Générique et Inclassable

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Dirty MJ 2 Dirty MJ 2

Dirty MJ 2

<p>Le retour du légendaire John Wick dans son nouveau guide sur l'art de mener les meilleures parties de jeu de rôle. Ce deuxième volume est composé d'articles exclusifs.</p>
Prix 15,00 €
D6 System D6 System

D6 System

<p>Notre collection 6 contient le D6 light, un système pour jouer immédiatementet facilement. Il est tiré du D6 system, dont nous vous proposons aussi uneversion française étendue. Fidèle au slogan du produit originel « One Dice, InfinitePossibilities », cette version française et étendue du D6 system vous guidera danstous les univers, de la fantasy à la science-fiction en passant par l’aventurecontemporaine. Cet ouvrage compile la traduction française des meilleures sources – règlesde base, options et exemples. Il est illustré par Didier Guiserix, dont les dessins ontaccompagnés plusieurs générations de rôlistes.1, 2, 3, 4, 5, 6… Jouez !</p>
Prix 29,90 €
Fate Accéléré (Fate) Fate Accéléré (Fate)

Fate Accéléré (Fate)

<div class="rte"> <div class="rte"> <p>Fate est un système de jeu de rôle innovant, développé depuis plus de 10 ans aux USA. Sa particularité : c'est un jeu qualitatif, qui se concentre sur votre univers et vos personnages, pas sur les données chiffrées. Simple et élégant, il vous permet, ancien comme nouveau venu dans le jeu de rôle, de propulser vos idées et vos univers.</p> <p>FATE Accéléré propose une version "allégé" pour démarrer rapidement ou convertir votre groupe!</p> <p>Ce livre est proposé au format <em>A5, </em>couleurs, 60 pages approx, couverture souple, reliure collée, tout couleur.</p> </div> </div>
Prix 12,00 €
Venture City (Fate Adventure) Venture City (Fate Adventure)

Venture City (Fate Adventure)

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p>Ce n’est pas prudent de s’aventurer à Venture City  Dans un futur proche, corporations sans scrupule et gangs impitoyables vendent littéralement des superpouvoirs. Des héros corpos aux super vilains dont parlent les infos, en passant par les petits poissons qui tentent de cacher leur pouvoir, les super héros sont partout. Apportez-les à votre table de Fate en un seul volume, comprenant les Venture City Stories et les Venture City Powers, écrit par les fameux Brian Engards et Ed Turner.</p> <p>Venture City nécessite le Système de Base de Fate pour jouer. A l'intérieur, vous trouverez :</p> <ul><li>    Un nouveau système de super pouvoirs pour Fate, avec de nombreux exemples de pouvoirs complets</li> <li>    Un environnement complet : factions rivales, personnalités troubles, et plusieurs lieux où le spectacle pourra avoir lieu</li> <li>    Un système simple, qui utilise les enjeux pour orienter le scénario et la façon de le jouer</li> <li>    Des personnages prêts à jouer pour votre campagne</li> <li>    Une aventure d'introduction - Rien à perdre - assortie d'amorces d'aventures pour vous aider à construire des campagnes de plusieurs longueurs différentes</li> </ul><p>Venture City :Choisissez votre camp. Le pouvoir ira à ceux qui peuvent se le payer !</p> <p>130 pages approx., tout couleurs, A5, </p> </div> </div> </div>
Prix 32,00 €
Dieux et Monstres / Les Yeux de l'Aigle (Fate Adventure) Dieux et Monstres / Les Yeux de l'Aigle (Fate Adventure)

Dieux et Monstres / Les...

