Cyberpunk et Anticipation

Cyberpunk et Anticipation

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Amitiés de Los Angeles (C.O.P.S.) Amitiés de Los Angeles (C.O.P.S.)

Amitiés de Los Angeles...

<p>Voici le premier supplément de C.O.P.S. Amitiés de Los Angeles. Ces 176 pages, présentées dans une couverture rigide, contiennent la présentation complète de la cité des anges : ces quartiers, ces organisations ainsi que deux scénarios.</p>
Prix 25,00 €
Lignes Blanches (C.O.P.S.) Lignes Blanches (C.O.P.S.)

Lignes Blanches (C.O.P.S.)

<p>Lignes Blanches est un supplément abordant deux sujets distincts pouvant parfois s'entrecroiser. La première ligne blanche, c'est celle que l'on franchit parfois clandestinement pour arriver dans la nouvelle République de Californie. La seconde, c'est celle que l'on sniffe un peu partout à L.A. en jouant avec la mort. Les deux réunis forment ce supplément qui, vous l'aurez compris, traite des frontières et de la Drogue.</p>
Prix 25,00 €
Les Affranchis (C.O.P.S.) Les Affranchis (C.O.P.S.)

Les Affranchis (C.O.P.S.)

<p>Avec ce supplément, la chronologie de l'univers avance encore un peu plus et l'année 2030 s'achève, avec toujours autant d'incertitudes quant aux élections municipales qui rythment la vie de Los Angeles... Joyeux Noël LA ! Comme le titre l'annonce, ce troisième supplément est bien entendu consacré aux multinationales et syndicats du crime, qui ne demandent guère qu'à faire main basse sur la Californie - tout en révélant quelques " anomalies " de l'univers, à commencer par l'influence mystique de certains objets ou personnages.</p>
Prix 25,00 €
Gangsta Paradise (C.O.P.S.) Gangsta Paradise (C.O.P.S.)

Gangsta Paradise (C.O.P.S.)

<p>Ce supplément de COPS vous fera découvrir les secrets de tout ce que LA compte comme gangs. C’est une visite guidée dans les ruelles peuplées de guerriers Vaudou, de rastafari drogués jusqu’au yeux et armés jusqu’aux dents, de bons aryens et de Hell’s Angels que nous vous proposons aujourd’hui. Ajustez vos gilets pare-balles, vérifiez vos flingues, bienvenue au Paradis des gangsters.</p>
Prix 25,00 €
Dégénésis Rebirth (Coffret) Dégénésis Rebirth (Coffret)

Dégénésis Rebirth (Coffret)

<p>En 2595, la Terre subit une nouvelle ère glaciaire. Les glaciers s’étendent sur l’ensemble du monde d’autrefois. L’Amérique, l’Asie et l’Australie ont disparu. Les seules régions habitables sont désormais l’Europe et l’Afrique. Alors que la première subsiste sous une gangue de givre et de neige, la seconde s’est métamorphosée en paradis subtropical. La Méditerranée est redevenue le centre du monde. Des cendres de la civilisation ravagée émerge un nouveau monde, que se disputent divers clans, sectes et tribus. Des sectes apocalyptiques érigent de formidables bastions. Des cités se développent autour des clans. Des villes frontalières apparaissent une fois la poussière du cataclysme retombée. Une race entière s’acharne à exhumer les reliques des générations d’antan, s’activant avec audace à rebâtir une glorieuse civilisation. Mais dans l’obscurité des cratères se prépare un nouveau bouleversement. Un étrange virus, jusqu’ici caché sous la coque de glace des astéroïdes, a commencé à infecter l’ADN des hommes. Surnommé l’Amorce, il provoque des mutations, métamorphosant ceux qu’il touche en une nouvelle race d’êtres humains, les prédateurs ultimes. Ainsi naît l’Homo Degenesis. Et ce nouveau venu se révèle capable de spolier l’Homo Sapiens de sa place au sommet de la chaîne alimentaire. Disposant d’incommensurables pouvoirs psychiques, l’Homo Degenesis a déclaré la guerre à l’humanité, qui s’apprête à riposter sans retenir ses coups. La bataille pour l’héritage de la planète a commencé. Pour l’humanité, l’heure est venue de lutter. Dans Degenesis, tout est une question de choix, pendant la partie comme durant la création des personnages. Sept Cultures et treize Cultes sont pris dans la tourmente des conflits mondiaux de l’an 2595. L'essor des clans commence tout juste à combler l'abîme qui les sépare, creusé par les secrets sordides, les particularismes et les vieilles rancunes. Les personnages joueurs appartiennent à ce monde, où les intrigues politiques et la découverte de bunkers du Recombination Group font partie intégrante de l’activité quotidienne. Ils doivent s’intégrer à une société saturée de préjudices, d’arrangements et d’opinions préconçues. Degenesis n’est pas qu’un jeu. C’est un univers. Un monde tout entier s’étend devant nous, attendant d’être exploré. 2 livres à couverture cartonnée, 704 pages en couleurs, 7 cultures, 13 cultes, 21 clans, 8 factions adverses, univers et système de jeu entièrement révisés, de nouveaux éléments de mécanique : Primal et Focus, un système de création de personnage mis à jour, et permettant de nouvelles combinaisons puissantes entre culture, concept et culte/clan, plus de 300 illustrations réalisées par des artistes mondialement célèbres, une présentation et une ma- quette qui incarnent à la perfection le style post-apocalyptique. Les deux ouvrages étant enchâssés dans un superbe coffret immaculé.</p>
Prix 99,00 €
Ecran du MJ (Dégénésis) Ecran du MJ (Dégénésis)

