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Tahala - La cité des Aigles Tahala - La cité des Aigles

Tahala - La cité des Aigles

<div class="rte"> <div>Tahala, la cité des aigles, est un environnement pour jeux de rôle médiéval fantastique, mais pas seulement. Car vous n'êtes pas obligé d'être joueur pour arpenter les ruelles ensoleillées de la ville.</div> <div></div> <div>En effet, le livre vous fera découvrir à travers des textes et des dessins les endroits d'importances, les bâtiments prestigieux, les habitants qui peuplent la cité, leurs coutumes et les petits secrets des uns et des autres.</div> <div></div> <div>Vous aurez à votre disposition l'encyclopédie de la ville imaginaire de Tahala. Vous pourrez, à loisir, vous immerger dans la cité ocre en déambulant sur les pentes et en suant dans ses escaliers. Ecoeurés par les odeurs de poissons du quartier des pécheurs vous n'aurez qu'une hâte, allez vous rafraîchir en dégustant une glace dans le quartier des boutiques. Vous finirez la journée, lorsque la température se fera plus clémente, sur le port à la recherche d'une taverne où vous boirez les quelques pièces qu'il vous reste en poche.</div> <div></div> <div>La cité sera décrite dans un livre, après un bref préambule sur son histoire et ses coutumes, en visitant ses 11 quartiers. Dans chaque quartier seront abordés les spécificités et les lieux marquants.</div> <div>A la fin du volume, un scénario vous permettra d'utiliser une partie des intrigues de Tahala dans une aventure haute en couleur !</div> <div></div> <div>Livre d'environ 250 pages.<br /><br /></div> <div>Fournit avec :</div> <div> <ul><li>le pdf du livre</li> <li>le pdf du scénario</li> <li>le pdf de la carte de la cité</li> <li>le pdf 3D</li> </ul></div> </div>
Prix 49,00 €
Les Mille et une Nuits Les Mille et une Nuits

Les Mille et une Nuits

<p>Le jeu des 1001 est un jeu narratif qui permet aux joueurs de rentrer dans la<br />peau d'un courtisan du palais du Calife, et de raconter une histoire afin d'atteindre<br />leurs objectifs, tout comme Schéhérazade dans le recueil des 1001 nuits, évitant ainsi<br />d'être exécutés...<br />Pour cela, les règles du jeu guident les joueurs pas à pas dans la création de<br />leur courtisan, depuis leur nom, l'acuité de leurs sens ou leurs tics, jusqu'à leur habillement<br />et leurs jalousies mutuelles. Ensuite, chaque courtisan devient à tour de rôle<br />le conteur et profite de l'occasion pour distraire le Calife capricieux, incarné par un autre<br />joueur...tout en remettant à leur place, et peut être, en éliminant, ses concurrents<br />les plus acharnés. C'est le Calife qui en décidera, avec le concours du hasard. Inch'Allah.</p>
Prix 19,50 €
Terre 2 (Livre de Base) Terre 2 (Livre de Base)

Terre 2 (Livre de Base)

<div>Il existe une autre Terre, une version alternative de notre monde, théâtre de complots, de guerres de l’ombre, d’intrigues mêlant politique, pouvoirs psychiques, manipulation de masse et améliorations génétiques. Au milieu de ces conflits secrets se dressent des Héros dotés de capacités extraordinaires, prêts à tout pour découvrir les secrets de ce monde.</div> <div>Devenez un Surdoué, un Tatoué ou un Sans-ventre et participez aux guerres de l’obscurité.</div> <div></div> <div>Vous trouverez dans ce livre :</div> <ul><li>Le Livre des Joueurs (140 pages) avec une présentation générale du jeu et du monde ; le processus de création de personnages ; des personnages pré-tirés ; les règles complètes pour gérer action, combats, relations sociales ou encore déplacements.</li> <li>Le Livre du Comploteur (60 pages) avec des informations sur le rôle du Comploteur (le maître de jeu) ; des indications pour la création d'aventures, découpées en saisons et épisodes ; une description générale de la géographie et de l'histoire du monde de Terre2, avec ses grandes organisations, des PNJs et des créatures.</li> <li>La Saison 1 (140 pages) dévoile une campagne complète en 6 épisodes, 6 scénario détaillés avec plans et aides de jeux et des scènes originales. Cette première saison se déroule principalement dans le royaume de France, mais donnera aussi l'occasion de visiter d'autres régions d'Europe. L'ouvrage contient aussi de nombreux encarts avec des textes d'ambiance.</li> </ul>
Prix 45,00 €
MEGA - 5éme Paradigme MEGA - 5éme Paradigme

