Jeux de rôle

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Kit du Meneur (Ombres d'Esteren) Kit du Meneur (Ombres d'Esteren)

Kit du Meneur (Ombres...

<p>Ce nouveau supplément pour les meneurs de jeu contient : Un écran de jeu en trois volets. Cet écran au format paysage plongera vos joueurs dans l’ambiance d’Esteren et vous donnera toutes les informations importantes du système pour ne pas ralentir le jeu et laisser toute la place à l’ambiance. Une carte de Tri-Kazel au format A2. Au recto, le meneur retrouvera la carte de la péninsule de Tri-Kazel et au verso, la carte de la capitale Osta-Baille. Des aides de jeu. Livré dans une pochette, ce set d’aides de jeu contient : Parchemins : 6 feuilles de parchemin vierge sur lesquelles le meneur va pouvoir imaginer ses propres aides de jeu. Cartographie : 6 cartes sur un papier épais sur lesquelles joueurs et meneurs vont pouvoir inscrire leurs propres informations. Santé Mentale : 5 feuilles reprenant le tableau de gestion de Santé Mentale. Pouvoirs : 3 feuilles reprenant les tableaux des pouvoirs demorthèn, du Temple et de la magience. Feuille de PNJ : 5 feuilles reprenant les tableaux d’État de Santé.</p>
Prix 19,90 €
Voyages  (Ombres d'Esteren) Voyages  (Ombres d'Esteren)

Voyages (Ombres d'Esteren)

<p>Cette édition de 196 pages est un livre en couverture rigide. Elle reprend l’intégralité du contenu de la première version du Livre 2 – Voyages (description de lieux, galerie de personnages, canevas, bestiaire) en y ajoutant plus de 100 pages de contenus inédits : de nouveaux personnages, des aides de jeu sur les lieux, des règles additionnelles sur les voyages, un bestiaire augmenté et un grand scénario écrit par Iris : « Un Choix de vie ».</p>
Prix 29,90 €
Tigres & dragons du Jiang Hu (Wulin) Tigres & dragons du Jiang Hu (Wulin)

Tigres & dragons du Jiang...

<p>Ce supplément décrit 50 écoles d'arts martiaux et leurs techniques et propose un scénario basé sur l'action et l'aventure :</p> <ul><li>50 arts martiaux : 38 nouveaux arts (Tigres) et 12 arts classiques (Dragons). </li> <li>2 nouveaux Wugong : capacités extraordinaires, Les Mille Visages et La Voie de la Carpe Blanche." </li> <li>Un scénario orienté action : La jeune fille &amp; le Minghun </li> </ul><p>Livre de 92 pages couleurs au format 16x23cm, couverture souple</p>
Prix 29,00 €
Dearg 1 (Ombres d'Esteren) Dearg 1 (Ombres d'Esteren)

Dearg 1 (Ombres d'Esteren)

<p>« Depuis quelques temps, une appréhension tenaillait Céliane, un pressentiment diffus et désagréable.Était-ce à cause de l’approche d’un nouvel hiver ? Ou de la mine soucieuse de Baorìg, son père, qu’elle avait aperçue l’autre soir ? » Livre 1 – Univers, p.14 Le premier épisode de la grande campagne des Ombres d’Esteren ! 96 pages de contenus inédits pour vivre une aventure intense et immersive. 1. Grâce aux système des arcs narratifs, découvrez un ensemble de règles additionnelles développant le système de création de Personnages et introduisant des aspects centraux de la campagne Dearg : Création de personnage avancée : des règles additionnelles pour développer le passé d’un personnage et le préparer à jouer une campagne, notamment en définissant son arc narratif. Intégration de PJ préexistant : une aide de jeu donnant tous les outils aux joueurs et au meneur pour intégrer des personnages préexistant à la campagne Dearg. Gestion et adaptation de campagne : des outils pour aider le meneur à répondre aux décisions originales du groupe ou aux situations imprévues. Chronique de campagne : une règle optionnelle permettant aux joueurs les plus impliqués de gagner des points d’expérience supplémentaires. Création de nouveaux arcs narratifs : une aide de jeu permettant de créer vos propres arcs narratifs. Focus : une aide de jeu expliquant aux joueurs et au meneur la manière d'aborder les Focus, nouveaux types de scénarios liés aux arcs narratifs. 2. Le val de Dearg est une aide de jeu présentant en détail le val de Dearg, théâtre d’événements majeurs de la campagne des Ombres d’Esteren. En plus de donner des informations essentielles pour la campagne, cette aide de jeu propose de nombreuses pistes de scénarios et d’exploration. 3. Enfin, une grande fresque romantique et dramatique, Gaol : d’amour et de fureur, explore le passé de plusieurs personnages importants de la campagne.</p>
Prix 19,90 €
Wulin - Edition Lotus Pourpre - Collector Wulin - Edition Lotus Pourpre - Collector

Wulin - Edition Lotus...

