Jeux de rôle

Jeux de rôle

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Fate (LdB) Fate (Livre de Base)

Fate (Livre de Base)

<p>Fate Système de Base est un jeu de rôle générique de nouvelle génération, qui n’a cessé de se perfectionner, pour devenir aujourd’hui la référence des systèmes génériques aux USA. Le voici enfin en français. Il permet de motoriser vos propres univers d’une façon très souple en mettant en avant la fiction et les détails qui font le jeu. Vous découvrirez dans ces pages: Des règles simples pour créer des personnages et des univers. Un système de jeu clair pour aider les nouveaux comme les anciens De nouvelle approches améliorées pour les actions des personnages, les aspects, les contraintes ... et bien plus encore. Racontez vos histoires, lancez les dés, acceptez votre destinée !</p>
Prix 36,00 €
L.A. 2045 (LdB) L.A. 2045 (LdB)

L.A. 2045 (LdB)

<p>2015 : les premiers mutants sont détectés… 2020 : Mutant Act mettant en place des mesures discriminatoires anti-mutants… 2029 : grave crise économique… 2035 : premiers camps de rétention destinés aux mutants… 2038 : création des SpeARS, forces de police constituées de mutants… 2039 : séisme historique, le Big One, à Los Angeles ; la ville est désormais balafrée d’une profonde faille… 2045 : vous êtes dans les rues de Los Angeles ! Los Angeles 2045, c’est : une présentation détaillée de l’agence des Spears et de Los Angeles, votre théâtre d’opération toutes les clés de contexte essentielles (la situation des États-Unis et du monde…) des règles basées sur le système D6 et comprenant de nombreux éléments spécifiques pour renforcer l’immersion des dizaines de pouvoirs mutants autant de PNJ décrits (gangs, célébrités…) des tonnes de matos des conseils de mise en scène deux scénarios créés spécifiquement pour découvrir le jeu un suivi gratuit en ligne…</p>
Prix 29,95 €
Darkrunes Darkrunes

Darkrunes

<div class="rte"> <div>Darkrunes vous propose de parcourir univers uchronique et anachronique, dans laquelle de nombreux peuples de l'antiquité, extraits de leur trame chronologique normale, se côtoient pour réinventer l'histoire de l'Europe.</div> <div>Ainsi, le jeu s'appuie autant sur l'histoire et les données archéologiques que sur les mythes et légendes de l'Âge du fer.</div> <div></div> <div> <div>Le livre de base est divisé en trois grandes parties :</div> <div> <ul><li>La première partie concerne le décor d'aventure au travers de la description des royaumes de Midgard, des religions et panthéons, ainsi que des trois grandes périodes historiques de Darkrunes (les Mille royaumes, le Ragnarok et la Renaissance).</li> <li>La seconde partie traite de la description du système de jeu SIMU, adapté à cet univers. De la description des différents peuples à celle des vingt-trois profils de personnages, ainsi que la puissance de leur sang divin. Elle comprend également toutes les règles relatives à la création des personnages, au système de jeu et à la magie.</li> <li>La troisième partie comprend, entre autres, l'équipement, le bestiaire et les adversaires, ainsi qu’un scénario.</li> </ul></div> </div> </div>
Prix 49,00 €
Chronica Magisteriale (Altro Mondo) Chronica Magisteriale (Altro Mondo)

Chronica Magisteriale...

<p><strong>Chronica Magisteriale : L’Ère des Pionniers</strong> est un supplément pour <strong>Altro Mondo</strong> détaillant quelques aspects des Baronnies et de cet autre monde.</p> <p><em>L’Atelier d’Herbert le Technomagister</em> (12 pages) s'intéresse aux Baronnies, avec un survol des armoiries de celles-ci, mais aussi au mode de vie et aux légendes locales. Deux pages proposent des listes de prénoms courants dans chaque Baronnie, puis six pages sont consacrées à un générateur aléatoire de missions dans l'Altro Mondo.</p> <p><em>L’Encyclopédie des Cognomagisters</em> (20 pages) présente ensuite 16 entrées décrivant des lieux remarquables, des éléments de la faune et de la flore de l'Altro Mondo, ou encore des personnages, autochtones ou non, que l'on peut y croiser.</p> <p><em>La Bibliothèque des Ombres</em> (38 pages) propose enfin trois scénarios.</p> <ul><li><em>Le Festival du Chasseur</em> (16 pages) se déroule durant une période de festivités dans l'Enclave où se trouvent les PJ. Ceux-ci peuvent être membres de la sécurité ou simples visiteurs de la fête. Certains des membres importants de l'Enclave comptent profiter de la présence d'une émissaire de la Magna Ligua Magister pour discréditer le dirigeant actuel de l'Enclave, malade de surcroît, et prendre sa place.</li> <li><em>Lamine : Rhizome</em> (11 pages) voit les PJ envoyés jusqu'à un avant-poste minier dont un convoi de ravitaillement a été attaqué. Si lors de leur arrivée, la situation semble normale, ils pourront vite se rendre compte que cet avant-poste est sous le coup d'une menace sérieuse qu'ils vont devoir déjouer.</li> <li><em>Bwama : Pollinisation</em> (11 pages) met en scène un des gardes de Lamine, sujet d'étude d'un scientifique intrigué par son intérêt pour les tortues locales qu'il suit dans leur migration. Accompagner ce garde leur fera rencontrer des dangers naturels, comme des autochtones de l'Altro Mondo, et peut-être percer certains de ses secrets.</li> </ul>
Prix 12,00 €
Ecran du MJ (Fate) Ecran du MJ (Fate)