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p><strong>Les Yeux de l'Aigle</strong></p> <p>Aiguisez votre lame. Il est temps d’arpenter les rues de Rome, aussi sales que dangereuses.</p> <p>Vivez le frisson du Roman noir dans ‘Les Yeux d’Aigle’, le Monde d’Aventures de Fate de Pete Woodworth. Affrontez cynisme, corruption et meurtre à l’ombre du Colisée. Jouez des Aigles, les détectives privés du Sénat, et utilisez tous les moyens à votre disposition pour faire apparaître la vérité derrière chaque forfait: des meurtres et vols “ordinaires” jusqu’à la haute trahison, les intrigues de cour, les tentatives de coups d’état et peut-être même les terribles et étranges excès des Empereurs.</p> <p>La vie ne vaut pas bien cher et beaucoup de sang se mêle à la poussière de Rome mais, pour ceux qui survivent, les récompenses vont au-delà des rêves du peuple.</p> <p>Les Yeux de l’Aigle nécessite Fate Édition Accélérée ou le Système de Base de Fate. Ce supplément de 43 pages contient :</p> <ul><li>Une description approfondie de la Rome antique pour Fate</li> <li>Un complément des approches de Fate Accélérée pour permettre aux personnages d’invoquer des déités romaines</li> <li>Des conseils au meneur pour gérer des personnages de classes sociales différentes et les dynamiques de groupe</li> <li>Un système pour construire des conspirations et des mystères pour Fate</li> <li>Des accroches d’aventures pour débuter rapidement</li> </ul><p></p> <p><strong>Gods and Monsters</strong></p> <p>Le monde est jeune et majestueux, et les humains peinent à survivre, tout en rêvant de civilisation.</p> <p>Mais vous n'êtes pas comme eux : vous êtes un Dieu. Une créature primordiale, votre âme est une fontaine de pouvoir, votre corps est l'expression de votre nature. Plus votre attitude devient extrême, plus grands sont vos pouvoirs—mais il est facile de se perdre dans une seule des facettes de votre existence, et de franchir la ligne séparant Dieux et Monstres.</p> <p>Effectuez des actes mythiques, affrontez des panthéons rivaux, et trouvez l'équilibre en pouvoir et contrôle, dans ce Monde d'Aventure pour Fate, créé par Chris Longhurst.</p> <p>Dieux et Monstres demande de posséder Fate Core ou Fate Accéléré pour pouvoir jouer. Ce supplément de 50 pages contient :</p> <ul><li>La structure d'une nouvelle campagne, qui divise le jeu en contes, permettant aux actions des joueurs d'affecter globalement le monde</li> <li>Des idées de création de mondes, détaillant les structures de base pour les sous-régions et leurs communautés</li> <li>Des systèmes de création pour les Dieux, incluant les domaines divins, les intentions, et les prouesses épiques</li> <li>Une échelle progressive d'approches opposées, permettant aux personnages d'évoluer au cours du jeu</li> <li>Toute une variété de contes d'introduction, pour vous lancer</li> </ul></div> </div> </div> </div>
Prix 32,00 €
Les Maîtres d'Umdaar / Secrets de Chats (Fate Adventure) Les Maîtres d'Umdaar / Secrets de Chats (Fate Adventure)

Les Maîtres d'Umdaar /...

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p><strong>Le Secret des Chats</strong></p> <p>Les chats sont magiques ; ils savent utiliser la magie des Noms et le pouvoir des sacrifices. Une souris sans tête laissée sur le pas de la porte ou sur un oreiller ? Une puissante protection, qui peut encore être renforcée par les miaulements d'un chœur de chats. Lorsque les forces du mal s'apprêtent à attaquer et que la sécurité du voisinage est en péril, le Parlement des Chats se dresse vaillamment contre les ténèbres.</p> <p>Prenez Silver Ford par exemple, petite ville touristique endormie sur sa mine d'argent épuisée. Lorsque des enfants visitant la mine y réveillent un mal ancien au jour d'Halloween, seule la magie secrète des chats peut s'opposer aux choses qui hantent la nuit.</p> <p>Vous avez tout ce dont vous avez besoin pour jouer : règles de création de personnage, inspirations de lieux ou d'intrigues et un nouveau système de magie féline, basé sur le pouvoir des Vrais Noms et des sacrifices fait pour protéger vos Charges humaines.</p> <p>Secrets de Chats. Aiguisez vos griffes et préparez-vous à défendre votre territoire !</p> <p><strong>Les Maîtres d'Umdaar !</strong></p> <p>Umdaar, un monde de guerriers sauvages, d'insectes cyborgs et de seigneurs de guerre sans merci. Oh, et de lasers aussi. Plein, PLEIN de lasers. Les Maîtres règnent ici d'une main de fer et le seul espoir des peuples d'Umdaar sont les archéonautes et leur quête pour retrouver les artefacts de puissance, perdus depuis si longtemps. Mais les Maîtres seront peut-être les premiers à mettre la main dessus… Les Maîtres d'Umdaar, un Monde d’Aventure pour Fate par Dave Joria, est un hommage aux chefs d'œuvre que sont John Carter de Mars, Flash Gordon, les Maîtres de l'univers ou les Cosmocats.</p> <p>Les Maîtres d'Umdaar nécessite Fate Édition Accélérée pour jouer. Ce supplément de 51 pages inclut :</p> <ul><li>Un système aléatoire compatible avec les dés Fate, pour générer toutes sortes de personnages de science-fiction ou de fantasy : robots , mutants, animaux parlant, et plus encore</li> <li>Des classes de personnages basées sur les approches de Fate Accéléré, avec de nombreuses options</li> <li>De nouvelles règles pour les cliffhangers - une nouvelle forme d'obstacle à surmonter - pour favoriser l'usage de plusieurs approches</li> <li>Des outils pour créer vos aventures : générateur de créatures, aide à la création de pièges, et des exemples d'artefact.</li> <li>Un scénario de démarrage, les Lames Étoiles de Su'ul, ainsi que des pistes pour de plus amples aventures.</li> </ul></div> </div> </div> </div>
Prix 32,00 €
De Bons Voisins / Du Sang sur le Piste (Fate Adventure) De Bons Voisins / Du Sang sur le Piste (Fate Adventure)

