Studio Deadcrows

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La Loge Blanche (Monster of the Week) La Loge Blanche (Monster of the Week)

La Loge Blanche (Monster of...

<div class="rte"> <div> <div>Si l’on devait reprendre les principes des séries US, eh bien, ce livret ne serait autre que l’épisode pilote. Il vous offre l’opportunité de disposer d’un background de départ inspiré d’une série phare avec tous les canons du genre.</div> <div>Vous disposez ainsi d’une accroche, de lieux, de figurants (les PNJ) pour peupler votre décor. Vous profitez aussi de conseils pour créer votre équipe de chasseurs en accord avec l’ambiance. Pour lancer le tout, vous avez également un premier Mystère typique de sa référence (ici, Carnivale-Like), le compte à rebours de ce dernier, des conseils sur les manœuvres du Gardien (révélations, séparations, matériel etc.), le monstre et ses sbires (s’il en a) détaillés.</div> </div> <div>Voyagez au travers de l'Amérique profonde des années 30 dans un cirque itinérant et explorez la Loge Blanche.<br />La Loge Blanche est un lieu au delà de tout. Labyrinthique, fantasmatique. La loge Blanche est un décor fou inspiré par l'oeuvre de David Lynch.</div> <div>Livre de 24 pages.</div> </div>
Prix 9,90 €
Venzia - Edition Révisée (LdB) Venzia - Edition Révisée (LdB)

Venzia - Edition Révisée (LdB)

<p>Venzia est un jeu de rôle ayant pour cadre une planète, Reggia, submergée par les flots depuis le Diluvio, un grand cataclysme survenu quelques centaines d’années auparavant. L’action se déroule principalement dans une cité : Venzia. Cette cité lacustre est maintenue à flot par une technologie antédiluvienne et désormais incomprise. Elle est parsemée de canaux qu’empruntent des gondoles. Ici ou là, ces axes inondés sont traversés par des ponts étroits sous lesquels les embarcations peuvent se faufiler. Le développement urbain de la cité a été limité en surface par les rares îlots sur lesquels des constructions s’élancent vers les cieux. Alors qu’au niveau des quais, les citoyens se battent pour survivre, leurs dirigeants intriguent dans les hauteurs vertigineuses de la ville. Au sommet de cet empilement urbain trône le Palais du Doge, dont l’occupant n’est autre que l’employeur des personnages-joueurs. Dans un contexte politique trouble, il compte sur eux pour exécuter ses ordres avec discrétion et efficacité. Pour cela, les PJ seront aidés par un reliquat de la technologie d’antan : les Hippogriffes. Ces anciennes armures décuplent les capacités de leur porteur. Elles lui permettent d’accomplir des exploits hors du commun. Grâce à elles, des individus comme les autres sont à même de chambouler la destinée de leur ville, mais aussi de Reggia.</p>
Prix 25,00 €
Les Colons (Mindjammer) Les Colons (Mindjammer)

Les Colons (Mindjammer)

<p><strong>LES COLONS : EXPLORATION MORTELLE ET AVENTURES !</strong></p> <p><em>L'enregistrement montrait une sorte de forêt. Le drone filait à travers les lianes, les taillis enchevêtrés et de pâles fougères papyracées plus grosses qu'un gravitron. L'endroit puait. Les biodonnées défilaient dans ma vision périphérique. Soudain, un flash signala une anomalie.</em></p> <p><em>- Bien, interrompit le vaisseau. C'est là que les choses deviennent bizarre. Il y a une forme de vie par ici, à travers ce feuillage touffu. Restez attentifs. C'est très rapide.</em></p> <p><em>En effet. Le drone traversa la couverture feuillue, et soudain, au milieu de tout ce vert, il y eu cette tache rose, et une odeur corporelle d'une puanteur terrible. J'eus l'impression de quelque chose d'énorme, de monstrueux, de monolithique, aussi grand grand qu'une maison, juste assis là. Alors, et j'en ai encore des frissons, un gémissement retentit. Un gémissement vraiment humain. Puis le drone fut neutralisé.</em></p> <p><em>Il y eu un silence à la fin de l'enregistrement, et le Dr Clay leva les yeux.</em></p> <p><em>- Nous devons y aller.</em></p> <p></p> <p>Une sonde d'horizon des évènements a découvert une colonie perdue comme personne n'en a encore vu au-delà de la frontière de la Communalité. Rejoignez l'équipage de Maggie, l'Intervention Magnanime, et portez l lumière de la civilisation humaine dans le firmament. <span class="st">Êtes-vous</span> prêts à faire reculer les ténèbres, quoi que vous puissiez trouver ?</p> <p><strong>Les Colons</strong> contient :</p> <p>- un monde alien complet : cartes, biosphère et plus encore ;<br />- un scénario mortel sur plusieurs sessions fait de conflits, d'enquêtes et de mystères ;<br />- des spécifications techniques, des plans de vaisseaux et des détails sur l'<strong>Instrumentalité de la Force spatiale</strong>.<br /><br />Une aventure d'exploration pleine de dangers pour le jeu de rôle <em><strong>Mindjammer</strong>. Le <strong>Livre du meneur</strong> et le <strong>Livre du joueur</strong></em> de <em><strong>Mindjammer</strong> </em>sont nécessaires pour jouer.</p>
Prix 27,00 €
Tecumah Gulch - Livre de Base Collector Tecumah Gulch - Livre de Base Collector

