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Mantra Oniropunk Mantra Oniropunk

Mantra Oniropunk

<p>Dans <strong>Mantra</strong>, les joueurs incarnent des drogués mystiques projetés dans leurs vies passées, futures et parallèles. Ils sont poursuivis par le Bureau des narcotiques.</p> <ul><li>Incarnez votre double et utilisez le réel dans vos parties !</li> <li>Un monde unique en son genre, entre onirisme et folie</li> <li>Perdez-vous dans les réminiscences d'autres vies et d'autres jeux</li> <li>Partez en quête de votre totem</li> <li>Voyagez dans le temps et changez l'Histoire !</li> </ul><p>Ce livre de règles et d'univers contient :</p> <ul><li>Des règles sans dé, qui utilisent des techniques artistiques et le méta-jeu</li> <li>Des règles pour mélanger vos mondes et vos jeux préférés</li> <li>Des indications pour des parties très courtes ou des campagnes</li> <li>Des techniques narratives qui enrichiront votre pratique de meneur et de joueur !</li> </ul><p>Vous avez besoin d'une paire de ciseaux, de 20 billes transparentes et de 20 billes noires pour joueur en plus de livre (ou de jetons pour les représenter).</p>
Prix 29,90 €
Faits Divins N*5 (INS-MV - Génération Perdue) Faits Divins N*5 (INS-MV - Génération Perdue)

Faits Divins N*5 (INS-MV -...

<p>Ce Faits Divins est consacré aux Anges et Démons coraniques : un petit rappel historique puis comment ils ont vécu le black-out, la redistribution des cartes, la transformation de chaque camp et les réseaux spécifiques qui en découlent. </p> <p></p> <p>Vous y trouverez également une aide de jeu pour créer vos PNJ coraniques, ainsi que leurs soldats et êtres surnaturels issus du monde musulman adaptés aux changements de la INS/MV – Génération Perdue.</p> <p></p> <p>Pour vous mettre dans l’ambiance (et renouer avec de vieilles traditions d’INS/MV) une nouvelle, un tableau d’armes coraniques, des brèves…</p> <p>Et un gros scénario d’INS de Thomas Cheilan, intitulé : « On m’appelle l’égyptien », ayant pour cadre les conflits des Anges et Démons coraniques.</p> <p>Cette intrigue met vos démons au centre d’une tractation d’un acteur majeur des réseaux terroristes prêt à tout pour monnayer ses secrets. Cela commence comme une mission de gardiennage dans un hôtel de luxe parisien… Et cela finit en règlements de comptes à ok corral entre une multitude de factions ennemies. Ce scénario est facilement adaptable à MV ou à une double table.</p>
Prix 15,00 €
Les Colons (Mindjammer) Les Colons (Mindjammer)

Les Colons (Mindjammer)

<p><strong>LES COLONS : EXPLORATION MORTELLE ET AVENTURES !</strong></p> <p><em>L'enregistrement montrait une sorte de forêt. Le drone filait à travers les lianes, les taillis enchevêtrés et de pâles fougères papyracées plus grosses qu'un gravitron. L'endroit puait. Les biodonnées défilaient dans ma vision périphérique. Soudain, un flash signala une anomalie.</em></p> <p><em>- Bien, interrompit le vaisseau. C'est là que les choses deviennent bizarre. Il y a une forme de vie par ici, à travers ce feuillage touffu. Restez attentifs. C'est très rapide.</em></p> <p><em>En effet. Le drone traversa la couverture feuillue, et soudain, au milieu de tout ce vert, il y eu cette tache rose, et une odeur corporelle d'une puanteur terrible. J'eus l'impression de quelque chose d'énorme, de monstrueux, de monolithique, aussi grand grand qu'une maison, juste assis là. Alors, et j'en ai encore des frissons, un gémissement retentit. Un gémissement vraiment humain. Puis le drone fut neutralisé.</em></p> <p><em>Il y eu un silence à la fin de l'enregistrement, et le Dr Clay leva les yeux.</em></p> <p><em>- Nous devons y aller.</em></p> <p></p> <p>Une sonde d'horizon des évènements a découvert une colonie perdue comme personne n'en a encore vu au-delà de la frontière de la Communalité. Rejoignez l'équipage de Maggie, l'Intervention Magnanime, et portez la lumière de la civilisation humaine dans le firmament. <span class="st">Êtes-vous</span> prêts à faire reculer les ténèbres, quoi que vous puissiez trouver ?</p> <p><strong>Les Colons</strong> contient :</p> <p>- un monde alien complet : cartes, biosphère et plus encore ;<br />- un scénario mortel sur plusieurs sessions fait de conflits, d'enquêtes et de mystères ;<br />- des spécifications techniques, des plans de vaisseaux et des détails sur l'<strong>Instrumentalité de la Force spatiale</strong>.<br /><br />Une aventure d'exploration pleine de dangers pour le jeu de rôle <em><strong>Mindjammer</strong>. Le <strong>Livre du meneur</strong> et le <strong>Livre du joueur</strong></em> de <em><strong>Mindjammer</strong> </em>sont nécessaires pour jouer.</p>
Prix 27,00 €
Tecumah Gulch - Livre de Base Collector Tecumah Gulch - Livre de Base Collector