De Bons Voisins / Du Sang...

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p><strong>Du Sang sur la Piste</strong></p> <p>Voyager dans l'ouest sauvage est dangereux, mais c'est encore pire que prévu. La terre est infestée de vampires.</p> <p>Alors que les colons poussent de plus en plus vers les territoires inexplorés en direction de la Californie, ils découvrent la vérité sur le silence des tribus d'Américains natifs : les étendues sauvages sont infestées de créatures qui se repaissent de sang. Vos explorateurs devront faire face aux soucis habituels de météo, d'animaux sauvages, de maladie et de disette. Mais, une fois la nuit tombée, ils devront faire attention à ne pas se faire attaquer par des vampires. Ce Fate World of Adventure mélange American Vampire avec la Piste de l’Oregon, par Shoshana Kessock.</p> <p>Du sang sur la piste se joue avec le Système de Base de Fate. Ce supplément de 52 pages contient :</p> <ul><li>un cadre de jeu western alternatif rempli de vampires</li> <li>différents types de vampire ainsi que des règles de vampirisme pour Fate</li> <li>de nouvelles idées sur l'utilisation des cartes comme outil de gestion dans une partie de Fate</li> <li>des règles pour créer une caravane de wagon et partir à l'aventure dans le grand ouest</li> <li>des règles pour transformer et jouer des vampires dans Fate</li> <li>une aventure pour démarrer : Sept Fiancées pour Sept Vampires</li> </ul><p><strong>De Bons Voisins</strong></p> <p>Depuis des siècles, le Peuple des Fées a vécu en paix avec les humains de Still Hollow. Mais aujourd’hui, des étrangers viennent s'installer pour extraire du gaz des tréfonds de la terre. L’Industrie ne respecte pas les anciennes traditions. Leurs machines perturbent l’existence du Peuple des Fées, et la souillure qui se répand dans le sol autour des puits est mortelle.</p> <p>Dans De Bons Voisins, les joueurs incarnent deux personnages: un humain qui doit gérer les politiques de cette industrialisation, et une fée qui ressent pleinement les dommages spirituels de l’Industrie. L’humain que vous jouez peut-il rendre Still Hollow sûr à nouveau, ou vos fées auront-elles besoin d’exercer leur propre justice ? Découvrez-le dans ce Monde d’Aventures pour Fate par Paul Stekfo.</p> <p>‘De Bons Voisins’ nécessite les règles du Système de Base de Fate. Ce supplément de 48 pages contient:</p> <ul><li>Un système dédié pour permettre aux joueurs de créer deux personnages à utiliser dans une même campagne ou une session de jeu</li> <li>Un système de professions avec des blocs d’aspects et de compétences pour permettre une création rapide des personnages</li> <li>Des règles pour la magie des fées dans Fate, utilisant les approches de Fate Édition Accélérée</li> <li>Un système d’Arbre de Réaction pour aider les maîtres de jeu à imbriquer deux histoires (dans notre cas, celle des humains et celle des fées) dans un unique scénario</li> <li>Des exemples de personnages humains et fées, des membres de l’Industrie, et plein de lieux de Still Hollow pour que vous puissiez jouer rapidement</li> <li>Ils paraît que les bons moments font les bons voisins. Voici le temps du malheur.</li> </ul></div> </div> </div> </div> </div>
Prix 32,00 €
Fiasco Fiasco