MEGA - 5éme Paradigme

<div>Jeu de rôle emblématique de toute une génération, MEGA propose, avec cette 5e édition, des règles revisitées et un background développé et approfondi. L’occasion pour les nostalgiques ou les nouveaux joueurs, d’incarner des MEssagers GAlactiques, dotés capacités hors normes leur permettant de se déplacer d’un univers à un autre.</div> <div></div> <div>Né en 1984, suivi d’une v2 en 1986 et d’une v3 en 1992, en vacances depuis 2004 sous la forme d’une version amateur en v4, MEGA revient dans son 5e paradigme, un titre de version qui traduit des bouleversements importants dans l’univers du jeu…</div> <div></div> <div>Les règles, elles, conservent leurs caractéristiques de type « simulationniste ». Le personnage est défini par des Traits et des Talents chiffrés, mais aussi par ses comportements « fondamentaux » plus narratifs. Le système fait désormais appel à des dés polyhédraux de 4 à 12 faces, pour une raison qui a du sens avec Mega : plus fascinants à lancer et suscitant plus la curiosité que les dés à 6 faces, ils participent à la vocation séculaire de MEGA : attirer l’attention sur la table de JdR lors de démos, initiations et autres évènements publics hors du milieu rôliste !</div> <div></div> <div>Au sommaire du livre de base : </div> <ul><li>Introduction au JdR et scénario tutoriel</li> <li>Système de Règles</li> <li>Background</li> <li>Guide du MJ</li> <li>Scénarios</li> <li>Aides de jeu et fiches de personnage</li> </ul>
Prix 49,00 €
Ecran du MJ (MEGA 5ème Paradigme) Ecran du MJ (MEGA 5ème Paradigme)

Ecran du MJ (MEGA 5ème...

<p>Accessoire traditionnel du meneur de jeu, l’écran 4 volets permettra à celui-ci d’avoir un accès direct à des tables de résolution et aides mémoire pour animer la partie et cacher les intrigues aux yeux des joueurs. Il est accompagné d’un livret de scénarios.</p>
Prix 24,00 €
La Croisade des Ninja (Livre de Base) La Croisade des Ninja (Livre de Base)

La Croisade des Ninja...

<p>Il y a deux ans, l’Empereur a lancé sa Croisade contre les ninjas. « Qu’aucun de ces assassins ne reste vivant dans le domaine d’Izō ».</p> <p>Depuis deux ans, les clans qui avant se battaient fièrement entre eux ont dû faire un front commun contre l’ennemi pour survivre. Êtes-vous prêts à lutter à côté de celui qui était votre pire ennemi ? Alors vous allez gagner, car vous n’êtes pas des simples meurtriers comme dit l’Empereur.</p> <p>Vous êtes des NINJAS.</p>
Prix 30,00 €
Ecran du Maître de Jeu (La Croisade des Ninjas) Ecran du Maître de Jeu (La Croisade des Ninjas)

Ecran du Maître de Jeu (La...

