Jeux de rôle

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Contes d'Orient et d'Occident (Ryuu Tama) Contes d'Orient et d'Occident (Ryuu Tama)

Contes d'Orient et...

<p>Contes d’Orient et d’Occident est un recueil de cinq scénarios qui permet au concepteur original de Ryuutama ainsi qu’à cinq autres auteurs français de pousser le jeu dans ses derniers retranchements en revisitant ses principes de base. Mais c’est aussi et avant tout une suite d’aventures pouvant aider les meneurs à se lancer. En effet, ils y trouveront des exemples d’aventures variées pour des groupes de tous niveaux, spécialement conçus pour faire jouer certains temps forts d’une éventuelle campagne (découverte de l’existence de l’homme- dragon, voyages légendaires, etc.). Dans ce livre, vous trouverez : • Les Portes-Bonheur du Soleil d’Anthony « Yno » Combrexelle (Patient 13, Notre Tombeau, Americana, etc.), une quête merveilleuse qui prolonge le scénario d’introduction du livre de base de Ryuutama. • Cœur de dragon du Grümph (Bloodlust, Mille marches, Oltrée, etc.) et Jérôme Larré (Tenga, Ryuutama, etc.), un scénario rugueux sur fond de guerre et de choix moraux difficiles. • Au vent mauvais de Vincent Ziec (Di6dent, Z-Corps, etc.) et Jérôme Larré, un drame sentimental autour de l’histoire d ’un homme-dragon amoureux. • Le Pic du Yétigre de Laurent Devernay (Brain Soda, Humanydyne, City Hall, etc.), un conte hivernal où les personnages instaurer une nouvelle tradition, pour le plus grand plaisir des enfants. • Les hommes-dragons se cachent pour mourir d’Atsuhiro Okada (Ryuutama) est un exemple des voyages légendaires auxquels les personnages ont accès une fois qu’ils atteignent le niveau 10.</p>
Prix 16,00 €
Eclipse Phase (Ldb) Eclipse Phase (Ldb)

Eclipse Phase (Ldb)

<p>Eclipse Phase est un jeu de rôle de "hard science" sur la transhumanité dans un monde post-apocalyptique de conspiration et d'horreur. L'humanité est augmentée, améliorée, mais elle n'en ait pas moins divisée et au bord de l'extinction. La technologie permet de se sculpter un nouveau corps et un nouvel esprit, libérant chaque femme et chaque homme de ses besoins matériels, mais créant de nouvelles oppressions et de nouveaux moyens d'éradiquer massivement le genre humain. De nombreux dangers se dissimulent dans les sombres recoins du Système solaire, des dangers familiers comme extra-terrestres.</p> <p>Le livre de base de Eclipse Phase contient : Un univers de SF permettant de nombreuses approches de jeu (espionnage, enquêtes, horreur, action, etc.) Un jeu dans lequel chaque personnage peut changer de corps à volonté, passant d'un corps transhumain amélioré génétiquement à une enveloppe entièrement synthétique pour une meilleure adaptation de son corps à chaque mission. Un jeu dans lequel il est possible de sauvegarder l'esprit de son personnage et de le restaurer en cas de mort (un système de points de sauvegarde et une immortalité pas sans contreparties).Un système de jeu basé sur un D100 avec quelques "twist" et des compétences plus que des classes de personnage. Des règles de jeu pour les personnages ayant développés des capacités cognitives spécifiques psi.</p>
Prix 49,90 €
Traversées (Ryuu Tama) Traversées - Ecran du Maître (Ryuu Tama)

Traversées - Ecran du...

<p>Ryuutama a été conçu pour aider les jeunes joueurs à devenir meneurs de jeu. Son écran de jeu a été construit autour de la même logique et rassemble donc toutes les tables nécessaires au bon déroulement d’une partie. Un soin particulier a été apporté à son ergonomie, en faisant en sorte par exemple de donner un thème différent à chacun de ses trois panneaux ou d’indiquer les pages où se trouve le détail de chacune des règles. Le livret de 32 pages qui accompagne l’écran comprend des règles et aides de jeux supplémentaires afin d’aider les joueurs à exploiter au mieux toutes les richesses et subtilités de Ryuutama. Vous y trouverez notamment : • une nouvelle race jouable : les gobelins-chatons • 5 nouvelles classes jouables : le dresseur, l’ermite, le météomancien, le navigateur et le professeur • des règles pour gérer les voyages maritimes • des règles pour construire et personnaliser son navire • des aides de jeux pour animer ses aventures et créer des rencontres selon le type de son homme-dragon…</p>
Prix 20,00 €
Ecran du MJ (Eclipse Phase)* Ecran du MJ (Eclipse Phase)*