Fiasco

<div class="rte"> <p><em>Fiasco </em>est un jeu de rôle sans maitre du jeu, pour 3-5 joueurs, qui se pratique en 2 à 3 heures avec quelques dés 6 et ne nécessitant aucune préparation ! <br /><br />L’univers de <em>Fiasco </em>est basé sur les films des frères Cohen, les Fargo, Un Plan Simple, Sang pour Sang… Lors de la partie, vos amis et vous créerez et interprèterez des situations stupides, menant au désastre ou se mêlent l’obscur et le comique avec quelques touches d’avarice, de peur et de luxure.</p> <p>Fiasco est un jeu collaboratif dans lequel tous les participants doivent être impliqués. Ils peuvent jouer activement un personnage, lancer des suggestions, dénicher des idées de scènes et rester à l’écoute, afin que chaque scène frappe plus fort que la précédente. Parce que le rythme est frénétique, chacun de vos choix devra avoir de l’importance.<br /><br />Une partie de Fiasco commence par la Préparation : un travail de groupe pendant lequel vos amis et vous créez un ensemble de circonstances aussi instable qu’explosif. Vous choisissez d’abord un Cadre, qui va placer le jeu dans une époque et un lieu particuliers : Une ville du sud des États-unis de nos jours ou, peut-être pendant la conquête de l'Ouest. Utilisant une poignée de dés, vous créez un réseau de Relations et des Détails tirés du Cadre. Une fois que vous avez trouvé une situation sur le point de se transformer en un bon gros désastre, vous devez définir des personnages en vous basant sur vos choix précédents.<br /><br />Une fois la Préparation terminée, vous jouez les scènes qui se concentrent, tour à tour, sur les différents personnages. Lorsque c’est à vous de jouer, vous avez le choix entre Établir la scène (décider de sa nature, de conflits qui peuvent sembler évidents, du lieu et des personnages qui s’y trouvent), ou Résoudre la scène (laisser la préparation initiale à vos amis, mais décider si la conclusion est positive ou négative pour votre perso). Vous ne pouvez pas faire les deux !<br /><br />Une partie est divisée en deux actes. À vue de nez, chaque acte doit durer environ une heure. À la fin de l’Acte I, il y a l’Embrouille, pendant laquelle des trucs intéressants ou/et dingues arrivent et chamboulent l’histoire. À la fin de l’Acte II, il y a le Dénouement (ou les Dénouements), durant lesquels vous apprenez le destin de tous les personnages. Généralement, décider du Cadre prend quinze minutes, l’Embrouille et les Dénouements prennent à eux deux quinze minutes aussi. La durée totale d’une partie peut légèrement varier.<br /><br />Vous devez avoir des dés (quatre par joueur), qui seront utilisés pendant la séance de jeu de plusieurs façons. Les dés aident à créer le Cadre, aident à déterminer le résultat des scènes, et donnent un rythme au jeu : lorsque la moitié d’entre eux a été utilisée, l’Acte I se termine, l’Embrouille est déterminée et l’Acte II commence. Lorsque tous les dés sont utilisés, l’Acte II se termine, et il est temps de passer au Dénouement.</p> <p>Durant l’Acte I, vous faites connaissance avec vos personnages, vous apprenez ce qu’ils cherchent à obtenir et vous commencez à les faire progresser vers leur but. Lorsque le premier acte se termine (après l’utilisation de la moitié des dés), vous ajoutez l’Embrouille qui déstabilise en encore plus la situation. Puis, le second acte peut commencer.<br /><br />Durant l’Acte II, vous agissez pour que votre personnage atteigne son but : peut-être un succès discret, une vengeance retentissante ou tout simplement un petit coin douillet où pieuter. Une fois le dernier dé utilisé, vous apprenez le destin de chaque personnage individuellement et vous pouvez commencer les Dénouements.<br /><br />Les Dénouements sont joués comme un montage. Une fois de plus, les dés vous aideront à révéler le destin de votre personnage de façon colorée, rythmée, et parfois surprenante.<br /><br />Chaque fois que vous jouerez à Fiasco, le scénario (le film) peut être totalement différent. Vous trouverez dans le livre de nombreuses suggestions de scénario qui vous permettront de jouer vos premières parties sans aucuns efforts. De plus, nous mettrons en ligne, sur notre page web, des scénarios gratuits qui vous permettront de prolonger votre plaisir. Mais la création de scénario sera surement l’un des aspects les plus divertissants de Fiasco.</p> </div>
Prix 19,95 €
Fiasco Assuré Fiasco Assuré