Ecran du MJ (Dégénésis)

<p>Cet Écran est le complément idéal pour tous les maîtres de jeu de Degenesis. Il propose toutes les tables et informations qui nous apparaissent indispensables, extraites de KatharSys afin de mener à bien une partie de Degenesis. Ce supplément contient : Un Écran rigide en 4 volets, superbement illustré avec une représentation de Falberg, un Préserviste spitalier. Une magnifique carte du monde en l’an 2595, présentant les principaux lieux de vie recensés, imprimée sur papier glacé (843 x 597 mm).</p>
Prix 19,95 €
Run Faster (Shadowrun) Run Faster (Shadowrun)

Run Faster (Shadowrun)

<p>Run Faster est le supplément indispensable du joueur, le guide ultime pour personnaliser son personnage. Jugez plutôt : 3 systèmes de création de personnages alternatifs, dont un par l'historique du runner, 17 métavariantes aux 5 métatypes de bases, la possibilité de jouer des races métaconscientes comme le sasquatch ou le naga, les règles concernant les changelins et leurs dizaines de traits métagénétiques tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les Infectés (goules, vampires et consorts) et comment créer un personnage qui le soit plus de 80 nouveaux traits, de quoi personnaliser plus que jamais votre personnage ! une liste étendue de contacts et des règles pour mieux les utiliser, gérer les relations avec des groupes et les dettes que l'on peut contracter. plus d'une centaine de PACKS vous mâchent le travail en vous proposant des listes logiques d'équipement pour les différents types de personnage, dont le coût en nuyens/Karma est précalculé. de nouvelles catégories et options de style de vie pour que votre trou à rat soit unique. des chapitres entiers aidant les joueurs et le MJ à développer l'histoire, les motivations et l'éthique des personnage, et à appréhender la place des divers métatypes et métavariantes, les GRIMés et métaconscients. enfin, des idées de runs et de campagnes alternatives sont présentées, pour vous donner envie d'explorer d'autres sentiers de la jungle du Sixième Monde (urbaine ou sauvage, voire spatiale !) et pourquoi pas sortir des Ombres pour jouer un toubib de DocWagon ou un inspecteur de Knight Errant.</p>
Prix 45,00 €
En ton Sang (Dégénésis) En ton Sang (Dégénésis)

En ton Sang (Dégénésis)

<p>Quand meurent les Baptistes.</p> <p><span style="font-style:italic;">Altaïr le Baptiste est mort, assassiné à Lucatore, un bastion anabaptiste des Alpes purganes. Pourtant, ce village montagnard n’est pas qu’une simple scène de crime ; il s’agissait du siège de son pouvoir : l’homme qui décida du sort des Anabaptistes avec ses sept frères est né à Lucatore.</span></p> <p>En ton Sang, c’est :</p> <ul><li>    104 pages tout en couleur illustrées par Marko Djurdjevic, Gerald Parel, Michal Ivan et l’équipe Sixmorevodka.</li> <li>    Un aperçu du nord de la Purgare, ainsi que de la région territoriale III et de la zone d’influence anabaptiste. </li> <li>    Un aperçu de l’ancienne cité de Lucatore, et des informations détaillées sur le cloître des anabaptistes, les huiles élyséennes et l’histoire régionale de la croix brisée.</li> <li>    Des PNJ détaillés, intégrés à l’intrigue, mais qui permettent de développer d’innombrables aventures et options de jeu.</li> <li>    Aventure complexe, « En Ton Nom » permet aux personnages de découvrir les secrets et les événements enfouis dans le passé de Lucatore.</li> <li>    Les splendides cartes et les informations de contexte permettent de jouer une campagne dans la région. Un épilogue spécifique dévoile l’avenir politique de la région.</li> </ul><div>Livre de 104 pages en couleur avec couverture rigide.</div>
Prix 29,90 €
Chrome Flesh (Shadowrun) Chrome Flesh (Shadowrun)