Ecran du MJ (Eclipse Phase)*

<p>Contient l'écran du maître et un scénario.</p> <p>Glory est une première aventure de 24 pages toute en couleur dans laquelle les agents de Firewall enquêtent sur la disparition d’une de leurs camarades et se retrouvent confrontés à un cadeau laissé par les TITAN responsables de la destruction de la Terre. Idéal pour plonger immédiatement vos joueurs au cœur de l’univers d’Eclipse Phase.</p>
Prix 29,90 €
Ecran V2 (KNIGHT) Ecran V2 (KNIGHT)

Ecran V2 (KNIGHT)

<p>Nouvelle version de l’écran KNIGHT avec la table des effets, les portées et difficultés, la table des capacités communes, des armes improvisées, le mode héroïque et les arches et leurs immortels.</p>
Prix 18,00 €
Mener des Parties de JDR Mener des parties de jeu de rôle

Mener des parties de jeu de...

<p>La collection Sortir de l'Auberge a été écrite et pensée par des rôlistes pour des rôlistes. L'objectif est que les vétérans puissent y trouver du grain à moudre, mais que les articles soient suffisamment clairs et accessibles pour que les débutants puissent les comprendre. En d'autres termes, on souhaite proposer des livres qui accompagnent les lecteurs au long des évolutions de leurs vies de rôlistes, quelles que soient ces évolutions. Sortir de l'Auberge est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style et éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués ou ses envies, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles. Dans ce premier recueil destiné aux meneurs, les auteurs n'ont pas essayé de proposer une formule magique ou une « one best way » de la façon de mener des parties de jeu de rôle et qui garantirait le succès à chaque fois. Au contraire, Ils ont choisi de donner les éléments nécessaires aux lecteurs pour qu’ils puissent faire leurs propres choix en toute connaissance de cause, en pleine conscience des aspects qu'ils mettent en valeur. Contenu : 24 articles sur l’organisation, la préparation et l’animation de parties, côté meneur. Des fiches de synthèse accompagnent tous les articles pour lesquels c’est opportun. Auteurs : Olivier CAÏRA, Coralie DAVID, Sébastien DELFINO, Fabien DENEUVILLE, Nicolas DESSAUX, Romain d’HUISSIER, Jean-Philippe JAWORSKI, Alexandre JEANNETTE, Alexis LAMIABLE, Jérôme LARRÉ, Tristan LHOMME, Thomas MUNIER, Éric NIEUDAN, Isabelle PÉRIER, Grégory POGORZELSKI, Thomas ROBERT, Pierre ROSENTHAL, Stéphane TREILLE</p>
Prix 35,00 €
Polaris (LdB) Polaris (LdB)

Polaris (LdB)

<p>Voici la troisième édition de Polaris, le célèbre jeu de rôle de Philippe Tessier, un univers sombre et violent dans lequel une humanité mourante s’est réfugiée sous les mers pour échapper à la destruction. Dans cet univers futuriste riche et inventif se mêlent action, espionnage, explorations, guerres sous-marines, monstruosités des profondeurs, mystères et survie… Rompant avec le passé, cette nouvelle édition intègre un tout nouveau système de jeu, plus fluide et plus souple.</p> <p>Les règles de base, accessibles et intuitives peuvent être complétées en fonction des besoins par de nombreuses règles optionnelles.</p> <p>Vous trouverez dans ce livre : toutes les informations de background nécessaires pour développer vos propres aventures.</p> <p>la description complète d'Equinoxe, la station appartenant au culte du Trident. toutes les règles de jeu, optionnelles et avancées. un système fluide de gestion des combats sous-marins (en armure ou en vaisseau).</p> <p>tous les pouvoirs de la mystérieuse force Polaris.</p> <p>deux cartes en couleur des fonds marins.</p> <p>20 pages d'annexes et d'aides de jeu ... et un scénario d'introduction !</p> <p>Vous trouverez dans cette réimpression corrigée : toutes les informations de background nécessaires pour développer vos propres aventures. La description complète d'Equinoxe, la station appartenant au culte du Trident. Toutes les règles de jeu, optionnelles et avancées. Un système fluide de gestion des combats sous-marins (en armure ou en vaisseau). Tous les pouvoirs de la mystérieuse force Polaris. Deux cartes en couleur des fonds marins. 20 pages d'annexes et d'aides de jeu ... et un scénario d'introduction!</p>
Prix 49,90 €
La Bataille de Pingyao (KNIGHT) La Bataille de Pingyao (KNIGHT)

La Bataille de Pingyao...