<div class="rte"> <div>Wulin est un jeu de rôle qui propose aux joueurs de plonger dans l'univers des récits de chevalerie chinoise, représentée dans des films de sabre et de kung-fu tels que Tigre &amp; Dragon, Histoires de fantômes chinois, La 36éme Chambre de Shaolin, les films de Jet Li (Il était une fois en Chine), ou bien encore dans des romans classiques tels que Au bord de l'eau, source d'inspiration des célèbres jeux vidéo Dynasty Warriors, Age of Wulin ou Jade Empire.</div> <div></div> <div>Les héros parcourent le Jiang Hu (ou Monde des Rivières et des Lacs), une version romancée et spectaculaire de la Chine du XIIème siècle, pour accomplir un idéal : de justice face aux souffrances des plus démunis, de révolte contre les exactions de la dynastie corrompue des Song, de mysticisme pour percer les stupéfiants secrets des moines Shaolin, d'ésotérisme pour briser l'emprise des Yoguaï (spectres &amp; fantômes) qui hantent les temples oubliés et rongent les esprits envieux, de pouvoir pour assouvir des ambitions politiques au coeur des intrigues de la cour, ou bien encore de gloire pour porter le nom de son école d'arts martiaux au sommet et honorer l'oeuvre d'un maître. Quelque soit sa motivation, elle pousse corps et âme votre héros, simple rumeur, à devenir une légende vivante.</div> <div></div> <div>Wulin est un jeu d'action, d'audace, de romance et de fantastique, avec pour toile de fond une trame historique et culturelle solide afin de donner une véritable authenticité au cadre de jeu.</div> <div></div> <div>Les règles sont originales et élégantes. Elles encouragent la narration et l'audace, et, par souci du symbolisme, font usage de dés à 8 faces et des concepts des cinq éléments. Le joueur fixe lui-même la difficulté de ses actions, valeur qu'il doit atteindre avec un pool de d8. Plus cette difficulté est élevée, plus elle sera auréolée de panache. Revers de la médaille : si le score obtenu avec les d8 est inférieur à cette difficulté, cela signe un échec, mais si au contraire il la dépasse, le héros puise dans ses réserve et s'essouffle. Le parfait équilibre est la clé de la perfection.</div> <div></div> <div>Edition Collector - 200 exemplaires</div> </div>
Prix 60,00 €
Ecran Feng Shui 2 Ecran Feng Shui 2

Ecran Feng Shui 2

<h2 style="margin:0px 0px .5em;padding:0px;border:0px;font-weight:400;font-size:1.7rem;line-height:1.3;font-family:Riffic, sans-serif;vertical-align:baseline;letter-spacing:.05em;color:#171717;background-color:#ffffff;"><span style="color:#383838;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;font-size:16px;letter-spacing:normal;">Feng Shui 2 vous plonge dans l'ambiance survoltée des films d'action hongkongais mais avec du fantastique en plus.</span><br style="color:#383838;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;font-size:16px;letter-spacing:normal;" /><br style="color:#383838;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;font-size:16px;letter-spacing:normal;" /><span style="color:#383838;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;font-size:16px;letter-spacing:normal;">Cet écran de jeu en 3 volets cartonnés format paysage illustrant magnifiquement l'univers du jeu. Il est accompagné d'une carte de Hong Kong et un compteur de plans.</span></h2>
Prix 17,00 €
Le Manuel de la Lune Noire (Ombres d'Esteren)* Le Manuel de la Lune Noire (Ombres d'Esteren)

Le Manuel de la Lune Noire...

<p>"Cher Lecteur, toi qui découvres cet ouvrage, où que tu sois en Tri-Kazel, tu détiens la synthèse de ce que j’ai pu apprendre sur les hantises, les fantômes, les spectres et les ombres… " Le Manuel de la Lune noire est un ouvrage rédigé par l’occultiste Steren Slaìne et annoté par l’aliéniste Enyl Mac Bedwyr. Leurs points de vue sont grandement divergents sur la nature des phénomènes étranges observables en Tri-Kazel. Cette confrontation devrait offrir des arguments et des éléments de méthode d’investigation, tant aux passionnés du paranormal qu’à leurs détracteurs. Destiné aux meneurs de jeu, ce livre peut aussi être trouvé par les Personnages pendant leurs aventures et être utilisé par les joueurs. Il contient : Phénomènes de hantise en Tri-Kazel Ce chapitre offre une présentation sur les formes de manifestation des hantises et d’exorcisme, pour enrichir et diversifier les ambiances inquiétantes, depuis le simplement étrange, jusqu’au surnaturel spectaculaire. Figures Ce chapitre présente cinq figures tri-kazéliennes ayant chacune un rapport particulier avec les phénomènes occultes. Parmi elles, Steren Slaìne, la narratrice ; mais également Amy Dust Mèirleach, varigale évadée du Clos-des-Cendres ; Frère Arathos, un ancien sigire devenu sorcier ; Keïr Mac Farquam, chevalier et dernier descendant d’une lignée maudite et Yzvael Mac Baellec, un assassin rongé par la folie. Canevas Quatre canevas agrémentés d’aides de jeu explorent plusieurs situations autour des phénomènes occultes. Bestiaire Pour clore l’ouvrage, ce chapitre présente quatre créatures accompagnées de légendes et de spéculations. Chacune est susceptible d’intervenir dans au moins l'un des canevas ou en lien avec l’une des figures</p>
Prix 19,90 €
Fiches de Personnage (Ombres d'Esteren)* Fiches de Personnage (Ombres d'Esteren)

