avec certains monstres ‒ parfois charmants, parfois redoutables ‒, on se perd, retrouve sa route, rafistole son équipement, mais aussi on partage de la nourriture ou des histoires, etc</p> <p>Mais, plus encore, ce qui rend Ryuutama si particulier, c’est qu’il a été spécialement conçu pour aider les jeunes joueurs à devenir meneurs de jeu. Ainsi, sans être pour autant simpliste, tout est fait pour les aider à passer ce cap en douceur. Ceci se manifeste notamment par de nombreuses aides de jeu et un personnage spécifique qui leur est dédié : le mystérieux homme-dragon…</p> <p>Découvrez Ryuutama dans cette édition anniversaire, clarifiée et enrichie par dix ans de pratique. Elle rassemble notamment toutes les modifications faites par l’auteur du jeu depuis sa première publication au Japon.</p> <p>Dans ce livre, vous trouverez :</p> <ul><li>un jeu à la personnalité très affirmée au travers d’une ambiance positive, drôle et poétique ;</li> <li>un système original spécialement conçu pour renouveler le plaisir de jouer des scènes de voyage ;</li> <li>tout pour créer votre homme-dragon et les règles pour vous servir de ses pouvoirs ;</li> <li>de nombreux outils facilitant la prise en main, la création de scénarios, de cités, etc. ;</li> <li>trois scénarios ;</li> <li>un synopsis de campagne ;</li> <li>du matériel exclusif à la version française, dont des conseils de maîtrise et des notes de conception.</li> </ul><div>Livre de 200 pages. Couverture rigide.</div>
Prix 35,00 €
Ecran du Maître de Jeu (Dungeon World) Ecran du Maître de Jeu (Dungeon World)

Ecran du Maître de Jeu...

<p>Très rigide, peut-être trop, il reprend l’illustration des deux couvertures des livres combinée pour former une frise complète. On trouve du côté caché toutes les actions de base en rappel, des raccourcis pour les marqueurs d’équipement et de monstres, des emplacement pour afficher les fronts et dangers de l’aventure en cours et surtout, les actions que le maître peut utiliser pour faire avancer la partie ou réagir aux actions des joueurs.</p>
Prix 19,90 €