Chrome Flesh (Shadowrun)

<div class="rte"> <p>Les shadowrunners ne peuvent pas se contenter de ce que leur corps peut - ou ne pas - faire. Ils doivent faire mieux, aller plus loin, dépasser toutes les limites et accomplir l'impossible.<br />Certains d'entre eux peuvent compter sur la magie; pour tous les autres il y a les augmentations.</p> <p>Chrome Flesh fournit des dizaines de nouvelles manières d'altérer des personnages de Shadowrun et de les rendre plus forts, plus rapides, meilleurs, bref, capables de botter encore plus de culs</p> </div>
Prix 45,00 €
Boite d'Initiation (Shadowrun) Boite d'Initiation (Shadowrun)

Boite d'Initiation (Shadowrun)

<div class="rte"> <p>La Boîte d’initiation à Shadowrun est la plus simple manière de plonger dans l’intrigue, la noirceur et l’action d’un des univers de jeu de rôle les plus fascinant de tous les temps !</p> <p>De création française (à partir des Beginner Box et Alphaware US) et conçue spécialement pour des parties de découverte avec un système allégé, la Boîte d’initiation contient :</p> <ul><li>Bienvenue dans le Sixième Monde, une nouvelle et un tour d’horizon du monde de Shadowrun et de Seattle dans un livret 24 pages.</li> <li>    Règles d’initiation, l’essentiel des règles du jeu en 32 pages.</li> <li>    Livret du MJ, un guide pour le MJ et six aventures pour entrer progressivement dans la carrière de shadowrunner, avec la    description de lieux et de personnages non-joueurs typiques pour les agrémenter.</li> <li>    5 feuilles de personnages prétirés avec leur histoire et leur guide d’interprétation grâce à des informations sur leurs motivations, relations et tactiques, pour entrer plus facilement dans la peau de       votre shadowrunner.</li> <li>    6 plans des lieux décrits dans la boîte</li> <li>    1 carte de l'Amérique du Nord</li> <li>    1 fiche de PJ / PNJ</li> <li>    1 magnifique écran pour le MJ</li> <li>    12 dés à 6 faces</li> <li>    Un poster </li> <li>    1 flip mat et des jetons</li> </ul><p> </p> <p>Il ne vous manque plus que quelques crayons à papier et, avec cette boîte qui vous entraînera dans les joies du hacking, des fusillades et de la magie, vous serez parés pour faire vos débuts fracassants à Shadowrun !</p> </div>
Prix 40,00 €
Ecran V2 (KNIGHT) Ecran V2 (KNIGHT)

Ecran V2 (KNIGHT)

<p>Nouvelle version de l’écran KNIGHT avec la table des effets, les portées et difficultés, la table des capacités communes, des armes improvisées, le mode héroïque et les arches et leurs immortels.</p>
Prix 18,00 €
La Bataille de Pingyao (KNIGHT) La Bataille de Pingyao (KNIGHT)

La Bataille de Pingyao...

<div class="rte"> <div>Ce supplément est à la campagne officielle Knight ce que rogue One est à la saga Star Wars. Un spin off qui marquera l'Offensive (avec un grand O) brutale de L'Anathème. </div> <div></div> <div>Techniquement, c'est un multitable (jusqu'4 tables simultanées). Les auteurs ont été en mesure de faire en sorte que l'on puisse aussi jouer ces scénarios aux tables régulières. </div> <div></div> <div>Ainsi, nous auront un ouvrage qui pourra être joué : En one shot, en multi table, en mono table, intégré dans la campagne officielle, intégré dans la campagne créée par les MJ, avec des PJ précréés, ou avec ses propres PJ. Bref, un ouvrage indépendant ET complémentaire à la gamme.</div> </div>
Prix 21,00 €