Tecumah Gulch - Livre de...

<div class="rte"> <div>Tecumah Gulch met en scène l'Ouest sauvage tel qu'il a été forgé par la légende, et notamment par les grands westerns : chevauchées fantastiques au sein de paysages éblouissants, oppositions entre des personnages aux caractères bien trempés, affrontement avec la nature sauvage, justice menée à coups de cordes et de revolvers...</div> <div>Vivez des aventures dignes des meilleurs films de Sergio Leone, de Rio Bravo, de Les sept mercenaires ou même de Danse avec les loups et Django Unchained, grâce à Tecumah Gulch : Edition Far West, son cadre de jeu bac à sable et son système de jeu fluide.</div> <div>Cette nouvelle édition de Tecumah Gulch est une compilation révisée, réorganisée et relue des précédents textes de la précédente édition du livre de base et de certains suppléments pour proposer un mode bac à sable plus centré sur la ville de Tecumah Gulch et sa région, proposant des dizaines de lieux et d'idées de scénarios. </div> <div>Tecumah Gulch utilise le D6 System, une mécanique simple et fluide destinée à mettre en scène des aventures menées à un rythme trépidant. Les règles ont elles aussi évolué pour prendre en compte les particularités du genre western (Défense fixe et Résistance fixe divisant par 2 le nombre de jets de dés en combat, Points de Vie, Dés de Poker qui permettent de viser et d’augmenter les dommages subis, système de duel....) afin que les combats soient plus rapides et plus meurtriers.<br /><br />Edition collector de Tecumah Gulch proposant une couverture cartonnée en similicuir.</div> </div>
Prix 69,90 €
Rotting Christ Rotting Christ