<p>Il y a deux ans, l’Empereur a lancé sa Croisade contre les ninjas. « Qu’aucun de ces assassins ne reste vivant dans le domaine d’Izō ».</p> <p>Depuis deux ans, les clans qui avant se battaient fièrement entre eux ont dû faire un front commun contre l’ennemi pour survivre. Êtes-vous prêts à lutter à côté de celui qui était votre pire ennemi ? Alors vous allez gagner, car vous n’êtes pas des simples meurtriers comme dit l’Empereur.</p> <p>Vous êtes des NINJAS.</p> <p></p> <p>Ecran du Maître de Jeu 3 volets.</p>
Prix 10,00 €
La Seigneurie de Borth - Le Coffret La Seigneurie de Borth - Le Coffret

La Seigneurie de Borth - Le...

<div>La seigneurie de Borth est un mini-cadre de campagne pour votre jeu médiéval fantastique, compatible avec la 5éme édition du premier des jeux de rôles. Toutes les caractéristiques des PNJ sont compatibles avec la 5E.</div> <div></div> <div>Présenté de manière originale sous forme de fiches géantes (11,7 x 16,5 pouces – A3) vous découvrirez tout d'abord la région de façon générale, chaque lieu sera ensuite décrit sur une fiche unique.</div> <div></div> <div>Le recto présentera la vue globale du bâtiment, cette vue pourra être dévoilée aux joueurs. C'est ce qui se présente à eux. Les joueurs devront faire attention aux moindres détails du dessin, certains ont une importance et sont en lien avec les secrets présentés au verso. Le verso est le côté du meneur de jeu. C'est ici que le lieu est décrit avec précision. Vous aurez accès aux passages, aux souterrains, aux PNJ et à leurs secrets.</div> <div></div> <div>Les lieux seront croisés pour que les joueurs puisent regarder le dessin et que le meneur de jeu puisse lire les secrets en même temps. Il y aura donc des cartes du type "vue générale prison recto" / " vue des secrets auberges verso"</div> <div></div> <div>Les fiches forment un tout cohérent, certaines sont liées entre elles. Des PNJ partagent des secrets communs. Il y a quelques heures de jeux devant vous pour que la Seigneurie de Borth se dévoile à vous !</div>
Prix 29,00 €
Longue-Ville Longue-Ville

Longue-Ville

<div class="rte"> <div>«L’isolement, la brutalité du climat, la démesure, les dangers qui rôdent dans les étendues sauvages, les richesses transportées… sont les ingrédients d’un roman que la cité ambulante écrit à chacun de ses voyages. Le présent livre est plus que le récit d’un voyageur ; c’est une aventure !</div> <div>Comment pourrait-il en être autrement ? Avant même qu’il ne quitte Kizar ou Farsan, l’hôte de Longue-Ville est confronté à la disproportion. Celle des kazmoths, ces gigantesques animaux grâce auxquels la caravane se déplace. Celle des constructions dans lesquelles vit le millier d’habitants, voyageurs ou nomades : cabines à douze mètres du sol se balançant au pas lent de leur bête de bât, ou carrioles de plusieurs étages juchées sur d’immenses roues. La diversité des hôtes de la caravane conduit à de surprenantes rencontres et à d’intéressants échanges. Il arrive toutefois que la promiscuité génère des tensions. Le chef de caravane, l’ukhaantaï, exerce alors toute l’autorité de sa charge. Dans Longue-Ville, il a droit de vie et de mort sur les habitants, pour le salut de tous. Mais ce n’est pas ce dernier que le voyageur ordinaire doit craindre. Dans les steppes, la menace n’est jamais loin. De nombreux individus en rupture de ban, voire des êtres bien pires, ont élu domicile dans ces zones désertiques et froides où aucune loi ne s’applique en dehors de celle du plus fort. Pour ceux-là, les richesses que transporte la ville-caravane sont tentantes.» </div> <div>Longue-Ville est un cadre de campagne médiéval fantastique. Sur environ 180 pages couleurs, ce livre en couverture cartonné, dos cousu au format A4, vous présente sur 10 chapitres les différentes étapes qui rythment ce formidable voyage. Un scénario prêt à jouer avec votre système de règle préféré vient compléter l’ouvrage. Le livre est richement illustré et décrit de nombreux personnages peuplant la cité ambulante. Comme pour Tahala ou la Seigneurie de Borth vous trouverez de nombreux plans et coupes pour une immersion totale.</div> </div>
Prix 49,00 €
Le GRO'Code - Space Up'Era Le GRO'Code - Space Up'Era