Fiches de Personnage...

<p>Ce supplément pour les Ombres d'Esteren contient 10 Feuilles de Personnage. Chaque Feuille de Personnage est constituée de quatre pages. Les trois premières pages reprennent celles publiées à la fin du livre 1 - Univers. La quatrième page permet de développer son Personnage pendant une campagne.</p>
Prix 14,90 €
Occultisme (Ombres d'Esteren) Occultisme (Ombres d'Esteren)

Occultisme (Ombres d'Esteren)

<p>Destiné aux meneurs de jeu, ce nouveau supplément pour les Ombres d’Esteren explore l’occultisme. Qui sont les tenants de cette science étrange ? Comment les occultistes sont-ils organisés ? Que recherchent-ils ? Au-delà des pouvoirs mystiques des demorthèn et des Élus du Temple, existe-t-il une autre source de puissance surnaturelle ? En explorant ces questions, les Personnages vont être confrontés à des mystères qui pourraient remettre en cause leurs convictions ! Ce supplément inclut le livre Occultisme, une pochette d’aides de jeu (cartes indices, portraits de PNJ, plans) Ainsi que le troisième album du collectif Esteren : RISE. Contenu du livre : Occultisme en Tri-Kazel Ce premier chapitre offre un panorama complet sur l’occultisme en Tri-Kazel. Les meneurs y trouveront de nombreux détails sur les compétences des occultistes, les arts interdits des sorciers ou encore les pouvoirs mystérieux des médiums. De nouvelles Disciplines sont proposées ainsi que des règles additionnelles concernant la santé mentale. Le Cercle de l'émergence Ce second chapitre présente une organisation occulte typique : ses modes opératoires, ses objectifs et ses figures clés. Que le Cercle de l’émergence devienne le prochain employeur des Personnages ou leur ennemi mortel, cette organisation constitue une aide de jeu précieuse pour tous les meneurs désirant que l’occultisme tienne une place de choix dans leur campagne. Une chambre bien rangée Quand une jeune fille d’un quartier populaire, ravissante et aimée de tous, disparaît, les habitants sont en émoi. Des recherches ont lieu, on ratisse les terrains vagues, les ruelles et dépotoirs, on explore les égouts comme les canaux pendant plusieurs jours, en vain… « Une chambre bien rangée » est un grand scénario, écrit par Iris, qui va confronter les Personnages à l’occulte et au surnaturel. Il contient également de nombreuses aides de jeu, dont la description complète du quartier des Tisserands, un cadre de jeu idéal pour des scénarios dans un environnement urbain. Enfin, deux nouvelles créatures viennent clore l’ouvrage : le Croquemitaine et le diwelank.</p>
Prix 34,90 €
Vampire Requiem - Edition Collector Vampire Requiem - Edition Collector

Vampire Requiem - Edition...

<p>Dans Vampire : le Requiem, vous allez incarner un vampire, un puissant prédateur nocturne qui doit se nourrir de sang pour survivre. Certes, vous craignez la morsure du feu et du soleil, et les miroirs ne reflètent plus que partiellement votre visage, mais vous avez hérité de votre père vampirique (votre Sire) toute une panoplie de pouvoirs pour vous aider dans la chasse. Les Damnés, comme ils se font appeler, sont des créatures profondément urbaines : ils doivent rester proches du troupeau pour s’en nourrir tout en se cachant de lui afin de ne pas l’effrayer.</p> <p>Les Damnés nomment leur existence le Requiem, et la somme de l’existence de tous les vampires la Danse Macabre. Car les Damnés ne sont pas des prédateurs solitaires, même s’ils aiment à penser qu’ils le sont. Les vampires ont besoin les uns des autres : un Damné esseulé risque d’être submergé par la Bête, ne faisant rien d’autre que chasser, se nourrir et dormir. Et devenir une proie facile pour les Stryges...</p> <p> L'édition limitée inclut :</p> <ul><li>Édition limitée du livre de base. 324 pages environ, intérieur couleur, couverture rigide rouge en simili cuir gravée, tamponnée et numérotée de 1 à 666, signet en tissu.</li> <li>Le Cercueil. Ce coffret exclusif a été conçu avec l'équipe d'Onyx Path, spécialement pour l'édition française. Son but ? Accueillir les premiers livres de la seconde édition de Vampire : le Requiem ainsi que l’écran du meneur.</li> <li>Ecran du meneur en trois volets, rigide, exclusif pour la version française.</li> </ul>
Prix 119,90 €
Vampire - Requiem (Livre de Base) Vampire - Requiem 2nde édition (Livre de Base)