Fiasco Assuré

<p>Grâce à ce guide complet et détaillé, vos parties de Fiasco deviendront de véritables chef d’oeuvres.<br />Ça vous démange de créer votre propre cadre ou de bidouiller les règles ? Vous trouverez ici des conseils avisés suivis d’exemples fonctionnels.<br />Si vous êtes un vétéran de Fiasco impatient de chambouler les vieilles habitudes, cet ouvrage contient une demi-douzaine de méthodes pour bouleverser le jeu de base, y compris de nouvelles tables d’Embrouilles et de Dénouements, ainsi que quatre cadres inédits.</p> <p>Quant à ceux qui n’ont vraiment pas froid aux yeux, ils s’inspireront des entretiens réalisés avec le public enthousiaste de Fiasco, qui n’hésite pas à l’expérimenter en classe, sur scène ou pour réaliser des scénarios.</p> <p><br />Livret format A5 de 168 pages, à couverture souple.</p>
Prix 20,00 €
Zore (Livre de Base) Zore (Livre de Base)

Zore (Livre de Base)

<p>Zore est un jeu de rôle original où vous incarnez des humains primitifs dotés de super-pouvoirs et d'une bonne dose d'humour, chargés de protéger leur famille, leur tribu et même l’humanité face à une nature totalement folle et ses dinosaures super-boostés.</p> <div></div> <div>A l’ère du Crétacé, Tyr, le terrible astéroïde, est entré en collision avec la Terre. Oui mais voilà, les dinosaures n’ont pas disparu. Loin de là. La vie a poursuivi son bonhomme de chemin, influencée à présent par Tyr l’irradiante.</div> <div></div> <div>Bousculé par l'énergie de l'étrange météorite, l’homme est apparu et a évolué très rapidement. A défaut d’être civilisés, les sauvages sont devenus intelligents, bourrés d’humour et certains possèdent même des pouvoirs, les zores. Évidemment, les grands shamans en ont déduit que l’astre tombé du ciel était un dieu et que, grâce à lui, l’homme pouvait accomplir des miracles. On devait donc lui rendre hommage (balivernes et superstition, mais rappelons qu’il ne faut jamais remettre en cause la parole d’un shaman, sous peine d’être maudit !).</div> <div></div> <div>Dans ZORE, vous allez incarner un des Élus de Tyr. Malgré vos pouvoirs, votre vie n’est pas si simple et vous vous battez aussi au quotidien pour survivre, pour défendre le territoire de la tribu, pour obtenir de la viande ou de l’eau. Mais loin des badass des plaines et des montagnes, vous jouez des surhumains qui sont surtout confrontés à des adversaires qui les dépassent : les autres enfants de Tyr. De la végétation intelligente et agressive aux morts qui reviennent à la vie (et s’organisent pour comploter la fin de l’humanité), en passant par les dinosaures à super-pouvoirs, tous se liguent contre vous.   </div> <div></div>
Prix 27,00 €
Recueil de Cadres Vol. 1 (Fiasco) Recueil de Cadres Vol. 1 (Fiasco)

Recueil de Cadres Vol. 1...

<p>Le cadre est le coeur (volé par des revendeurs d’organes) de Fiasco, et vous en trouverez dans ce premier recueil treize exemples éclatants : douze ont déjà eu les honneurs d’être publiés comme cadres du mois, et il sont accompagnés d’un cadre inédit, tout spécialement conçu par Jason Morningstar.</p>
Prix 14,95 €
Recueil de Cadres Vol. 2 (Fiasco) Recueil de Cadres Vol. 2 (Fiasco)

Recueil de Cadres Vol. 2...

<p>Vous tenez entre vos mains le deuxième recueil de cadres pour Fiasco ! Vous y trouverez treize cadres (ça porte bonheur !), dont douze cadres du mois et un cadre tout spécialement écrit par Jason Morningstar pour cette anthologie !</p>
Prix 14,95 €