Le GRO'Code - Space Up'Era

<p><em>En 2067, l’être humain découvrit qu’il n’était pas seul dans l’univers. Le choc fut d’ailleurs rude : non pas parce que les extraterrestres étaient puissants, horribles ou malveillants, mais parce que c’étaient des pingouins. Oui, des pingouins. Et plus précisément une espèce appelée les margoulins qui dominent la galaxie avec une technologie de pointe, lui permettant de se déplacer quasi instantanément dans les différents systèmes de la galaxie. Ils ont également mis en place une administration gérant toutes les espèces intelligentes de la Voie Lactée.</em></p> <p><em>Toutes ? Oui, parce qu’il y en a beaucoup ! Entre les gracieux Izarri et les ténébreux Shadar-Ja, les fourbes Kamos, de véritables fouines au sens propre comme au figuré, les impressionnants ours en armure Gurens, et le peuple matriarcal Ulathi, il y a de quoi faire. Tout ce petit monde, se côtoyant comme il peut, aspire à de grandes choses ensemble dans la galaxie.<br /> C’en est tellement beau qu’on a l’air de s’enquiquiner sévère, nan ? Et tu as raison, ô lecteur, puisque dans les confins de la galaxie, un conflit gigantesque est en cours depuis maintenant 30 ans, et il oppose cette fragile alliance à des espèces immondes et malveillantes.</em></p> <p><em>Space Up’Era se déroule en 2114, et tu vas incarner l’une des espèces sus nommées. Attention, car l’univers se moque complètement d’une pauvre âme comme la tienne. Mais qui sait ? Peut-être qu’à plusieurs vous arriverez à vous faire un nom dans la Voie Lactée...</em></p>
Prix 23,00 €
Encyclopedia Galactica (Space Up'Era) Encyclopedia Galactica (Space Up'Era)

Encyclopedia Galactica...

<p>L'Encyclopedia Galactica regroupe les informations non classées concernant les sept espèces constituantes de l'Alliance Administrative Galactique : Huamains, Margoulins, Shadar-Ja, Izarri, Kamos et Gurens.<br /><br />Elles sont organisées selon les différentes sections : <br />- Résumé historique<br />- Descriptif univer<br />- Géographie spatiale<br />- Bestiaire<br /><br />Sections privées :<br />- Informations classées<br />- Scénario : Mad Kamo</p>
Prix 27,00 €
Waterdeep - Dungeon of the Mad Mage (Dungeons & Dragons 5) Waterdeep - Dungeon of the Mad Mage (Dungeons & Dragons 5)

Waterdeep - Dungeon of the...

<h2>Explorez le méga-donjon d'Undermountain dans cette aventure pour Dunegons &amp; Dragons 5, le plus grand jeu de rôle du monde.</h2> <div>Dans la ville de Waterdeep se trouve une taverne appelée le Yawning Portal, du nom de la fosse béante dans sa salle commune. Au fond de ce puits en ruine se trouve un donjon labyrinthique que tous les aventuriers, sauf les plus audacieux, ont fui. Connu sous le nom de Undermountain, ce donjon est le domaine du magicien fou Halaster Blackcloak. Depuis longtemps, le Mage fou habite dans ces profondeurs désolées, remplissant dans sa tanière de monstres, de pièges et de mystères, ce qui en fait une source constante de spéculation et d'inquiétude.</div> <div></div> <div>Cette aventure reprend là où Waterdeep : Dragon Heist s'arrête, emmenant les personnages de niveau 5 ou supérieur jusqu'au niveau 20 s'ils explorent la maison entière de Halaster. Les Vingt-trois niveaux d'Undermountain sont détaillés ici, ainsi que le refuge souterrain de Skullport. Les trésors et les secrets abondent, mais faites attention.</div> <div></div>
Prix 50,00 €