Ecran du MJ (Fate)

<p>Cet écran en quatre volets pour FATE reprend l’ensemble des tables les plus utilisées pour mener à bien vos parties</p>
Prix 19,00 €
Kit du Meneur de Jeu (Darkrunes) Kit du Meneur de Jeu (Darkrunes)

Kit du Meneur de Jeu...

<p>Le Kit du Meneur est constitué d'un écran 3 volets rigides, au format paysage, doté d'une superbe illustration de Prospass. Il est accompagné d'un livret de jeu contenant un grand scénario se déroulant durant les Mille royaumes, qui verra la rencontre des personnages et du célèbre héros Viriathe. Ainsi que d'aides de jeu, telles que des enchantements supplémentaires et spécifiques à chaque classes usant des arcanes.</p>
Prix 24,00 €
Boites à Outils (Fate)(*1) Boîte à Outils N°1 (Fate)

Boîte à Outils N°1 (Fate)

<p>Quelque soit le genre auquel vous voulez jouer, vous trouverez un vaste choix de concepts personnalisables et de règles optionnelles dans Fate: Boite à Outils pour que votre campagne passe au niveau supérieur. Elle vous permettra de mieux modifier les système de base afin qu’il corresponde parfaitement à vos campagnes de jeu de rôle</p>
Prix 32,00 €
Ragnarok : Campagne de jeu... Ragnarok : Campagne de jeu (Dark Runes)

Ragnarok : Campagne de jeu...

<p>Les armées du Ragnarok sont en marche pour ravager Midgard. Les héros devront rejoindre une petite cabale nommée la Confrérie de la lance et affronter Harald le balafré et ses sbires. Dans cette aventure, les actions, réussites et échecs des personnages seront déterminants pour l’avenir des royaumes de Midgard. S’ils échouent, la période de la Renaissance en sera grandement modifi ée ou ne verra peut-être même jamais le jour...</p>
Prix 29,00 €
Dungeon World (LdB) Dungeon World (LdB)

Dungeon World (LdB)

<p>Dungeon World dépeint les grands principes du système Apocalypse, et la création de personnage pas à pas, classe par classe. On retrouve donc, le Barde, le Clerc, le Druide, l’Éclaireur, le Guerrier, le Magicien, le Paladin et le Voleur. Sont venus s’ajouter le Barbare, le Cambrioleur, le Chaman et l’Immolateur. Douze classes proposant chacune un style de jeu unique, parce que oui, dans Dungeon World, vous n’êtes pas un guerrier, vous êtes LE guerrier. La force de Dungeon World, c’est que les règles sont faciles à appréhender, vous n’aurez que très peu besoin de vous référer au manuel durant une partie, seulement à la description de la classe que vous avez choisie. Les actions de votre personnage sont les règles que vous utiliserez le plus. Ce sont les actions que vous faites qui font avancer l’aventure.</p>
Prix 38,80 €
Class Warfare (Dungeon World) Class Warfare (Dungeon World)

Class Warfare (Dungeon World)

<p>Ce recueil, contient tout le nécessaire pour créer de nouvelles classe et quelques règles alternatives. Divisé en archétypes de classe (Guerrier, Gredin, Mage, Disciple... etc) puis subdivisé en spécialisations (Barde, Pyromancien, Assassin, Gardien... etc), ce livre contient une flopée d’actions et de sorts à combiner pour produire des nouvelles classes, ou servir d’inspiration pour des classes complètement originales.</p>
Prix 38,80 €
Ecran du Maître de Jeu (Dungeon World) Ecran du Maître de Jeu (Dungeon World)

Ecran du Maître de Jeu...

<p>Très rigide, peut-être trop, il reprend l’illustration des deux couvertures des livres combinée pour former une frise complète. On trouve du côté caché toutes les actions de base en rappel, des raccourcis pour les marqueurs d’équipement et de monstres, des emplacement pour afficher les fronts et dangers de l’aventure en cours et surtout, les actions que le maître peut utiliser pour faire avancer la partie ou réagir aux actions des joueurs.</p>
Prix 19,90 €