Rotting Christ

<p><span style="color:#000000;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;">Devenez une Rockstar en enfer !</span><br style="color:#808080;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;background-color:#ffffff;" /><span style="color:#000000;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;">Vous rêvez d’être une rockstar ? Vous adorez le métal et le jeu de rôle ? <em><strong>Rotting Christ</strong> </em>est fait pour vous !</span><br style="color:#808080;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;background-color:#ffffff;" /><br style="color:#808080;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;background-color:#ffffff;" /><em><strong>Rotting Christ</strong></em><span style="font-family:'Open Sans', sans-serif;"><span style="font-size:13px;"> est un jeu de rôle musical, métal et stratégique. L’essence de l’univers, c’est la musique. Tout est fait de notes, d’harmonies et de mouvements. Vos personnages fondent leur groupe de métal et jouent une musique surnaturelle ! Contrairement à beaucoup de jeux qui s’affichent « métal » mais ne simulent pas la musique elle-même — juste l’univers —<strong><em> Rotting Christ</em></strong> va bien plus loin avec l’emploi de chansons réelles au cœur des règles, un solfège alternatif, des jetons représentant des notes et bien sûr le soutien d’un groupe talentueux et reconnu depuis 30 ans !</span></span><br style="color:#808080;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;background-color:#ffffff;" /><br style="color:#808080;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;background-color:#ffffff;" /><span style="color:#000000;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;">Dans <strong><em>Rotting Christ</em></strong> il est possible de : </span></p> <ul style="color:#808080;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;background-color:#ffffff;"><li style="color:#808080;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;"><span style="color:#000000;">Devenir des rockstars, composer un album et vaincre d’autres groupes ! </span></li> <li style="color:#808080;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;"><span style="color:#000000;">Délivrer des innocents de l’emprise d’un musicien pourrissant. </span></li> <li style="color:#808080;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;"><span style="color:#000000;">Partir en quête d’un instrument légendaire. </span></li> <li style="color:#808080;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;"><span style="color:#000000;">Traquer une créature faite de fausses notes en décryptant sa composition. </span></li> <li><span style="font-family:'Open Sans', sans-serif;"><span style="font-size:13px;">Organiser un festival de métal en Enfer. </span></span></li> <li style="color:#808080;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;"><span style="color:#000000;">Affronter les membres de Rotting Christ, devenus les Cavaliers de l’Apocalypse !</span></li> <li style="color:#808080;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;"><span style="color:#000000;">Explorer les Enfers, trône d’un zombie dont le chant tyrannise l’Humanité ! </span></li> <li style="color:#808080;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;"><span style="color:#000000;">S’allier ou arrêter des esprits antiques qui veulent perturber des concerts. </span></li> <li style="color:#808080;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13px;"><span style="color:#000000;">Etc...</span></li> </ul>
Prix 29,90 €
Faits Divins N*6 (INS-MV - Génération Perdue) Faits Divins N*6 (INS-MV - Génération Perdue)

Faits Divins N*6 (INS-MV -...

<p>Ce Faits Divins traite des renégats et de la troisième voie.</p> <p>Voici quelques nouvelles des renégats ayant survécu au black-out, comment ils peuvent en profiter pour se racheter une conduite à la faveur du désordre ou foutre un peu plus de boxon dans la guerre des réseaux (avec quelques idées de situations croquignolesques à l’appui). Les païens de la troisième voie n’ont pas tiré leur épingle jeu avec le grand Reboot… D’autant que certains Anges et Démons utilisent la couverture païenne pour se planquer. Heureusement, la troisième voie conserve quelques héros qui vont peuvent bien casser les noix de vos joueurs. Renégats et Troisième voie profitent chacune d’une galerie de portraits pour égailler vos parties.</p> <p></p> <p>Pour mettre en pratique tout ce joyeux bordel, vous disposez d’un scénario MV de Pierre Bouas, intitulé « vous pouvez embrasser la mariée ». Vos Anges sont invités à un mariage qui n’est pas aussi catholique que le dit l’invitation. Ah ! les réunions de famille… Une bonne occasion de ressortir les vieux dossiers… Trés vieux dossiers. Genre grimoire. Cela va jaser au vin d’honneur.</p>
Prix 15,00 €
Tecumah Gulch - Livre de Base Tecumah Gulch - Livre de Base

Tecumah Gulch - Livre de Base

<div class="rte"> <div><em><strong>Tecumah Gulch</strong></em> met en scène l'Ouest sauvage tel qu'il a été forgé par la légende, et notamment par les grands westerns : chevauchées fantastiques au sein de paysages éblouissants, oppositions entre des personnages aux caractères bien trempés, affrontement avec la nature sauvage, justice menée à coups de cordes et de revolvers...</div> <div>Vivez des aventures dignes des meilleurs films de Sergio Leone, de <em>Rio Bravo</em>, de <em>Les sept mercenaires</em> ou même de <em>Danse avec les loups</em> et <em>Django Unchained</em>, grâce à <strong><em>Tecumah Gulch : Edition Far West</em>,</strong> son cadre de jeu bac à sable et son système de jeu fluide.</div> <div> <div>Cette nouvelle édition de Tecumah Gulch est une compilation révisée, réorganisée et relue des précédents textes de la précédente édition du livre de base et de certains suppléments pour proposer un mode bac à sable plus centré sur la ville de Tecumah Gulch et sa région, proposant des dizaines de lieux et d'idées de scénarios. </div> <div>Tecumah Gulch utilise le D6 System, une mécanique simple et fluide destinée à mettre en scène des aventures menées à un rythme trépidant. Les règles ont elles aussi évolué pour prendre en compte les particularités du genre western (Défense fixe et Résistance fixe divisant par 2 le nombre de jets de dés en combat, Points de Vie, Dés de Poker qui permettent de viser et d’augmenter les dommages subis, système de duel....) afin que les combats soient plus rapides et plus meurtriers.</div> </div> </div>
Prix 44,90 €
Les Hérétiques (Rotting... Les Hérétiques (Rotting Christ)

Les Hérétiques (Rotting...