Vampire - Requiem 2nde...

<div class="rte"> <p>Dans Vampire : le Requiem, vous allez incarner un vampire, un puissant prédateur nocturne qui doit se nourrir de sang pour survivre. Certes, vous craignez la morsure du feu et du soleil, et les miroirs ne reflètent plus que partiellement votre visage, mais vous avez hérité de votre père vampirique (votre Sire) toute une panoplie de pouvoirs pour vous aider dans la chasse. Les Damnés, comme ils se font appeler, sont des créatures profondément urbaines : ils doivent rester proches du troupeau pour s’en nourrir tout en se cachant de lui afin de ne pas l’effrayer.</p> <p>Les Damnés nomment leur existence le Requiem, et la somme de l’existence de tous les vampires la Danse Macabre. Car les Damnés ne sont pas des prédateurs solitaires, même s’ils aiment à penser qu’ils le sont. Les vampires ont besoin les uns des autres : un Damné esseulé risque d’être submergé par la Bête, ne faisant rien d’autre que chasser, se nourrir et dormir. Et devenir une proie facile pour les Stryges...</p> <p>Le livre de base de la seconde édition de Vampire : le Requiem est un livre de jeu de rôle autonome, contenant tout ce qui est nécessaire pour jouer dont une description de l'univers et le système de jeu complet :</p> <ul><li> Bases de l'univers. Cette partie explique ce qu'est le monde des ténèbres, ce qu'ils représente du point de vue vampirique. Chaque vampire reçoit à sa création le clan de son "parent". Cette partie décrit en détail les cinq clans vampiriques, leurs faiblesses et particularités ainsi que des éléments sur leurs origines.</li> <li> Les ligues. Un des grands mécanismes dramatiques tient dans le conflit entre les ligues, des mouvements politique et idéologiques tous antagonistes, mais généralement contraints à des arrangements précaires traduisant des rapports de pouvoir. Depuis les mystères occultes de l'Ordo Dracul jusqu'aux préoccupations sociales du Mouvement Carthian, les ligues donnent le ton de la campagne. Outre les ligues existant au présent, certaines ont disparu par le passé, mais leurs secrets pourraient avoir encore une grande valeur…</li> <li> Création de personnage. Ce chapitre présente tout le nécessaire pour concevoir un personnage, son clan, sa ligue, ses particularités individuelles, ses liens avec sa vie mortelle, ses aspirations et ses craintes. Tout est conçu de manière à ce que la chronique puisse être largement nourrie et habitée par ses sombres héros : les Personnages Joueurs.</li> <li> Système de résolution d'action. Ce chapitre décrit les règles permettant d'évoluer dans le monde de la nuit, et comment traduire les temps forts que sont aussi bien le combat physique que la joute verbale.</li> <li> Les stryges. Si les principaux adversaires des vampires sont leurs semblables, la menace la plus terrifiante pour les non-morts est le fait des stryges. Créatures dont la nature et les motivations sont incertaines, mais la virulence et la dangerosité avérées, elles sont le pire cauchemar des défunts.</li> <li> Des villes-mondes. L'univers du jeu est résolument contemporain-fantastique : la ville est un personnage à part entière, avec son histoire, son ambiance, ses particularités et tensions qui se répercutent sur les habitants de la nuit. Plusieurs grandes villes, voire mégapoles, sont présentées de manière à pouvoir servir de toile de fond vivante et dynamique, parmi lesquelles Athènes, Berlin ou San Francisco notamment.</li> <li> Storytelling. Ce dernier chapitre est à destination des meneurs et précise la démarche des auteurs. Qu'est-ce qu'une chronique dans le monde de la nuit ? Comment concevoir des histoires d'ambiance horrifique et gothique dans un monde contemporain-fantastique ?</li> </ul><p>Édition standard du livre de base. 324 pages, intérieur couleur, couverture rigide.</p> </div>
Prix 45,00 €