Tecumah Gulch - Livre de...

<div class="rte"> <div>Tecumah Gulch met en scène l'Ouest sauvage tel qu'il a été forgé par la légende, et notamment par les grands westerns : chevauchées fantastiques au sein de paysages éblouissants, oppositions entre des personnages aux caractères bien trempés, affrontement avec la nature sauvage, justice menée à coups de cordes et de revolvers...</div> <div>Vivez des aventures dignes des meilleurs films de Sergio Leone, de Rio Bravo, de Les sept mercenaires ou même de Danse avec les loups et Django Unchained, grâce à Tecumah Gulch : Edition Far West, son cadre de jeu bac à sable et son système de jeu fluide.</div> <div>Cette nouvelle édition de Tecumah Gulch est une compilation révisée, réorganisée et relue des précédents textes de la précédente édition du livre de base et de certains suppléments pour proposer un mode bac à sable plus centré sur la ville de Tecumah Gulch et sa région, proposant des dizaines de lieux et d'idées de scénarios. </div> <div>Tecumah Gulch utilise le D6 System, une mécanique simple et fluide destinée à mettre en scène des aventures menées à un rythme trépidant. Les règles ont elles aussi évolué pour prendre en compte les particularités du genre western (Défense fixe et Résistance fixe divisant par 2 le nombre de jets de dés en combat, Points de Vie, Dés de Poker qui permettent de viser et d’augmenter les dommages subis, système de duel....) afin que les combats soient plus rapides et plus meurtriers.<br /><br />Edition collector de Tecumah Gulch proposant une couverture cartonnée en similicuir.</div> </div>
Prix 69,90 €
Tecumah Gulch - Livre de Base Tecumah Gulch - Livre de Base

Tecumah Gulch - Livre de Base

<div class="rte"> <div>Tecumah Gulch met en scène l'Ouest sauvage tel qu'il a été forgé par la légende, et notamment par les grands westerns : chevauchées fantastiques au sein de paysages éblouissants, oppositions entre des personnages aux caractères bien trempés, affrontement avec la nature sauvage, justice menée à coups de cordes et de revolvers...</div> <div>Vivez des aventures dignes des meilleurs films de Sergio Leone, de Rio Bravo, de Les sept mercenaires ou même de Danse avec les loups et Django Unchained, grâce à Tecumah Gulch : Edition Far West, son cadre de jeu bac à sable et son système de jeu fluide.</div> <div> <div>Cette nouvelle édition de Tecumah Gulch est une compilation révisée, réorganisée et relue des précédents textes de la précédente édition du livre de base et de certains suppléments pour proposer un mode bac à sable plus centré sur la ville de Tecumah Gulch et sa région, proposant des dizaines de lieux et d'idées de scénarios. </div> <div>Tecumah Gulch utilise le D6 System, une mécanique simple et fluide destinée à mettre en scène des aventures menées à un rythme trépidant. Les règles ont elles aussi évolué pour prendre en compte les particularités du genre western (Défense fixe et Résistance fixe divisant par 2 le nombre de jets de dés en combat, Points de Vie, Dés de Poker qui permettent de viser et d’augmenter les dommages subis, système de duel....) afin que les combats soient plus rapides et plus meurtriers </div> </div> </div>
Prix 44,90 €