<p><strong>LES HERETIQUES</strong><br /><br /><strong><em>Les Hérétiques</em></strong> est une courte campagne musicale en quatre scénario pour <strong><em>ROTTING CHRIST</em></strong>.<br /><br />Les musiciens plongent dans les Enfers pour détruire le messie zombie avec leurs compositions épiques !<br /><br />Le Christ pourrissant cherche à devenir Dieu lui-même. Heureusement, réveillés par les notes primordiales, les anciens dieux grecs aident les PJ dans leur quête désespéré …<br /><br />Ce guide de campagne contient :<br /><br />- Le descriptif des Enfers<br />- De nombreux duels musicaux prêts à jouer, étonnant et créatifs<br />- Des règles pour créer des roadies !<br />- Et bien d'autres choses encore !</p>
Prix 19,90 €
Accessoires du Meneur (Tecumah Gulch) Accessoires du Meneur (Tecumah Gulch)

Accessoires du Meneur...

<div class="rte"> <div>Ce kit comprend tout le matériel nécessaire pour parfaire votre campagne de Tecumah Gulch. Mettez vos joueurs dans l’ambiance grâce à une sublime vue de la ville et profitez côté meneur de toutes les tables et résumés des règles les plus utiles en jeu.</div> <div>Les accessoires du meneur contiennent :</div> <div> <ul><li>Un écran de jeu, 3 volets au format A4 paysage,</li> <li>Un livret de 16 pages contenant un scénario inédit,</li> <li>Une carte de la ville de Tecumah Gulch,</li> <li>Une carte de la région.</li> </ul></div> </div>
Prix 24,90 €
Premières cartouches (Tecumah Gulch) Premières cartouches (Tecumah Gulch)

Premières cartouches...

<div class="rte"> <div>Toujours vivant ? Même pas dans le goudron ? Parfait. Si vous trouvez que Tecumah Gulch est devenue trop tranquille après vos premières cartouches, le gang des Deadcrows vous propose quatre scénarios indépendants et tous cuits. </div> <div>En voici un aperçu :</div> <div> <ul><li>Dans L’or de Maximilien, les PJ sont au Mexique, sont jetés en prison et bien sûr… s’évadent, direction la frontière. En tout cas, c’est le plan !</li> <li>Si vous aimez observer les trains passer en broutant l’herbe, vous êtes mal barrés avec Chemin de fer, chemin de croix, les PJ partent en reconnaissance d’un tracé de chemin de fer. Mais cette mission est une vraie dynamite !</li> <li>Et si on continuait sur le thème de la prison ? Pour une poignée de taulards lance une chasseuse de prime sur la piste d’un trésor. Les PJ la poursuivent et traversent par la même occasion une terre sous haute tension, entre l’armée américaine et les Apaches…</li> <li>Pour terminer, dans La piste du fouet un jeune chef apache veut accélérer le processus d’assimilation de sa tribu mais se heurte aux anciens, qui restent velléitaires. Le jeune apache se lance alors dans une campagne de terreur,</li> </ul></div> </div>
Prix 19,90 €
Jaune Radiation Jaune Radiation