<div class="rte"> <div>Ce supplément est à la campagne officielle Knight ce que rogue One est à la saga Star Wars. Un spin off qui marquera l'Offensive (avec un grand O) brutale de L'Anathème. </div> <div></div> <div>Techniquement, c'est un multitable (jusqu'4 tables simultanées). Les auteurs ont été en mesure de faire en sorte que l'on puisse aussi jouer ces scénarios aux tables régulières. </div> <div></div> <div>Ainsi, nous auront un ouvrage qui pourra être joué : En one shot, en multi table, en mono table, intégré dans la campagne officielle, intégré dans la campagne créée par les MJ, avec des PJ précréés, ou avec ses propres PJ. Bref, un ouvrage indépendant ET complémentaire à la gamme.</div> </div>
Prix 21,00 €
Créatures (Polaris) Créatures (Polaris)

Créatures (Polaris)

<p>Créatures compile l'ensemble des créatures de l'univers de Polaris, des mamifères marins aux bêtes du flux en passant par les monstres de la surface, les mythiques foreurs et autres ternasets ou félormes. Vous retrouverez dans cet ouvrage toutes les créatures publiées lors des précédentes éditions du jeu adaptées aux règles de la nouvelle édition, ainsi que de nombreux chapitres inédits de Philippe Tessier décrivant plus profondeurs le background et le comportement des créatures emblématiques du jeu. Ce supplément contient : 186 créatures (dont 8 supplémentaires pour cette réédition) et leurs statistiques complètes 10 chapitres inédits concernant 10 créatures emblématiques du jeu un cahier de 32 pages couleur ! un annexe conséquent de créatures "utilitaires" Edition Augmentée (2015)</p>
Prix 39,90 €
République du Corail (Polaris) République du Corail (Polaris)

République du Corail (Polaris)

<p>La République du corail est le cinquième supplément pour Polaris, Troisième édition. Enfin ! Car s’il y a une nation sur cette terre désolée qui fait rêver et qui suscite un peu d’espoir, c’est bien la République. Malgré la propagande des autres puissances sous-marines, rares sont ceux qui ne seraient pas prêts à tout quitter pour aller s’installer là-bas. On y raconte que la vie y est plus agréable, que l’on y respire mieux, que l’on y a plus d’espace et que l’existence y est plus douce...</p> <p>Cet ouvrage lève le voile sur la célèbre nation du monde de Polaris.</p> <p>Vous trouverez dans ce livre :</p> <p>La description détaillée de la République du corail, son historique, son organisation politique et sociale.</p> <p>Un chapitre sur les puissance majeures de la République, empathes, ambassadeurs, cultes divers et grandes entreprises influentes.</p> <p>Les secrets de la République, pour tout savoir sur le corail, Conscience, et plus encore... Six archétypes en couleur financés par le crowdfunding Polaris.</p> <p>Couverture cartonnée , 148 pages Noir et Blanc + 8 pages couleurs</p>
Prix 32,00 €
Jouer des Parties de JDR Jouer des Parties de JDR

Jouer des Parties de JDR

<div class="rte"> <p>La collection Sortir de l'Auberge a été écrite et pensée par des rôlistes pour des rôlistes. L'objectif est que les vétérans puissent y trouver du grain à moudre, mais que les articles soient suffisamment clairs et accessibles pour que les débutants puissent les comprendre. En d'autres termes, on souhaite proposer des livres qui accompagnent les lecteurs au long des évolutions de leurs vies de rôlistes, quelles que soient ces évolutions.</p> <p>Sortir de l'Auberge est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style et éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués ou ses envies, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles. </p> <p>Ce troisième recueil se destine plus particulièrement aux joueurs et a été conçus pour les aider à améliorer ou à diversifier certains aspects de leur pratique. Des fiches de synthèse accompagnent tous les articles pour lesquels c’est opportun.</p> </div>
Prix 35,00 €