Jaune Radiation

<p style="color:#232221;font-family:'sofia-pro', sans-serif;padding:0px;font-size:18px;line-height:26px;margin:1em 0px;"><em><strong style="color:inherit;padding:0px;line-height:26px;margin:1em 0px;">De nos jours, dans le Nevada.</strong></em></p> <p style="color:#232221;font-family:'sofia-pro', sans-serif;padding:0px;font-size:18px;line-height:26px;margin:1em 0px;"><i>Quelque part dans le désert, une base secrète abrite l'un des plus dangereux mystères de notre monde. Tout autour du globe, des stations radio fantômes diffusent un code étrange.</i></p> <p style="color:#232221;font-family:'sofia-pro', sans-serif;padding:0px;font-size:18px;line-height:26px;margin:1em 0px;"><i>Un seul individu les comprend. On l'appelle <strong style="color:inherit;padding:0px;line-height:26px;margin:1em 0px;">Kid</strong>. Il n'a pas de tête humaine. Il a une <strong style="color:inherit;padding:0px;line-height:26px;margin:1em 0px;">radio</strong> à la place de la tête ! C'est un monstre de Frankenstein contemporain...</i></p> <p style="color:#232221;font-family:'sofia-pro', sans-serif;padding:0px;font-size:18px;line-height:26px;margin:1em 0px;"><i>Dans une grande cité aux abords des étendues de poussière, une famille un peu folle va l'aider à comprendre ses origines, et peut être... à éviter la fin du monde.</i></p> <p style="color:#232221;font-family:'sofia-pro', sans-serif;padding:0px;font-size:18px;line-height:26px;margin:1em 0px;"><strong style="color:inherit;padding:0px;line-height:26px;margin:1em 0px;">VOUS allez jouer les membres de cette famille, mais aussi Kid lui-même. Ensemble, cette fine et délirante équipe va braver les mystères de </strong><span style="background-color:#ffff00;">JAUNE RADIATION</span> !</p> <ul style="font-family:'sofia-pro', sans-serif;padding:0px 0px 0px 20px;font-size:18px;line-height:26px;margin:1em 0px;list-style:circle;"><li style="color:#232221;margin:0px;padding:0px;line-height:26px;">Une campagne contemporaine-fantastique<strong style="color:inherit;padding:0px;line-height:26px;margin:1em 0px;"> toute-en-une</strong>, avec système et 5 personnages prétirés compris.</li> <li style="color:#232221;margin:0px;padding:0px;line-height:26px;"><strong style="color:inherit;padding:0px;line-height:26px;margin:1em 0px;">Cinq épisodes</strong> mélangeant l'ambiance de X-Files avec les films bizarres de David Lynch : enquêtes, conspirations et créatures bizarres. Avec une bonne dose d'humour ! </li> <li style="color:#232221;margin:0px;padding:0px;line-height:26px;">Une galerie de personnages non joueurs étonnants, dangereux ou très <strong style="color:inherit;padding:0px;line-height:26px;margin:1em 0px;">bizarres</strong> ! Vos joueurs s'en souviendront !</li> <li style="color:#232221;margin:0px;padding:0px;line-height:26px;">Un Appendice abritant <strong style="color:inherit;padding:0px;line-height:26px;margin:1em 0px;">le système WARP (du célèbre jeu "<a href="http://www.legrog.org/jeux/conspirations" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank" style="color:#18a5d6;font-weight:300;">Over the Edge</a>" d'Atlas Games)</strong>, léger et simple, adapté pour la campagne mais également pour n'importe quel univers contemporain-fantastique !</li> </ul>
Prix 19,00 €
Légendes de l'Arizona (Tecumah Gulch) Légendes de l'Arizona (Tecumah Gulch)

Légendes de l'Arizona...

<div class="rte"> <div><em><strong>"Légendes de l’Arizona"</strong></em> met en scène trois épisodes qui permettront aux PJ de passer du statut de jeunes débutants à celui de légendes de l’Ouest. </div> <div>Chaque scénario de Légendes de l’Arizona possède une ambiance spécifique. Sur leur route, les PJ croiseront de multiples personnages : rebelles sudistes qui ont refusé de désarmer, Indiens, fermiers, mineurs… Ils parcourront également des lieux variés : petites bourgades écrasées de soleil, grandes villes trépidantes, désert aride, et ce, des États-Unis jusqu’au Mexique. Enfin, les joueurs auront à faire face à de multiples situations de jeu : combat, poursuite, enquête, filature, survie, négociations, stratégie… tout en assurant des retournements de situation inattendus.</div> </div>
Prix 19,90 €